Cet article explore l'intégration d'un système de munitions détaillé dans un jeu RPG, en mettant l'accent sur la variété des types de munitions et leurs caractéristiques uniques.
L'objectif est d'intégrer un système où le joueur équipe un certain nombre de munitions, soit via le menu d'équipement des armes, soit en combat via une compétence. À chaque attaque, ce nombre diminue, et lorsque le nombre atteint zéro, il faut recharger. Le but est d'avoir plusieurs types de munitions avec diverses caractéristiques, ajoutant ainsi une dimension stratégique au gameplay.
Voici quelques approches pour mettre en œuvre un tel système :
Il est crucial d'intégrer une variété de munitions pour enrichir le gameplay. Voici quelques exemples :
Le tableau suivant récapitule certaines des munitions mentionnées, leurs caractéristiques et leurs effets :
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| Nom de la Munition | Type | Portée | Effet | Source |
|---|---|---|---|---|
| Balles à pointe U-238 | Munitions | - | -2 Protection, +1 Rad | Manuel 123 |
| Cartouche a mitraille M108 | Munitions | Courte | 1/4 Dégâts | Manuel 123 |
| Starshell M72A1 | Munitions | - | Éclaire une zone | Marines 74 |
| Grenade à électrochoc G2 | Munitions | Moyenne | Effet Étourdissant (-2) | Manuel 124 |
| Grenade HEDE Armat M40 | Munitions | Moyenne | 1/4 Dégâts | Marines 77 |
| Mine antivéhicule Armat M111 | Munitions | Contact | Dégât +2, perce armure | Marines 74 |
| Mine Claymore Armat M20 | Munitions | Courte | Test d’observation pour la voir | Marines 74 |
| Agent neurotoxique CN-20 | Munitions | - | Gaz neurotoxique mortel interdit | Marines 74 |
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