Parler de Resident Evil 6 est une tâche assez ingrate de prime abord. En effet, le titre traîne avec lui une réputation d’un des pires jeux de la saga, et alors que Resident Evil 7 a renoué avec une bonne partie de son public, faire un retour dans le temps peut sembler être un véritable recul en terme de prise de position. Après la débâcle de Resident Evil 5, Capcom a décidé de ne pas lésiner sur les moyens, pour proposer aux fans une véritable suite, avec le budget que mérite la série.
Tout aussi chaotique que son prédécesseur, le développement de Resident Evil 6 a vu son équipe de développement changer plusieurs fois, ainsi que la direction générale du titre. Passant d’une volonté d’un jeu d’horreur ultime, à une orientation du gameplay sur des thèmes horrifiques. On voit pourtant que les moyens ont tout de même été mis pour ce jeu. Pas moins de 600 personnes ont ainsi travaillé sur le titre, demandant ainsi le plus gros budget de développement de l’histoire de Capcom.
Resident Evil 6 se dote d’une narration pour le moins particulière. Divisé en 4 campagnes distinctes, vous suivrez ainsi les péripéties de trois duos : Chris et Piers , Leon et Helena et le duo composé de Sherry et Jack . Une dernière campagne, vous proposant d’incarner Ada vous sera ainsi dévoilée après avoir effectué les trois précédentes.
La campagne vous proposant d’incarner Leon et Helena vous emmènera en pleine apocalypse Zombie, causée par le C-virus, dans un Tall Oaks dévasté. Si les égouts et les lignes de métros seront vos amis lors du début de l’aventure, on retrouvera rapidement d’autres décors habituels de la série : du cimetière à la cathédrale, en passant par les laboratoires. Le bât blesse malheureusement dans le rythme de la narration. Si l’introduction de l’histoire de Leon est plutôt rythmée et dotée d’une mise en scène hollywoodienne, le tout se retrouve rapidement plus mou, marqué par des passages trop longs dans de mêmes décors.
Le cycle de Chris à l’inverse, se trouve avoir une excellente conclusion. Une chose est sûre, Capcom a véritablement voulu plaire aux fans de Resident Evil. De ceux de la première heure, aux nouveaux joueurs, ayant joué au cinquième épisode. C’est ainsi que ce sixième épisode marque le grand retour de véritables zombies comme ennemis du jeu. En effet, après les divagations monstrueuses de Capcom, les développeurs ont décidé de marquer le retour des monstres initiaux de la saga, et plaire ainsi aux amateurs de la première heure.
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La présence d’une bonne partie des personnages de la saga montre également cette volonté de Capcom de répondre à une certaine demande du public. On peut notamment voir du coté de la campagne de Chris une certaine ressemblance avec l ‘épisode Nemesis dans son déroulé, où vous serez pendant tout le long véritablement pourchassé. Mais le problème est que à trop vouloir faire plaisir aux fans, on peut en oublier d’en faire un jeu cohérent.
Une chose est sûre, Capcom ne s’est pas moqué des fans du côté du contenu. En plus de proposer pas moins de 4 campagnes de jeu, jouables en solo comme en coopération offline et online, le soft vous proposera divers modes tel que le mode mercenaires, l’Agent Hunt, le mode survivors, siege, onslaught ou encore predator. Chaque mode qu’il soit solo ou multijoueur propose ses propres règles, qui permettront aux joueurs acharnés de passer plus d’une centaine d’heures de jeu dans le titre.
Une chose est claire : il y a eu un véritable bon entre Resident Evil 5 et Resident Evil 6 en termes de game system et gameplay. En effet, si le jeu reste un jeu d’action, de nombreux changements on été effectués par rapport à son prédécesseur. En effet, dans ce nouvel épisode, il vous faudra compter sur un très grand nombre de caméras aléatoires, et vous retrouver dans des situations incompréhensibles. Le jeu a rajouté de plus un grand nombre de QTE, ayant pour but premier de rythmer le jeu. Au final, on se retrouve à les effectuer de façon très nonchalante, voire même essayer d’éviter tout adversaire sur notre passage, pour avancer le plus rapidement possible.
