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La saison 3 de New World est arrivée avec son lot de nouveautés et de changements significatifs. Le 3 octobre a marqué le lancement de la première extension du jeu, introduisant des montures, augmentant le niveau maximal et apportant d'autres améliorations. Cette date coïncide également avec le début de la saison 3, qui propose son propre ensemble de nouveautés.

Principales nouveautés de la Saison 3

  • Passe saisonnier : Un nouveau passe saisonnier riche en récompenses est disponible.
  • Courses d'influence : De nouvelles courses d'influence sont ajoutées.
  • Mode PvP : Un nouveau mode PvP est introduit.
  • Quête principale : La quête principale a été légèrement revue pour offrir une narration plus riche.
  • Suppression d'éclats sombres : Les éclats sombres ne peuvent plus être utilisés pour améliorer les armes.

Améliorations et Modifications

D'importantes améliorations et modifications ont été apportées, notamment grâce aux retours du RTP. Vous trouverez ci-dessous quelques points clés :

  • Les boss des expéditions de mutagènes de niveau 2 et 3 ont désormais la résistance d'affaiblissement.
  • L'efficacité des effets individuels du statut de lacération et affaiblissement a été réduite de 50 % et 75 % respectivement.
  • Mise à jour du bonus de caractéristique DEX 300 pour qu'il ne s'agisse plus d'une réduction de vitalité d'esquive.
  • Légère augmentation de gain de PV en montant de niveau et légère augmentation du gain de PV tiré de la FME.
  • Augmentation globale des dégâts de base des armes à distance et magiques, mais réduction de leurs dégâts de base dans les combats JcJ.
  • Ajout d'une réduction des dégâts critiques inhérents infligés aux joueurs en fonction du poids d'équipement (léger -15 %, moyen -20 %, lourd -25 %).

Modifications des Armes

  • Tromblon : Entièrement chargé lorsque vous l'équipez pour la première fois.
  • Mousquet : Augmentation significative de la précision.
  • Fonctionnalité de rechargement critique : Mise à jour.
  • Ultime du tireur d'élite : Devient « Fine gâchette », et suppression de la fonctionnalité de zoom.
  • Bombe collante : Suppression de l'état de visée.
  • Dégâts de capacité et dégâts sur la durée : Chances de toucher doublées, dégâts diminués de moitié.
  • Ultime Marteau sélectif : Refonte.

Réduction et Amélioration des Atouts

  • Réduction importante du nombre de mauvaises combinaisons d'atouts en supprimant ou en améliorant les atouts inutilisés.
  • Réduction de l'efficacité des atouts conditionnels les plus utilisés et les plus accessibles afin d'éviter qu'ils ne surpassent tous les autres.
  • Suppression des atouts qui affectaient les performances du serveur.
  • Combinaison de deux atouts de stat afin de réduire le nombre total.
  • Ajout d'atouts aux catégories dotées du plus petit nombre de combinaisons.

Atouts Supprimés ou Modifiés

Voici une liste des atouts qui ne sont plus disponibles sur les pièces d'équipement récemment obtenues :

  • Protection régénératrice
  • Évasion régénératrice
  • Bonté
  • Dévastateur
  • Coup de siphon
  • Chapelets (foudre, feu, occulte, néant, glace, nature)
  • Siphon mortel
  • Tourment (Anciens, Terre enragée, monstres, altérés, dévoyés, humains)
  • Protections (Anciens, Terre enragée, monstres, altérés, dévoyés, humains)

Améliorations et Ajustements d'Atouts

Plusieurs atouts ont été améliorés ou ajustés pour offrir une meilleure expérience de jeu :

  • Vol de vie mortel : Amélioration de l'équilibrage après 625.
  • Énergie mortelle : Amélioration de l'équilibrage après 625.
  • Vorpaline : Réduction du multiplicateur d'équilibrage de base et augmentation de l'équilibrage au-delà de 625.
  • Position stable : Augmentation de la vitesse de déplacement de base de 20 % à 30 %.
  • Frappes de déjouement : Réduction du multiplicateur d'équilibrage de base.
  • Récupération tranchante : Désormais, toutes les attaques lourdes déclenchent cet effet.
  • Sauvetage : Les soins sont augmentés de 10/18/20 % lorsque vous soignez une cible ayant moins de 50 % de santé.
  • Brise purificatrice : Soigne à hauteur de 10/30/33 % des dégâts de l'arme chaque fois que vous supprimez l'affaiblissement d'un allié.
  • Prière désespérée : Lorsque vous avez moins de 50 % de mana, vos soins augmentent de 10/18/20 %.
  • Boucliers de protection : Augmentation de l'efficacité de base de 2 % à 5 %.
  • Défense curative : En parant, soigne à hauteur de 100/250/300 de votre santé.
  • Contre-attaque : En parant, octroie 30 % de renforcement pendant 4 s.

Expéditions et Mutations

Dans New World, les donjons sont appelés Expéditions. Ils sont conçus pour être explorés et relevés des défis en petits groupes. Chaque expédition a un thème et une histoire spécifiques, avec des défis et des obstacles que les joueurs doivent surmonter pour progresser et atteindre la fin. Ces défis incluent combattre des ennemis, résoudre des énigmes et accomplir d'autres tâches, conçus pour être difficiles et nécessiter un travail d'équipe et une coopération entre les joueurs.

Lire aussi: Tout savoir sur le Fusarbalète Lourd dans Monster Hunter Wilds

La dernière mise à jour de New World s’articule principalement autour de corrections apportées aux combats et à l’IA, d’un bug affectant l’expédition Barnacles & Black Powder, de quelques ajustements liés à la stabilité des serveurs et d’autres ajustements.

Expédition Barnacles et Poudre Noire

Les joueurs qui tentaient de participer à l’expédition Barnacles et Poudre Noire rencontraient parfois un problème qui empêchait la rencontre de Nereid de commencer. Ce problème a été corrigé avec la mise à jour.

Néréide : Informations

Voici les informations concernant Néréide, le boss de l'expédition Barnacles et Poudre Noire :

Attribut Valeur
Santé 661 040 904
Modificateur de Santé 15 078
Type de créature Dungeon Boss
Neutre ? Hostile
Atténuation des dommages physiques 45%
Atténuation des dégâts élémentaires 40%
Faiblesses +20%Dégâts - Attaque, +30%Dégâts - Glace

Corrections de Bugs

D’autres bogues ont été corrigés, notamment :

  • Un problème rare qui empêchait certains joueurs d’obtenir un écran de réapparition lorsque leur personnage mourait.
  • Certains tableaux de scores ne s’affichaient pas pour certains joueurs rejoignant des Guerres ou Invasions en cours.
  • Des problèmes provoquaient des erreurs dans les messages d’invitation si vous vous inscriviez à une Guerre ou Invasion et qu’il y avait un crash ou un problème de serveur.
  • Un rare crash de serveur.
  • Un autre problème qui faisait échouer un voyage rapide.
  • Parfois la mise en attente de nouveaux personnages alors qu’il y avait de la capacité dans le monde.
  • Des problèmes liés à l’événement Summer Medleyfaire.
  • Des notes d’histoire qui sont restées en place trop longtemps.
  • Un bug qui empêchait les joueurs d’interagir avec un seul côté d’un lit (l’élément d’habitation).
  • Les éléments d’habitation en vitrail qui n’affichaient pas correctement les couleurs.

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