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Cette soluce a été faite en mode Normal. Vous commencez dans les rues de la ville, il faut éviter tous les zombies et allez au magasin d'armes (A1). Avancez dans le magasin pour actionner une scène. Fouillez la boutique en commençant par le grand comptoir, prenez les balles pour pistolet juste à côté de la 1ère vitre cassée. Allez derrière le petit comptoir pour trouver au fond sur une caisse d'autres balles pour pistolet.

Retournez vers le centre de la pièce pour actionner une scène où des zombies attaquent l'armurier. Eliminez les zombies et prenez le fusil à pompe sur le corps du patron. Sortez par la porte du fond pour arriver dans la rue et continuez votre chemin jusqu'à arriver à un grillage où une scène s'actionne quand vous passez à côté la porte grillagée.

Les zombies ont défoncé la porte et vous suivent. Faites demi-tour, tirez 1 cartouche de fusil ou quelques balles de pistolet pour vous frayer un chemin entre les zombies. Traversez le terrain de basket en évitant le zombie. Ouvrez la porte et montez l'escalier. Prenez les balles pour pistolet qui se trouve dans une poubelle face au container qui bloque le passage.

Montez sur le container et descendez de l'autre côté très rapidement pour esquiver les zombies ou tuez- les quand vous êtes sur le container. Soyez discret pour ne pas déranger les zombies qui mangent un cadavre, entrez dans le bus. Prenez les balles pour pistolet qui se trouve sur la banquette dès que vous arrivez. Eliminez les deux zombies dont la fille qui se traîne par terre. Sortez du bus par la porte côté chauffeur.

Evitez les zombies en slalomant et ouvrez la porte en fer pour arriver à l'entrée du commissariat. Emprunter l'escalier qui mène sous la porte d'entrée du commissariat. Prenez l'herbe verte qui se trouve dans la jardinière face à l'escalier que vous venez de monter. Ouvrez la porte pour arriver dans le hall d'entrée (C1). Allez vers le comptoir d'accueil pour prendre les balles pour pistolet et les rubans encreurs juste à côté de la machine à écrire.

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Vous rencontrez un policier gravement amoché. Il vous donne la carte bleue. Vous retournez dans le hall d'entrée après la scène. Retournez au comptoir et utilisez la carte bleue sur l'ordinateur pour ouvrir les portes du hall. Ouvrez la porte qui se trouve à gauche de l'entrée pour arriver à une salle du coffre (C3). Mettez les rubans encreurs et le couteau dans le coffre. Prenez le mèmo de police sur la banquette. Au fond de la pièce se trouve un petit bureau gris que vous ne pouvez pas ouvrir pour le moment. Ouvrez la porte du fond pour arriver dans un couloir.

Examinez le cadavre au sol pour trouver des balles pour pistolet. Avancez dans le couloir pour voir une mini scène qui annonce le 1er licker du jeu. Eliminez-le avec 2 cartouches de fusil à pompe bien placées. Prenez l'herbe verte au sol et ouvrez la porte juste à côté. Ouvrez la double porte pour arriver à une salle de réunion. Prenez le rapport de mission 1 sur le bureau à la droite de l'entrée.

Allez dans la petite pièce du fond, utilisez le briquet pour allumer la cheminée. Fouillez le fond de la pièce pour trouver des balles pour pistolet. Retournez dans le couloir, allez à droite et ouvrez la porte au fond du couloir. Eliminez les 4 zombies qui vous encerclent. Prenez les 2 herbes vertes et ouvrez la porte d'à côté, vous arrivez à la salle du coffre de la chambre noire (C6).

Prenez les balles pour pistolet sur les étagères vitrées, les rubans encreurs et le rapport mission 2 qui se trouvent sur la table. Gardez avec vous le pistolet, ses munitions et une herbe, mettez tout le reste dans le coffre pour faire de la place. Dans cette pièce se trouvent 2 casiers qu'on peut ouvrir uniquement qu'avec la clé spécial, voir le sujet dans la page Bonus. Sortez de la pièce, montez l'escalier. Longez le couloir pour arriver à côté d'une grande statue et 2 petites (1 rouge et l'autre grise).

Déplacez les petites statues sur les emplacements au sol de manière à ce que leurs visages soit face à la grande statue centrale. La petite statue rouge à droite et la grise à gauche. Prenez le rubis qui vient de tomber. Prenez les balles pour pistolet derrière la grande statue, ouvrez la porte qu est juste à côté pour arriver dans le couloir du bureau des S.T.A.R.S. Eliminez les trois zombies, ouvrez la 1ère porte pour arriver dans le bureau des S.T.A.R.S (D1).