De l’aspect survival-horror, qu’en reste-t-il alors ? Tout d’abord nous avons des puzzles, qui s’avèrent par contre encore plus faciles que le cinquième épisode. La gestion de l’inventaire a également subi un très gros lifting. En effet, vous devrez tout d’abord faire davantage attention à votre jauge de vie, qui se compte désormais en un nombre limité de cases. Pour vous soigner il vous faudra, comme dans toute la série, utiliser différentes herbes afin de vous soigner le plus efficacement possible.
La gestion des munitions est restée plutôt similaire, mais on pourra regretter la suppression de la limite d’inventaire au niveau des armes. Mais le soucis est alors véritablement dans cette gestion du rythme, qui est devenue un véritable problème chez les productions de Capcom. Garder le système de munitions limitées est une bonne idée, mais pas lorsque de l’autre côté on se retrouve face à une véritable armée. De plus, le système de couverture mis en place dans ce jeu, afin de coller aux canons de l’époque, n’est pour le cas jamais réellement efficace.
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Mais au final, tous ces défauts et qualités sont en réalité gommés par un aspect : la mise en scène, et surtout les scènes vécues. Car même pour une personnes détestant la vision action de Resident Evil, le jeu possède des moments qui au final marquent le joueur. Chacun aura son petit moment préféré, lors des retrouvailles de plusieurs personnages, le combat d’un boss spécifique, c’est ce genre de chose qui au final marque le joueur par rapport au jeu lui-même.
Mais il est intéressant aussi de voir que ce Resident Evil 6 clôt en fait tout un chapitre de la licence Resident Evil. Car plus qu’une simple licence de jeu d’horreur, Resident Evil est une licence qui a marqué et marque le jeu vidéo encore aujourd’hui. Si avec sa première trilogie il a posé les jalons du genre survival-horror, il a posé celles du jeu d’action avec sa seconde trilogie. En effet, sans Resident Evil 4, que serait le jeu d’action aujourd’hui ?
Concernant cette version PS4, on retrouve alors le même jeu que lors de sa sortie initiale, doté de l’ensemble du contenu solo et multijoueur sorti. Les DLC sont alors bien inclus, comme avec les autres ressortis de Capcom. Si le jeu se trouve être étendu en 1080p et cadencé à 60fps, aucune refonte ou amélioration graphique ont été effectuées et ainsi, le jeu, s’il reste agréable à l’œil par moment, on ressent l’âge du titre.
Le tant attendu Resident Evil 6 arrive enfin dans nos obscures chaumières pour notre dose d’épouvante alors que les jours eux-mêmes s’assombrissent… La faute à l’hiver et non pas à une attaque biochimique bien heureusement ! Car cet épisode apporte une toute nouvelle histoire inédite, à l’inverse du précédent titre de la série, qui revenait justement sur l’attaque du fameux virus C sur la ville de Raccoon City.
Les scénarios de films à sensations agrémentés de zombies étant ce qu’ils sont, ils laissent tout de même peu de place à l’imagination, et c’est ici encore de l’attaque d’une grande ville revendiquée par la toute nouvelle organisation Neo-Umbrella dont il est question. Heureusement pour le salut de l’humanité, toutes les grandes figures de la licence se sont donné rendez-vous dans ce Resident Evil 6, de quoi commencer l’aventure l’esprit serein… ou pas.
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Au menu de cette aventure : 3 campagnes distinctes, celle de Léon, celle de Chris ou encore celle de Jake. Et avec le système de jeu en coopération, on pourrait presque compter 6 campagnes, car vous pourrez bien évidemment choisir d’incarner chacun des acolytes qui accompagnent les personnages listés plus haut au cours de chacune de leur histoire, en solo ou multijoueur, mais divers éléments à débloquer au fur et à mesure de votre progression pourront encore augmenter la durée de jeu.
