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Dans The Legend of Zelda: Breath of the Wild, l'épreuve du feu fait partie des défis que vous rencontrerez. Voici un guide détaillé pour vous aider à récupérer les armes nécessaires et à réussir cette épreuve.

L'Épreuve de Mipha

Commençons par l’épreuve de Mipha. Téléportez-vous près de Vah’Ruta et dirigez-vous vers le lac de barrage de l’est. Votre objectif se trouve sur le plateau de Jarbu. Planez à travers les différents précipices pour aller le plus rapidement possible. Vous n’aurez plus qu’à grimper quelques parois pour arriver sur les piliers de pierre. À votre approche, ces derniers s’activent.

Vous devez rejoindre les trois emplacements indiqués par les piliers. Commencez par vous téléporter au sanctuaire de Kenih’Shika. Planez ensuite vers la gauche en vous laissant emporter par la colonne d’air ascendant. En continuant votre chemin vers l’est, vous repérerez rapidement une colonne de fumée. Dirigez-vous vers sa source pour découvrir deux Zoras : Tacca et Meryth. Discutez avec l’ancien précepteur de Mipha pour qu’il vous explique que la Prodige Zora aurait été mise à l’épreuve ici. Les mêmes phénomènes qu’il y a cent ans se produisent en ce lieu qu'ils sont venus inspecter sous l’ordre de Sidon.

Quand à l’aube le soleil se lève, emprunte le chemin de lumière et tu trouveras l’épreuve. Utilisez le feu qui se trouve juste à côté pour attendre le matin. Vous n’aurez alors plus qu’à regarder en direction du soleil, ou plus précisément de son reflet dans la mer, pour apercevoir un anneau bleu. Dépêchez-vous de planer dans sa direction avant que le reflet du soleil ne le dépasse.

Pour être certain de ne pas le rater, vous pouvez faire escale sur l’une des îles sur votre chemin, allumer un nouveau feu et attendre à nouveau le matin. De là, planez à nouveau pour rejoindre l’anneau. En le traversant, vous ferez apparaître le sanctuaire. Dans ce sanctuaire, vous devez jouer avec les blocs de glace.

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Le Sanctuaire et les Blocs de Glace

Commencez par faire fondre les blocs du fond en faisant attention de ne pas atteindre ceux qui sont sur l’eau. Pour cela, vous pouvez vous aider de flèches de feu ou simples si vous vous aidez des torches qui sont déjà allumées. Vous accédez alors à une nouvelle partie de la pièce. Sur chaque côté se trouvent des interrupteurs qui projettent des gros blocs de glace.

Vous ne pouvez pas grimper dessus dans leur état actuel car ils sont trop hauts et ne laissent aucune prise. Faites-en tomber deux. Commencez par faire fondre celui qui est le plus à l’extérieur juste assez pour que vous puissiez monter dessus. Vous pourrez alors gravir le bloc suivant et arriver à hauteur de l’étage central. Vous voilà arrivé à l’avant dernier étage du sanctuaire où se trouve un dernier bloc de glace.

Maintenant que vous vous êtes créé un chemin, explorez derrière les blocs de glace restants pour mettre en évidence un coffre contenant une épée des glaces. Réduisez sa taille à l’aide d’armes enflammées pour pouvoir le porter et éventuellement monter dessus. Une fois que c’est possible, soulevez-le et amenez-le en direction du guide. Vous serez bloqué par une barrière en hauteur. Vous devez alors le poser et le pousser pour dépasser l’obstacle.

Une fois cela fait, soulevez-le à nouveau et placez-le contre le mur. Créez alors une colonne de glace sous le bloc pour pouvoir prendre de la hauteur. Grimpez sur la colonne et sur le bloc pour atteindre enfin Kio’Dufana qui vous offrira en récompense un emblème de Ruta.

Les Gardiens et le Sanctuaire de Sata’Kada

Téléportez-vous au domaine Zora et utilisez votre tenue zora afin de remonter progressivement les cascades et rejoindre le plateau Zoran. Vous rencontrez alors Étorpe et Sébass qui vous apprennent que des Gardiens à l’œil bleu sont apparus dans les environs. En effet, en vous approchant, vous découvrez trois Gardiens volants ainsi qu’un Gardien sentinelle. Commencez par éliminer ce dernier soit au corps à corps, soit en renvoyant ses rayons.