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Prenez les balles pour pistolet derrière le grand bureau, le journal de Chris sur le bureau du milieu et la medaille licorne qui était en-dessous. Une scène s'actionne, Claire entre dans la pièce. Prenez le Spray désinfect dans le sac accroché au mur avec une croix rouge et un fusil à pompe dans le casier métallique. Sortez de la pièce et retournez à la salle du coffre C6. Mettez le rubis et le spray désinfect dans le coffre.

Retournez dans le hall d'entrée en passant par le même chemin. Ne passez pas trop près des fenêtres barricadées qui se trouvent dans le couloir car les bras des zombies qui se trouvent dehors peuvent vous attraper. Retournez à la salle du coffre (C3) et revenez dans le couloir. Ouvrez la porte qui se trouve juste à côté du cadavre du policier (C4) pour arriver dans le débarras. Prenez le rapport de patrouille sur les étagères près du photocopieur et les rubans encreurs dans le placard à droite de l'entrée, à côté des cartons. Retournez au coffre de la chambre noire (C6).

Déposez la manivelle et les rubans encreurs dans le coffre et sortez. Montez l'escaliers et retournez dans le couloir où se trouve le bureau des S.T.A.R.S. Ouvrez la porte qui se trouve au fond du couloir, jetez la clé. Eliminez les zombies: réunissez-les pour les tuer à coup de fusil dans la tête, normalement 2 coups suffisent, faites le reste du ménage avec le pistolet. Prenez les balles pour pistolet dans le placard à balai. Ouvrez la porte à côté de la petite table rouge pour arriver à la bibliothèque (D2).

Regardez le diagramme en-dessous du tableau. Vous allez devoir le reconstituer en déplacent les étagères. Appuyez sur le bouton rouge au mur pour libérer un passage. Reproduisez le diagramme avec les rayons des étagères: Les deux étagères sur la gauche doivent être déplacées vers la droite. Allez chercher la prise fou. Prenez l'herbe rouge sur la petite table et ouvrez la double porte pour arriver sur le grand balcon du hall d'entrée.

Eliminez les zombies et déclenchez l'échelle de secour. Longer le balcon et ouvrez la porte pour arriver à une salle du coffre (D3). Prenez les rubans encreurs, la petite clé et le journal N°1 du secrétaire. Mettez les rubans encreurs, la petite clé et la prise fou dans le coffre. Combinez l'herbe rouge avec une herbe verte, si ce n'est pas déjà fait. Sortez par la porte qui se trouve à côté de la machine à écrire. Passez la porte sur votre droite sans vous préoccuper du zombies.

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Vous arrivez à un couloir, avancez et déverouillez la porte face à vous sans la franchir et continuez votre chemin dans le couloir. Prenez les balles pour pistolet sur le cadvre au sol. Allez jusqu'au bout du couloir en esquivant les corbeaux et ouvrez la porte pour arriver sur le toit (D4). Descendez l'escalier, évitez les zombies et ouvrez la porte de la cabane (B2). Prenez les balles pour pistolet à côté de la machine à écrire, le volant de valve et les rubans encreurs.

Sortez, retournez à l'hélicoptère. Utilisez le volant de valve sur la sortie d'eau pour éteindre l'hélico. Prenez les balles pour pistolet qui se trouvent dans l'hèlico. Retournez à la salle du coffre en D3 sur la carte. Mettez les rubans encreurs et le volant de valve dans le coffre et prenez les 2 rubis. Repassez par la porte juste à côté de la machine à écrire. Eliminez les deux zombies et ouvrez la porte qui se trouve en face du nez de l'hélico (D5).

Prenez les rubans encreurs dans la grande jarre grise et les cartouches pour fusil à la gauche de l'entrée à côté des caisses. Prenez la clé capitaine carreau à côté de la statue de gauche. Retournez à la salle du coffre en D3. Rechargez votre fusil, Mettez la prise roi, les rubans encreurs et les cartouches du fusil dans le coffre. Retournez dans le couloir aux corbeaux et ouvrez la porte d'en face, que vous avez deverouillé tout à l'heure. Vous arrivez à l'escalier extérieur du commissariat.

Prenez les 3 herbes vertes et allez les déposer dans le coffre. Retournez à l'escalier extérieur, descendez les marches et ouvrez la porte (C7). Prenez les balles pour pistolet sur le cadavre. Continuez votre chemin pour arriver dans une salle avec pleins de bureaux. Eliminez les zombies, entrez dans le bureau qui est à l'écart pour trouver un coffre fort. La combinaison pour l'ouvrir est 2236. Prenez les cartouches pour le fusil et la carte du commissariat.