Le scénario de la série des Resident Evil est toujours resté simple, avec un maximum de rebondissements et d’actions improbables mais après tout, c’est bien ce qui a fait la force des jeux jusque-là. Pour ce titre, la trame scénaristique gagne encore en force et se trouve cette fois construite autour de ces trois personnages, qui viendront même à se croiser au cours de leur aventure propre, tout en gardant une mission indépendante directement liée aux récentes attaques bio-terroristes.
Le personnage de Léon aura par exemple à parcourir une aventure plus classique, traditionnelle : vous devrez vous enfuir de la ville tout juste contaminée et aurez à affronter des hordes de zombies fraîchement morts, tout juste vivants, tout en poursuivant une quête de vérité très fidèle au caractère du personnage.
La campagne de Chris se veut plus musclée évidemment : accompagné des membres du BSAA, vous serez chargé de rétablir l’ordre dans les rues d’une ville chinoise aux prises des J’avo, fanatiques vouant un culte à la Neo-Umbrella, qui leur a sûrement fourni de quoi produire leurs affreuses mutations. La vengeance demeurera pour Chris le motif de la poursuite d’Ada Wong, ayant des liens obscurs avec ces nouveaux laboratoires d’Umbrella et vous entraînera dans une campagne bourrée d’action à la sauce forces spéciales.
De son côté, la campagne de Jake, fils d’une vieille connaissance, et Sherry se situe à mi-chemin entre celle de Léon et de Chris en termes d’expérience de jeu : Sherry est un agent qui tente de protéger Jake, le dernier espoir de réaliser un vaccin pour sauver le Monde, rien que ça.
Bien entendu, l’armement varie en fonction des personnages. Ainsi, Léon trouvera sûrement au fil de son aventure le fusil à lunette d’abord lorsque Chris trouvera le fusil mitrailleur en premier au cours de la sienne. Et bien qu’au final, chaque personnage bouclera sa campagne avec une gamme d’armes quasiment identiques pour chacun, on appréciera les légères variances entre elles, avec des pistolets différents par exemple. En tous les cas, les munitions restent, elles, identiques au fil des épisodes et c’est tant mieux, le code couleur permet d’identifier rapidement quel type de munitions est obtenu, avec un petit bémol cependant pour les cartouches de fusil de sniper devenues bleues, qui se confondent facilement avec les violettes pour fusils mitrailleurs du coup…
Par ailleurs, vous aurez la possibilité pour certaines de vos armes de personnaliser vos munitions, permettant à Léon de se servir de deux pistolets à la fois, à Chris d’utiliser des munitions différentes pour le lance-grenade ou de passer du simple tir au tir en rafale pour Sherry.
Les quatre niveaux de difficulté proposés promettent un réel défi au joueur qui voudrait s’essayer aux deux niveaux de difficulté les plus durs, alors que le niveau normal propose déjà un défi très correct en termes de difficulté pour un joueur occasionnel.
Enfin, les modes Mercenaires et Chasse à l’Homme seront toujours de la partie, et promettent de nombreuses heures de jeu à celui qui n’aura de cesse que d’atteindre le score maximum de zombies éliminés en une partie !
Pour ce nouvel opus, Resident Evil renoue clairement avec l’angoisse, après l’échec qu’était sur ce point précis Operation Raccoon City. Mieux encore, le pari osé de la franchise de s’orienter vers un jeu d’action est réussi. Car ici, c’est bien l’angoisse qui est au service de l’action, et c’est pour le plaisir de vos yeux.
Les environnements sont très variés avec bien entendu une préférence pour les décors de nuit, certaines actions se dérouleront quand même le jour, les éclairages et la balance des couleurs est parfaitement maîtrisée avec des personnages qui brillent peut-être encore un peu trop, si l’on est là pour chipoter. Le scénario bourré de rebondissements et la variété d’ennemis à l’écran procure assurément des frissons ainsi que les différents bruitages de respirations lentes, qui font toujours leur petit effet.
