Souvent considéré comme l'un des meilleurs RPG de sa génération, The Witcher 3: Wild Hunt offre un univers riche et immersif où les combats sont fréquents. Pour survivre face aux humains et aux monstres, Geralt de Riv a besoin d'un arsenal diversifié et puissant.
Dans The Witcher 3, l'équipement joue un rôle crucial dans la survie de Geralt. L'équipement est divisé en quatre rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui influence leurs statistiques.
Vous trouverez parfois des pièces de base déjà disponibles, mais souvent, vous devrez réaliser des quêtes de type "Chasse au trésor" pour trouver les diagrammes. Après avoir trouvé les diagrammes, vous devrez créer l'équipement chez un forgeron, puis l'améliorer en trouvant les diagrammes d'amélioration. Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et Grand Maître. Ne vous précipitez pas pour améliorer votre équipement, car il y a un niveau requis pour l'équiper.
Geralt possède deux épées : une en acier et une en argent. Les épées en acier sont utilisées contre les humains, les non-humains (elfes et nains) et les créatures non magiques. Les épées en argent sont utilisées contre les créatures magiques. Face à un combat, Geralt dégaine automatiquement l'arme adéquate.
Il existe quatre ensembles de Sorceleur de base, et quatre autres introduits via les DLC et extensions payantes, pour un total de huit. Chaque set est associé à une école de sorceleur spécifique, offrant des bonus adaptés à différents styles de jeu.
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Pour obtenir les différentes pièces des ensembles, il faut posséder les schémas via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître pour les fabriquer. Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et Grand Maître.
Il est important de noter qu'il y a un niveau requis pour équiper chaque pièce d'équipement.
L'équipement de l'école du loup est un ensemble équilibré et polyvalent. Ses bonus d'ensemble privilégient cette flexibilité. Lors d'une partie normale, il y a cinq niveaux de qualité pour l'équipement du loup, et cinq autres en mode New Game+.
Les diagrammes de base se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen. Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, au sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Ramassez le cristal à l'extérieur de la tour et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans la tour de guet en ruine, au nord de la région, à gauche du lac. D'autres diagrammes de l'équipement du loup se trouvent dans les différentes grottes tout autour de la région. Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans un coffre, situé dans la caverne sous Perchefreux, gardée par une guenaude aquatique.
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Pour les diagrammes de l'armure, il faut se rendre sur un îlot au sud de l'île de Fyke, au milieu du lac. Il faut ensuite plonger et fouiller les différents coffres submergés au milieu des ruines. Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul. Vous pouvez trouver tous ces diagrammes à Kaer Morhen. Le diagramme du pantalon se trouve au sud de la petite île à l'est du lac, un peu avant la grotte. Pour finir, le diagramme de l'épée d'acier est sur l'île d'Hindarsfjall, au sud-ouest de Lofoten. Il va falloir escalader pour atteindre les ruines, et un troll de glace vous y attend.
Cette section est débloquée en achetant les notes fortement délavées à l'armurier de la place du hiérarque, à Novigrad. Il faudra retourner une fois de plus à Kaer Morhen. Le diagramme des gants se trouve dans la mine de fer. Attention à l'élémentaire de terre à l'intérieur. Les bottes sont vraiment pénibles à trouver, puisqu'il n'y a vraiment aucune route pour vous guider à proximité, et il n'y a pas de point de voyage rapide. Le plus simple est de suivre la grande rivière alors qu'elle remonte vers le nord-est de la carte. Vous allez finir par rencontrer une grotte, et le marqueur du loup derrière une petite cascade. Descendez à l'intérieur pour affronter des Endriagues. Pour obtenir votre diagramme de pantalon, il faut suivre la route au nord du bastion, qui mène à une grotte pleine de nécrophages. Vous y trouvez différents vestiges de l'histoire des sorceleurs. Le diagramme de l'épée d'argent est dans un trésor gardé par un Fiellon, au sud de la Voie de Kimbolt. Fouillez le corps à proximité pour trouver une clé et des indications.
Le diagramme des gants est au nord de Bolthorn, dans les ruines de la forteresse de Kaer Nyssen. Un puissant Fiellon, lié à un contrat, squatte les lieux. Le diagramme du pantalon est au sud de Sorlag, sur l'île de Spikeroog. Dans la vieille tour de guet, des bandits campent. Il faut tous les tuer afin de fouiller la zone. Pour terminer, le diagramme des bottes est au sud de Marlin, dans les ruines de Dorve.
L'arbalète est une arme à distance essentielle pour Geralt. Elle est particulièrement utile pour abattre les monstres volants, attirer les ennemis, ou infliger des dégâts supplémentaires avant un combat au corps à corps.
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
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Les meilleures armes sont souvent celles des ensembles de Sorceleur, reconnaissables à leur icône sur fond vert. Chaque ensemble correspond à une école de Sorceleur, offrant des avantages spécifiques.
Dès le premier chapitre à Blanchefleur, vous pouvez trouver les diagrammes de deux excellentes épées :
Le DLC Blood and Wine offre de nouvelles armes puissantes :
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