Passez derrière le bureau pour trouver 2 herbes vertes. Prenez les rubans encreurs sur le bureau près de l'étagère dans la salle principale. Ouvrez la porte en haut à droite pour éviter les zombies et retournez au hall d'entrée. Revenez dans la salle du coffre C3, prenez la petite clé du coffre et utilisez-la sur le tiroir du bureau gris pour trouver des balles pour pistolet. Retournez dans le couloir où se trouve le coffre de la chambre noire (C6).

Allez ouvrir la porte grise au fond du couloir pour arriver dans la pièce des archives. Eliminez les zombies deux par deux à coups de fusil dans la tête. Faites le tour des casiers pour trouver des cartouche pour fusil et un film. Déverouillez l'autre porte grise pour retourner dans la salle en C2. Prenez l'herbe verte juste à côté de la porte. Allez dans le bureau qui est à l'écart pour retrouver le survivant. Approchez-vous de lui pour actionner une scènette. Tuez-le d'un coup de fusil à la tête pour régler l'affaire.

Prenez la clé capitaine coeur sur le bureau et sortez du bureau isolé. Débloquez la porte qui donne sur le hall d'entrée. Allez à la chambre noire pour développer le film et sauvegardez. Retournez dans hall d'entrèe, ouvrez la petite porte à la droite de l'entrée. Ouvrez la double porte bleu pour retourner dans la salle des bureaux (C7). Ouvrez la porte avec une lumière rouge et jetez la clé capitaine, vous arrivez à un nouveau couloir. Prenez les 2 herbes vertes sur le sol et les cartouches pour fusil sur l'étagère face à la porte encore fermée. Descendez l'escalier pour arriver au sous-sol.

Eliminez les 3 chiens, allez à droite et ouvrez la double porte pour arriver à la machinerie (F1). Prenez l'herbe verte juste à côté de la porte et la carte commissariat B1 sur l'étagère du fond. Actionnez le générateur pour lui donner sa puissance maximale en appuyant sur: Haut, Bas, Bas, Haut, Haut. Retournez dans le couloir et ouvrez la porte qui mène au parking (F4). allez faire la rencontre d'Ada. Allez pousser le camion de police en vous plaçant à côté d'elle. Prenez l'herbe verte au fond à droite. Ouvrez la porte qui était cachée par le camion, Ada s'enfuit. porte grillagée.

Allez vers la cellule du fond pour trouver Ben, une scène s'actionne. Une herbe verte et une herbe bleue se trouve dans la cellule juste à côté de celle de Ben. Laissez-les dans la cellule au cas où si vous êtes empoisonné par la suite. Repassez la porte grillagée et ouvrez la porte de gauche pour arriver au chenil. Prenez l'herbe rouge et tuez les chiens. prenez l'herbe bleue dans la cellule. Ouvrez la plaque d'égout avec le levier. Courez dans le couloir et evitez les araignées. Ouvrez la première porte à droite pour arriver à une salle du coffre (G1).

Prenez l'herbe bleue et les rubans encreurs. Gardez sur vous une herbe verte ou un mèlange d'herbe. Mettez les autres dans le coffre avec les rubans encreurs. Prenez la prise roi et fou du coffre. Ouvrez l'autre porte du couloir (G2), mettez les prise fou et roi sur le boitier au côté de la porte qui est fermée. Sortez de la pièce pour revenir dans le couloir, une scène s'actionne. Vous vous retrouvez aux commandes d'Ada (G3). Passez la porte face à vous et éliminez les deux chiens.

Longez la passerelle et allez à droite. Montez dans le monte-charge pour descendre et prenez les cartouches pour fusil (G5). Reprenez le monte-charge et passez la porte à gauche du pont (G6). Prenez la carte des égouts accrochée le mur. Descendez dans bassin vide. Remontez et appuyez sur le bouton du panneau de contrôle. Le bassin est rempli d'eau et les caisses forment un pont, passez-le. Prenez la clé capitaine trèfle sur l'étagère qu se trouve sur l'autre rive. Revenez à l'endroit où vous avez débuté avec Ada (G3). Vous reprenez le contrôle de Leon.

Allez chercher le fusil et ses cartouches si vous ne les avez pas sur vous. Resident Evil 2 Remake dispose d’un total de 13 armes (hors DLC) et 15 améliorations. Leon peut en ramasser jusqu’à 6, tandis que Claire en compte 7. Les armes des personnages se ramassent généralement dans les mêmes endroits, mais l’arme en question change selon le personnage. Il a également des armes bonus qui se débloquent en terminant certains défis.

Améliorations du Fusil à Pompe

En fonction du personnage que vous contrôlez dans Resident Evil 2, Léon ou Claire, vous obtiendrez dans l’une des salles du commissariat un fusil à pompe W-870 (pour Léon) ou un lance-grenades GM 79 (pour Claire). Pour avoir accès à ces deux armes, vous devez dans un premier temps récupérer la clé en forme de pique qui se trouve au 3e étage côté OUEST du commissariat (non loin de la bibliothèque).