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Pour les sentinelles volantes, il est sûrement plus simple de leur renvoyer leurs rayons que d’essayer de tirer sous les hélices. Néanmoins, éliminez chacun des ennemis pour faire apparaître le sanctuaire de Sata’Kada. Comme l’un des premiers sanctuaires, vous vous retrouvez face à une cascade avec un chemin à parcourir par un orbe. Vous devez utiliser le module Cryonis pour l’emmener où vous voulez. Vous aurez besoin de pas moins de trois colonnes et de votre module Cinétis pour arriver à vos fins.

Commencez par créer un bloc de glace juste après la pente d'où arrive l'orbe pour que ce dernier tombe dans le second interstice. Placez ensuite une seconde colonne juste sous le petit mur du milieu pour que lorsque la boule descend de la planche de droite, elle soit interrompue dans son élan et reparte dans l'autre sens. La troisième colonne se place entre les deux petits murets en bas, mais légèrement décalée vers le haut pour que la sphère ne se retrouve pas coincée. Vous n'aurez alors plus qu'à figer à l'aide de Cinétis la planche la plus haute.

Si tout se passe bien, l'orbe finira sa course dans le creux derrière la grille depuis lequel elle tombe pour atterrir sur un interrupteur qui la propulse dans la seconde partie du parcours jusqu'au réceptacle. Un coffre se trouve sur la cascade, il contient un cœur antique géant. Pour y accéder, il suffit de créer des colonnes de glace et de les escalader. Puis rejoignez Sata’Kada pour qu’il vous offre un emblème de Ruta.

L'Anneau Bleu et le Sanctuaire de Mau’Eruya

Rejoignez le sanctuaire de Netzu’Yoma et dirigez-vous vers l’est en prenant le pont qui vous mène vers le lac Mikau. Vous verrez alors sur l’eau un anneau bleu. Passez dedans, il disparaît alors pour réapparaître dans l’autre sens dans la cascade. Utilisez la tenue zora pour remonter la cascade et passer à travers les différents anneaux bleus. Vous passerez alors le lac Lulu et vous trouverez au pied du mont de la Foudre où se trouve l’anneau final. Une fois passé dedans, vous ferez alors apparaître le sanctuaire de Mau’Eruya.

Vous faites face à une cascade d’eau devant laquelle se trouvent deux blocs de fer placés sur des rails. Vous devez faire en sorte de créer des marches grâce à ceux-ci afin d’atteindre le sage. Commencez par créer une colonne de glace sous le bloc de fer de gauche. Vous n’aurez alors plus qu’à monter pour atteindre la plateforme sur la gauche. Dans le renfoncement dans le mur, vous pourrez récupérer un cube de fer à l’aide de Polaris.

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Placez le cube sous le bloc de gauche afin de soulever ce dernier, juste assez pour pouvoir insérer le cube entre le bloc métallique de gauche et votre bloc de glace. Réalisez le même processus pour surélever le bloc de droite et le mettre à la même hauteur que l'autre. Bloqué par une colonne de glace, préoccupez-vous à nouveau du bloc de gauche. Utilisez le cube pour le glisser entre la colonne de glace et le bloc pour élever ce dernier une dernière fois. Coincez le cube entre les deux blocs métalliques. Vous pouvez alors atteindre à l'aide de Polaris le coffre en hauteur sur la gauche et obtenir un bouclier royal.

L'Ombre d'Eau de Ganon

Une fois les trois emblèmes en votre possession, retournez voir Vah’Ruta. À votre approche, le guide vous soumet à une dernière épreuve et vous téléporte dans le monde onirique. Vous allez devoir affronter l’Ombre d’eau de Ganon, avec pour seul équipement une lance d’écaille radieuse, deux lances de cérémonie, un arc zora accompagné de dix flèches simples ainsi qu’une perche, un champignon d’Hyrule et un fruit de lotus tempo. De même, les vêtements que vous portez sont limités à la tenue zora.

La bataille se déroulera de la même manière que la première fois. L'ombre commence par vous attaquer à distance à l'aide de sa lance. Utilisez les esquives latérales et en arrière afin de pouvoir l'attaquer au corps à corps. Si la première phase se passera sans problème, une fois la moitié de sa barre de vie entamée, le boss ne prendra pas la peine de se baisser pour être à votre portée et vous n’aurez plus que quatre zones où vous avez pied.

Il vous faudra alors créer un pont de trois colonnes de glace entre votre position et la sienne afin de l’atteindre le plus rapidement possible. Néanmoins, il faudra profiter du module Cryonis afin de détruire les blocs de glace qu’il vous lance pour garder intactes vos colonnes. Au fur et à mesure des dégâts que vous lui infligez, ce ne sera plus un, mais trois puis cinq blocs de glace qu’il vous enverra. Il vous suffira alors d’être simplement plus rapide pour détruire ses projectiles. Il se servira aussi de son rayon laser. Vous n’avez alors qu’à vous protéger à l’aide d’un bouclier de glace grâce à Cryonis pour ne pas prendre beaucoup de dégâts.

