Dans Pathfinder, il est souvent constaté que seuls le combat à l’arme à deux mains et le tir à l’arc sont viables à tous les niveaux pour les combattants, reléguant les autres styles de combat au second plan. Afin de corriger ce déséquilibre et de revaloriser certains styles d'armes, des règles maisons peuvent être envisagées.
L'objectif est de rendre l'arbalète aussi compétitive que l'arc, mais avec des spécificités différentes pour éviter d'en faire un simple clone.
Les arbalètes possèdent leur propre valeur de force qui est ajoutée aux dégâts, indépendamment de la force de l’utilisateur :
Il existe des « Arbalètes composites » pour lesquelles les valeurs de forces sont plus élevées. Le prix augmente de 100 po par point de force au-delà de la valeur de base, sans autre différence. Un maximum peut être atteint par chaque type d’arbalète :
Pour pouvoir recharger une arbalète composite, il faut posséder soit un BBA soit un modificateur de force supérieur ou égal à la valeur de force de l'arbalète.
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Le don « Viser » confère un ratio bonus/malus de -1/+3 au lieu de -1/+2, et -1/+3 supplémentaire tous les 4 points de BBA.
Les arbalètes ont plus d’impact que les arcs. Une attaque simple à l’arbalète sera généralement plus efficace qu’une attaque simple avec un arc.
Une attaque à outrance à l’arbalète légère (For +5) avec tir rapide sera à peu près aussi efficace qu’une attaque à outrance avec un arc long composite (For +2) avec tir rapide et feu nourri.
Le don rechargement rapide est nécessaire pour faire une attaque à outrance avec une arbalète légère. Le don Maitrise des arbalète est nécessaire pour faire une attaque à outrance avec une arbalète lourde. Le premier est indispensable, le second est bien utile pour augmenter les dégâts (et le faire passer au-dessus de l'arc). ça n'est pas dérangeant : l'investissement d'un don, c'est cher, et ça doit valoir le coup.
Des tests ont été effectués avec les configurations suivantes :
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Dans ces conditions, le DPR est similaire pour les deux armes.
Il est possible de mettre une sécurité sur l'arbalète, comme sur un pistolet, pour éviter les tirs accidentels.
L'arbalète perçait notamment mieux les armures, ce qui pourrait être une piste à exploiter.
La comparaison entre l'arc et l'arbalète ne doit pas se limiter aux dégâts et à la portée, mais aussi au temps de rechargement et aux dons nécessaires pour les utiliser correctement.
Pour éviter que les gens qui n'ont normalement accès que aux armes simples puissent utiliser une baliste +8je proposerais bien qu'il soit nécessaire de prendre un don seulement accessibles aux utilisateurs d'armes martiales pour tirerle plein potentiel de ces véritables canon de campagne sans quoi ça reste pour eux des arbalètes normales dans la même idée que l'épée bâtarde qu'on doit manier à deux main sans le don et à une main avec le don.
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Les armes magiques peuvent avoir un bonus d’altération allant de +1 à +5, qui s’ajoute aux jets d’attaque et de dégâts. Elles sont également toutes des armes de maître. Une arme peut, en plus de son bonus d’altération, posséder certaines propriétés. Aucune arme ne peut avoir un bonus total supérieur à +10.
Prix des bonus d'altération des armes:
| Bonus d'altération | Prix d'achat |
|---|---|
| +1 | 2 000 po |
| +2 | 8 000 po |
| +3 | 18 000 po |
| +4 | 32 000 po |
| +5 | 50 000 po |
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