Après avoir obtenu la clé bleue / la clé en forme de pique au 3e étage du commissariat, vous pourrez accéder au côté EST du 2e étage. Dirigez-vous dans la salle d’art et prenez la Carte d’accès qui est posée sur la table (dans la même salle se trouve une statue avec le bras gauche brisé qui tient un rubis rouge). Cette carte d’accès va vous permettre d’obtenir soit le fusil à pompe W-870 ou alors le lance-grenade GM 79 en fonction du personnage que vous avez choisi au début du jeu.

Avec la Carte d’accès / carte de l’armoire à fusils, il ne vous reste plus qu’à vous rendre à la salle des casiers qui se trouve au 1er étage du commissariat côté OUEST (non loin de la chambre noire). Dans cette salle des casiers, allez au fond de la pièce pour ouvrir le casier sécurisé avec la carte de l’armoire à fusils. Notez que l’arme de Claire peut être équipée de différents types de munitions.

Savoir quelles sont les meilleures armes de Resident Evil 2 vous permettra de les trouver rapidement grâce à nos conseils, et d’éviter de vous frayer un chemin à travers des hordes de zombies en utilisant les armes de tir sous-puissantes avec lesquelles Leon et Claire commencent - bien qu’il y ait également des améliorations à découvrir qui peuvent donner du punch aux armes de départ les plus basiques. Certaines armes sont évidemment de premier ordre lorsque vous les trouvez, mais de nombreuses armes et leurs améliorations peuvent passer inaperçues si vous ne savez pas où chercher.

À venir, tous les emplacements des armes de Resident Evil 2, ainsi que la manière et l’endroit où les améliorer. Vous trouverez notamment une énigme complexe concernant le badge STARS, qui permet de débloquer le magnum Lightning Hawk ou la mitraillette MQ-11, en fonction du personnage que vous incarnez. Nous vous expliquons également en détail comment obtenir le fusil à pompe et le lance-grenades de Resident Evil 2 dans un guide plus approfondi si vous souhaitez accéder aux armes lourdes de Leon et de Claire.

  • Il s’agit du pistolet standard de Leon que vous recevez au début du jeu, vous n’avez donc pas besoin de le chercher.
  • Indispensable à tout jeu Resident Evil, si vous voulez récupérer le fusil à pompe, vous devrez trouver la Weapon Locker Card dans la salle d’art 2F, à l’est du poste de police.

Localisation des Améliorations

  • Frein de bouche : Dans le coffre-fort situé dans la salle de d’attente au deuxième étage.
  • Chargeur grande capacité : Dans le bureau de Leon situé au bureau est du commissariat.
  • Crosse : Dans le coffre d’une voiture de police sur le parking. Vous devez d’abord récupérer la clé caché dans une boite jaune dans le stand de tir.
  • Armurerie du bureau du S.T.A.R.S.: Enfermé dans l’armurerie du bureau du S.T.A.R.S. au deuxième étage. Pour ouvrir l’accès, vous devez ramasser le livre rouge posé sur la table de la bibliothèque, puis le combiner avec le bras de la statue située dans la salle d’art. Mettez le bras sur la statue et récupérez le sceptre puis examinez-le pour obtenir le joyau rouge. Vous devez ensuite ramasser la boite à bijou qui se trouve dans la salle d’observation et combiner le joyau dessus pour découvrir le badge du S.T.A.R.S à l’intérieur.

Comme dans tout bon jeu de la saga, Resident Evil 3 Remake propose d’utiliser un fusil à pompe. Cette amélioration se trouve dans la partie Raccoon City du jeu et ne pourra plus être obtenue une fois ce segment terminé.

Avancez simplement dans l’histoire jusqu’à atteindre le magasin d’armes de Kendo. L’objet n’est pas caché mais il est tout de même aisé de le rater puisqu’il vous faudra longer soigneusement chaque étagère des rayons, même si elles semblent vides à première vue. Combinez-le avec l’arme depuis votre inventaire, ce qui augmentera ses statistiques.

Tableau des Améliorations et Localisations

Amélioration Personnage Localisation
Frein de bouche Leon Salle d’attente, 2ème étage (coffre-fort)
Chargeur grande capacité Leon Bureau de Leon, bureau est du commissariat
Crosse Leon Coffre d’une voiture de police (parking)
Canon long Claire Escaliers souterrains (vitrine spéciale avec badge S.T.A.R.S.)
Viseur point rouge Claire Tiroir du bureau du S.T.A.R.S.

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