Une fois l’Ombre d’eau de Ganon battue et de retour au pied de Vah’Ruta, vous croiserez Asarim qui vous transmettra un nouveau chant intitulé la chanson de Mipha. Vous aurez alors le droit à un souvenir supplémentaire concernant la prodige Zora. Lors d’une visite de la princesse Zelda, Mipha qui semble s’attendre à un triste dénouement s’inquiète pour son frère, Sidon. À l’issu de ce souvenir, la voix de Mipha résonnera. Cette dernière vous offrira la prière de Mipha +, une version améliorée qui se recharge plus vite que la version de base.

Le Journal de Mipha

En parlant au Roi zora dans la salle du trône, vous apprendrez qu'ils ont retrouvé le journal de Mipha. Ils l'ont posé sur une petite tablette. Voici quelques extraits de ce journal :

  • Aujourd'hui, une délégation envoyée par le roi d'Hyrule est venue au domaine Zora. Parmi elle, il y avait un petit Hylien d'environ quatre ans... Il s'appelait Link.
  • Une créature divine a été déterrée au domaine Zora... Son nom est Vah'Ruta.
  • Link est venu au domaine, ça faisait longtemps que je ne l'avais pas vu... Mais je l'ai trouvé bien changé. Maintenant qu'il est chevalier de la garde et qu'il a reçu la lame purificatrice, il ne parle plus beaucoup et ne sourit plus.
  • Aujourd'hui, Link est venu au domaine. Je lui ai raconté que le Lynel du mont de la Foudre terrorisait la population. Sans dire un mot, Link s'est mis en marche vers la montagne et je l'ai suivi.
  • Aujourd'hui, Père a enfin accepté que je devienne la pilote de la créature divine. Il a dit que le Fléau menaçait aussi notre domaine et que les Zoras devaient tout faire pour lutter contre lui.
  • J'ai enfin terminé l'armure pour Link, je pense qu'elle est parfaitement à sa taille. Il devrait bientôt venir au domaine Je me demande si je peux vraiment la lui donner...

Les Épreuves Korogus et l'Épreuve du Feu

Après avoir activé Les épreuves korogus, vous devrez réussir trois épreuves. Concernant l'épreuve du feu, partez vers l'est de la zone et discutez avec Damia. Durant cette épreuve, vous ne devrez pas perdre et/ou détruire les armes données. Après avoir atteint les caisses, détruisez-les avec une bombe. Vous pourrez ainsi continuer votre chemin jusqu'au marais goudronneux. Tuez les Octo dans le marais et créez-vous un chemin via les blocs de glace jusqu'à la dernière partie de la zone. D'ici, vous pourrez utiliser le courant d'air chaud pour planer jusqu'au sanctuaire.

Astuces et Détails Cachés

  • Poules/Cocottes : Lorsque vous frappez une poule avec une arme quelconque, elle est susceptible de pondre un oeuf. Ne malmenez pas trop longtemps une poule, car elle peut se rebeller.
  • Immunité au feu : Lorsque Link sort de l'eau, il est trempé et se retrouve alors immunisé contre le feu pendant une courte période.
  • Nager plus vite : Si vous ne possédez pas encore la tenue complète de Zora, sachez que Link nage beaucoup plus vite lorsqu'il ne porte aucun vêtement.
  • Boomerang de fortune : Si vous lancez le bras d'un Stalézalfos, il reviendra vers vous comme un boomerang.

Armes et Équipements

Voici une liste non exhaustive des armes et équipements que vous pouvez trouver dans le jeu :

  • Balai-brosse
  • Fourche
  • Harpon de pêcheur
  • Épée rouillée
  • Épée de soldat
  • Lame purificatrice
  • Bouclier de bois
  • Bouclier de pêcheur
  • Bouclier de soldat
  • Bouclier royal
  • Glaive de Gardien 1.0, 2.0, 3.0
  • Hache de Gardien 1.0
  • Lance de Gardien 3.0
  • Épée de Lynel
  • Arc piaf
  • Lance d'écailles
  • Cimeterre du clair de lune
  • Cimeterre des sept joyaux

Ce guide vous aidera à naviguer dans l'épreuve du feu et à récupérer les armes nécessaires pour progresser dans Zelda: Breath of the Wild. Bonne chance !

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