Gore à souhait, le jeu mettra vos tripes à rude épreuve, dans le teint rouge/vert/noir/qui fondent avec des bulles… Et les armes gardent toujours leur puissance de feu impressionnante, avec le fusil à pompe qui fait place nette autour de vous d’un tir ou bien le magnum, capable de percer plusieurs zombies d’une balle, que du bonheur !
On pourrait regretter le manque de nouveautés pour cet épisode, pas vraiment de nouvelles armes, de nouveaux ennemis certes, mais qui laisseront sur sa faim un habitué de la série malgré quelques bonnes trouvailles. L’agréable nouveauté reste peut-être les actions de mêlée, avec pour certaines des allures de catch, beaucoup plus efficaces et accompagnées de mouvements d’exécution assez jouissifs.
Les différents niveaux, bien que très détaillés et vastes, n’offrent qu’un champ d’action limité avec bien souvent un effet couloir, et ce ressenti est bien plus fort à comparer avec la gigantesque forêt qu’offrait Resident Evil 4 ou encore les grands espaces aérés du 5.
Inédit dans les épisodes clés de la série du moins, les habilités font ici leur apparition, et apportent un degré de stratégie supplémentaire. Les points d’habilité laissés par vos ennemis envoyés ad patres ou cachés çà et là dans les niveaux vous permettront de débloquer les habilités pour vos personnages, au nombre de trois capacités maximum équipées, et permettent d’augmenter la précision ou le nombre de munitions, de réduire le recul ou bien d’augmenter la santé, par exemple.
Ces habilités remplacent l’ancien système d’améliorations d’armes original, qui se trouvait finalement bien plus pratique.
Resident Evil 6 inclut un contenu riche en supplément d’une aventure déjà bien remplie. La traditionnelle chasse aux emblèmes disséminés à travers les niveaux vous forcera à parcourir plusieurs fois les chapitres du jeu et recueillera dans votre collection toutes les informations inhérentes à la compréhension précise des évènements actuels, ainsi que des figurines des différents protagonistes du jeu, auxquels vous pourrez faire essayer de nouvelles tenues.
La tenue de statistiques complètes vous permet de toujours garder un œil sur votre progression dans le jeu et sera très précieuse à n’importe chasseur de succès ou de titres, qui s’obtiennent dans le jeu à l’occasion d’action particulières ou au fur et à mesure de votre progression dans le jeu. Ces titres peuvent s’afficher sur votre emblème, autre nouveauté du jeu, qui permet de vous démarquer de vos partenaires lors des parties en ligne.
Outre de prolonger l’expérience de jeu, ce contenu très complet offerts aux joueurs révèle un ‘fan-service’ remarquable, comme toujours en ce qui concerne cette série.
Économiser de l'essence: S'il y a plus d'un zombie dans la pièce et que vous voulez les éliminer définitivement, arrangez vous pour vous éloigner d'eux ; tuez le premier, puis le second lorsqu'il sera arrivé au niveau du premier couché sur le sol, etc. Cela vous permet de brûler plusieurs corps en même temps avec une seule dose d'essence.
Récupérer vos couteaux de défense: Après avoir planté un zombie avec un couteau de défense, décapitez-le ou explosez lui la tête. Vous pourrez récupérer le couteau de défense à côté de son corps.
Black Tiger: Focalisez vous sur l'araignée la plus grosse et débarrassez vous-en à l'aide du lance-flammes (cela vous économise des munitions). Sortez de la pièce et revenez-y : les petites araignées et l'autre grosse araignée auront disparu.
Le nouveau jeu Resident Evil 8 'Village' continue dans la lignée des RE : à la fin, vous pourrez débloquer différents 'cheat code' qui permettent notamment d'avoir des munitions illimitées. Mais une astuce permet d'avoir cet avantage dès le début ! On dit oui !
