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L'idée d'un carquois personnalisé est née en ouvrant la fenêtre du carquois pour la première fois. L'objectif était de créer un carquois personnel, sobre et fonctionnel, adapté à une résolution de jeu de 800x600. Après quelques jours de tests en RvR, l'utilité de ce carquois personnel a été confirmée.

Installation et Personnalisation du Carquois

L'installation peut être périlleuse et il est fortement conseillé de faire une copie du répertoire /custom avant toute modification. Pour remplir le carquois de flèches, il faut cliquer sur les flèches dans l'inventaire et les déposer sur l'emplacement voulu. Il est important de lire attentivement les instructions pour installer correctement le carquois sans perturber l'interface utilisateur actuelle.

Étant donné qu'il est impossible de connaître l'interface de chaque utilisateur, il n'est pas possible de simplement fournir les fichiers à remplacer. Il est nécessaire d'ouvrir le fichier STYLES.XML, situé dans le répertoire ui/custom de ToA, avec un éditeur de texte comme le Bloc-notes.

Compatibilité et Esthétique

La taille des icônes du carquois correspond exactement à celle des icônes de la barre de macro, ce qui permet de le placer facilement juste en dessous de celle-ci. Le carquois fonctionne également avec la Skin transparente. Pour l'installer, il suffit de copier le contenu du répertoire "minimal" dans le répertoire "custom" (à créer s'il n'existe pas). Ces deux dossiers doivent se trouver dans le répertoire ui de l'installation ToA.

Après l'installation, il est important de passer en interface Personnalisé dans le menu d'option de ToA. De plus, il est essentiel de vérifier que tous les fichiers sont présents, notamment quiver.tga et quiver_windows.tga.

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Le Chasseur et son Familier dans WoW Classic

Le Chasseur est une classe disponible pour les joueurs de l'Alliance et de la Horde dans WoW Classic, redoutable grâce à son familier. Maître dans l'art de poser des pièges et d'attaquer à distance, il peut être un allié de choix dans un groupe. Le Chasseur a la capacité de dompter jusqu'à 3 familiers, classés en trois grandes familles : attaque, défense et général (ou polyvalent).

Il est important de nourrir régulièrement son familier pour éviter qu'il ne disparaisse ou se retourne contre le joueur. Le familier gagne également des niveaux, renforçant ainsi ses capacités.

Spécialisations du Chasseur

Dans WoW Classic, le Chasseur peut endosser le rôle de DPS en mêlée et DPS à distance. Quelle que soit la spécialisation choisie, il dispose d'une vaste panoplie de sorts et de pièges pour faire face à toutes les situations :

  • Maîtrise des bêtes : Renforce principalement les capacités du familier, en faisant une machine de guerre.
  • Précision : Renforce les techniques du Chasseur, réduisant le coût en mana et augmentant la force de frappe.
  • Survie : Fait du Chasseur un combattant hétéroclite capable de se battre à distance et en mêlée.

Quêtes de Classe et Familiers

Le Chasseur dispose d'une série de quêtes de classe qui débute au niveau 10, principalement liée au domptage de ses familiers. Terminer ces quêtes permet de débloquer les capacités liées aux compagnons, comme les soigner ou les ressusciter. Les Chasseurs de l'Alliance et de la Horde apprennent à dompter leur premier familier au niveau 10 auprès du Maître des chasseurs.

Carquois et Gibernes

Afin de ranger ses flèches ou ses munitions, le Chasseur a besoin de s'équiper d'un carquois ou d'une giberne. Ces derniers permettent au Chasseur de bénéficier d'un bonus à la vitesse d'attaque à distance.

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Gestion de l'Inventaire dans WoW Classic

Gérer son inventaire dans WoW Classic demande une bonne organisation. En optimisant vos sacs, vous partez ainsi l'esprit un peu plus serein en Azeroth en vous assurant de ne manquer de rien. Il est possible d'obtenir jusqu'à 56 sacs différents.

  • Afin de ranger ses flèches ou ses munitions, le Chasseur a besoin de s'équiper d'un carquoi ou d'une giberne.
  • Ces derniers permettent au Chasseur de bénéficier d'un bonus à la vitesse d'attaque à distance.

La banque personnelle fonctionne de la même façon qu'aujourd'hui. Toutefois, le coût nécessaire, afin de débloquer les emplacements pour y ranger vos sacs, est plus onéreux dans cette version du jeu où amasser quelques pièces d'or demande du temps.

Les Stats du Chasseur

Les stats les plus utiles au hunter sont l'agilité, l'endurance, l'intelligence, le %critique, la puissance d'attaque (ap), et le %toucher.

  • 1 point d'endurance donne 10hp
  • 1 point d'intelligence donne 15mana
  • 1 point d'agilité donne 2 points de puissance d'attaque a distance et 1 point de puissance d'attaque au corp a corp (cac).
  • Il faut 54 point d'agilité pour ajouter 1% de chance de faire un coup critique et 24 points d'agilité pour obtenir 1% de chance d'esquiver une attaque.

Pour connaître votre %critique a distance, rien de plus simple, ouvrez votre "book" de competence, passez le curseur sur l'icone "attaque", vous avez le le %critique au cac, comprenant donc le +3% crit du template survie si vous l'avez choisi, pour avoir votre %crit a distance, il vous suffit d'ajouter les +5% crit de la branche précision qui ne s'appliquent qu'a distance si vous l'avez (et je n'ose pas imaginer que vous ne l'ayiez pas).

Un item avec 54 de puissance d'attaque vous apportera donc 54ap a la fois au cac et a distance. En revanche, un bijou avec 48 de puissance d'attaque a distance, comme le bijou de Hache Trippe, ne vous apporte pas d'ap au cac.

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14ap représentent 1dps. Plus votre puissance d'attaque est elevée, plus vos attaques font mal. Un Hunter avec un tres bon stuff est aux alentours de 175dps sans buff. A ce stade la, on considere que 25ap a autant d'apport en therme de dps que 1%crit. C'est donc d'autant plus vrai tant que vous n'avez pas passé ce seuil. Cela signifie que temps que votre stuff n'a pas atteind un certain seuil, vous pefererez dans le but d'ameliorer votre dps 25ap a 1%crit, a fortiori 12,5agilité seront encore superieur puisque cela vous apportera 25ap et 0,23%crit.

Tableau Récapitulatif des Statistiques

Statistique Effet
Endurance 1 point = 10 points de vie
Intelligence 1 point = 15 points de mana
Agilité 2 AP à distance, 1 AP au corps à corps, 2 points d'armure
Agilité 54 points = 1% de critique
Agilité 24 points = 1% d'esquive
% Critique 1% = 1,3% de DPS
% Toucher 1% = 1% de DPS
Puissance d'Attaque 14 AP = 1 DPS
Équivalence 12,5 Agilité > 25 AP > 1% Critique (si DPS non buffé < 175)

tags: #petit #carquoi #wow #utilité

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