Dans Grand Theft Auto V, le monde des armes est vaste et varié, offrant aux joueurs un large éventail d'options pour se défendre et accomplir leurs missions. Parmi ces armes, le pistolet mitrailleur se distingue par sa polyvalence et son efficacité dans diverses situations.
Il existe deux types de magasins d'armes Ammu-nation : les traditionnels et ceux avec un stand de tir à l'arrière. Ces stands de tir offrent des défis uniques pour améliorer votre compétence de tir et débloquer de nouvelles armes et améliorations.
Votre compétence de tir s'améliore à mesure que vous franchissez les étapes dans les défis du stand de tir. Chaque défi réussi débloque le suivant, avec trois défis par catégorie d'armes.
Voici un aperçu des défis spécifiques au pistolet mitrailleur dans le stand de tir :
Les cibles sortent automatiquement. Ce défi est extrêmement simple. Arrosez tout ce que vous pouvez et les points s'accumuleront facilement.
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Cibles mouvantes multiples de hauteur variée. Concentrez-vous sur une cible d'une extrémité et faites lui sa fête.
Voici un aperçu de certaines armes disponibles dans GTA V, y compris les pistolets mitrailleurs :
Voici un tableau récapitulatif des défis du stand de tir pour différentes armes :
Arme | Défi 1 | Défi 2 | Défi 3 |
---|---|---|---|
Pistolet perforant | Cibles statiques multiples | Cibles mouvantes multiples | Une cible mouvante |
Mitraillette | Cibles statiques multiples pouvant se retourner | Une ligne de cibles mouvantes pouvant se retourner | Cibles mouvantes multiples de hauteur variée |
Fusil amélioré | Cibles statiques multiples | Une colonne de cibles mouvantes pouvant se retourner | Cibles mouvantes de hautes et vitesse variées |
Fusil à pompe d'assaut | Cibles statiques, chacune sort après un impact | N/A | Cibles mouvantes, sortent après un impact |
Mitrailleuse de combat | Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir | Une rangée de cibles distantes qui se retournent individuellement | Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir |
Armes lourdes (Minigun) | Une rangée de cibles qui réapparaissent | Les cibles sortent après plusieurs impacts | Les cibles sont infinies et sortent après plusieurs impacts |
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