Tout simplement, dans la boutique de bonus de Resident Evil Village, des défis vous octroient des points à dépenser contre des avantages divers et variés.
Tout ce qu'il faut faire pour jouir des "tricheries" octroyées par RE8, c'est d'avoir complété quelques défis afin d'avoir récupéré des points de complétion. Il faudra aussi avoir amélioré au maximum l'arme en question en mode histoire.
Certaines armes, comme le Lemi, s'améliorent à fond facilement (au Chapitre 5). Économisez vos Lei, allez au marchant et sauvegardez votre partie. Parlez au marchand et améliorez le Lemi au maximum. Cela va valider le défi ! Chargez votre partie sauvegardée à l'instant, et recommencez la manoeuvre avec une autre arme (quitte à revenir à différents moments de l'histoire). Vous débloquerez comme ceci le "cheat" de munitions illimités. RDV dans la boutique des Bonus pour l'activer (à condition d'avoir assez de Points de complétion).
Pour avoir les munitions illimitées dans RE: Village, il faudra donc faire preuve de patience et jouer plusieurs heures. Notez que chaque arme doit encore une fois mériter un traitement spécial : les armes ont des objectifs à compléter pour enfin déverrouiller le bonus de munitions illimité :
| Arme | Objectif pour munitions illimitées |
|---|---|
| Handcannon PZ | Améliorer le pistolet au maximum |
| Dragoon | 50 000 PC |
| USM-AI | 40 000 PC |
| WCX | Modifier et améliorer au maximum |
| S.T.A.K.E. | Modifier et améliorer au maximum |
| M1851 Wolfsbane | Modifier et améliorer au maximum |
| GM 79 | 80 000 PC |
| Fusil F2 | Modifier et améliorer au maximum |
| SYG-12 | Modifier et améliorer au maximum |
| W870 TAC | 50 000 PC |
| M1897 | Modifier et améliorer au maximum |
| V61 Custom | Modifier et améliorer au maximum |
| M1911 | 30 000 PC |
| LEMI | Modifier et améliorer au maximum |
Sachez que la requête "d'améliorer l'arme" demande d'y ajouter tous les accessoires possibles.
Extra classique présent dans une grande majorité de Resident Evil canoniques, les munitions illimitées sont également présentes dans le remake de Resident Evil 4. Ça ne va pas être évident du tout, mais si vous souhaitez avoir des munitions illimitées pour toutes les armes de RE4 Remake, il va falloir vous lever de bonne heure.
Concrètement, cet accessoire ne peut être débloqué qu'en terminant le jeu en mode professionnel et rang S+. Autant dire qu'il va vous falloir quelques traversées des 16 chapitres de l'aventure pour en arriver à ce point.
à la fois très simple et très compliqué à la fois : il va tout simplement falloir améliorer chaque arme au max de ses capacités, afin de pouvoir débloquer les munitions illimitées sur chacune d'elles. En nombre très limité par run, il va falloir refaire le jeu quelques fois si vous vous décidez à profiter largement de vos bénéfices.
Le bon plan, si vous décidez de vous mettre le mode de difficulté professionnel avec pour objectif d'attendre le rang S+, est d'envisager une seconde partie rapide en facile dans laquelle vous ferez une moisson sur l'argent et les améliorations d'armes, avant de vous attaquer à ce fameux challenge ultime.
Vu qu'il s'agit d'une arme un peu spéciale que vous ne pourrez pas améliorer comme les autres, la façon d'obtenir ses munitions illimitées diffère un peu. Pour le mythique lance-roquettes infini, vous devrez directement l'acheter et ça coute, attention accrochez-vous : 2500000 pesetas. Pour atteindre cette somme, il va falloir investir dans des armes à améliorer puis revendre et fouiller méthodiquement chaque zone afin de trouver leurs trésors.
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