Envie de participer ?
Bandeau

Bethesda est bien connu pour ses jeux avec un lore très fouillé et une très grande liberté d'action. Cependant, au moins depuis Morrowind, on les surnomme "Bugtesta", car dans tous leurs jeux, il y a au moins un lieu qui aurait dû servir à une quête mais qui n'en a pas.

Dans la série Fallout, certains joueurs ont détesté Fallout: New Vegas (FNV) alors qu'ils ont aimé Fallout 3 (FO3). La raison est qu'Obsidian a créé FNV et non Bethesda. Il y a des super bugs graphiques très désagréables. Par exemple, comme ils ont utilisé les modèles de personnage de Bethesda, la tête et le corps sont deux mesches différentes. Si Bethesda arrive très bien à faire avec Obsidian, par contre pour tous les pnj généré aléatoirement, les bandits divers, en général il y a des corps blancs avec des têtes noires et inversement.

Dans FNV, les gens habitent dans des lieux à moitié démolis, avec des tas de déchets divers, des lampes qui pendouillent, etc... Même quand on sort du bureau du gouverneur à tous les coup on se prend un tube néon en pleine poire qui pendouille par une seule attache. Alors pour Fo4, pour moi c'est le meilleur de la série, le plus fouillé, avec beaucoup de lieu d'atmosphère, s'il y a quelques bug finalement ils sont un peu anodins par rapport à tout ce que le jeu apporte.

Pour les armes, il semble que ce soit une question de munitions. Quand ils arrivent au bout des munitions qui correspondent à l'arme que tu leur donne ils prennent leur arme de base qui a des munition infinies, et si ils trouvent à terre une autre arme meilleure il vont s'en équiper. Note aussi que les compagnons ne prennent pas en compte les légendaires et modifications, ils considèrent que l'arme de base. Il faut aussi que le stuff que tu leur donne corresponde à leur stats.

Pour Valentine par exemple, habituellement il porte des habits sans armure et utilise un revolver, si tu lui donne une armure et un lance missile, il va préférer reprendre son stuff de base. Les colons par contre portent ce que tu leur donne. Mais en cas d'attaque de la colonie ils peuvent très bien ramasser n'importe quoi qui est plus puissant que ce qu'ils ont, ton armure assistée par exemple si tu l'a laissé traîner, mais après ils vont la quitter n'importe où... c'est pas très pratique pour travailler la terre.

Lire aussi: Idées d'activités manuelles pour enfants avec un pistolet à colle.

L'Usure de l'Équipement

Certains joueurs sont surpris par l'usure de l'équipement. Au début, c'était un peu moins marqué, mais là c'est assez violent, au bout de 2-3 adversaires, je suis obligé de réparer mon matos et particulièrement l'épée qui est limite en ruines. Genre après un combat contre 2-3 Clannfear, elle est largement en dessous de 50%. Donc bon, vu que les dommages sont supposés être affectés par l'état de l'arme...

Il n'y a plus non plus de marteau plus performant que le simple marteau d'apprenti. Cela dit, il existe des mods pour pallier à tous ses problèmes, mais bon ceux que j'avais vus lorsque je parcourais encore les forums officiels relevaient plus de la triche qu'autre chose, i.e. marteau incassable, aucune usure des objets ou autres du même genre.

La dégradation ne dépend pas de l'arme ? On pourrait aussi faire dépendre l'usure des armes en fonction des types d'armure rencontrés. Par exemple, une grosse masse Daédrique ne s'userait que très très peu contre une armure de cuir. Par contre, une vieille épée en fer rouillé exploserait de suite contre une armure lourde Daédrique.

Autant dire que je me suis fait déchiqueté de partout et je tiens à remercier le PNJ increvable pour ca grande aide. J4ai été obligé de sortir, tuer 1 monstre (2 avec du bol) et vite me réfugier dans un endroit safe pour récupérer et réparer. Et bien, c'est simple, à la fin j'avais plus un seul marteau, et sur un run ou je recevais 10-20 coup, j'avais certaines parties d'armure qui tombée à 0. (ouais, Dwarven, ca doit être trop petit au niveau 16). Donc, oui, je trouve l'usure un peu abusé.

Globalement, ça m'a toujours fait sourire ces jeux où on voit les personnages porter 10 armures lourdes avec eux et pouvoir se battre/nager comme si de rien n'était. Ce que j'aimais dans Daggerfall c'était qu'il fallait se déshabiller un peu avant d'entrer dans l'eau... Et dire qu'en plus dans Oblivion, on peut sa faire des objets magiques avec Plume comme effet permanent sur soi. Pffff...

Lire aussi: Chasse sur Wii : Guide Complet

Alchimie et Armurerie : Comment Ça Marche ?

Les nouveaux joueurs de Morrowind peuvent se sentir perdus au début. Voici quelques astuces pour l'alchimie et l'armurerie :

Alchimie

  • Pour créer une potion, il faut au minimum soit un alambic, soit un mortier.
  • Avoir les 4 appareils d'alchimie (creuset, alambic, mortier et pilon) augmente les chances de réussite ainsi que la qualité des potions.
  • Avoir des appareils de qualité augmente aussi ces chances.
  • Le plus important est d'avoir des bases en alchimie.
  • Les ingrédients sont les fleurs, plantes, et autres éléments chimiques ou organiques qu'on peut ramasser.
  • Il faut trouver le livre sur l'alchimie pour commencer.

Armurerie

  • Il faut lâcher un marteau/pinces de forgeron sur la fenêtre de ton perso.
  • Une fenêtre s'ouvre avec tes trucs abimés et tu peux essayer de réparer ceux que tu veux jusqu'à épuisement des marteaux/pinces.
  • Besoin de marteaux et pince, qui existe ave différent niveaux.

Les Mods et les Correctifs

De nombreux mods existent pour corriger les bugs et améliorer l'expérience de jeu. Voici quelques exemples :

  • Un patch non officiel pour corriger le bug des esclaves qu'on ne peut pas libérer ("slave humility").
  • Des plug-ins pour rajouter des maisons dans les villes.
  • Des mods pour ajuster l'usure de l'équipement.

Il existe un plug-in (cf. Moi j'ai une question ; vous trouvez pas que ce jeu est trop répétitif... A vrai dire, ça dépend complétement du stade auquel chacun en est, en plus des subjectivités. Et je suis pas sûr que ce soit bien de poser cette question qui va transformer le topic en "pour ou contre morro" malgré toi, comme tous les autres topics dessus.

Voici quelques correctifs et améliorations apportés par les patchs et mods :

  • Correctif de la commande Equip : Empêche la commande de script Equip de dupliquer des flèches, carreaux et armes de jet déjà équipés.
  • Empilement automatique des projectiles : Ajoute les projectiles que vous ramassez à la pile équipée s'ils sont du même type.
  • Correctif des boîtes de collision des acteurs : Réduit les dimensions des boîtes de collision humanoïdes afin de permettre au joueur de passer à côté d'autres acteurs dans des corridors, portes et ponts étroits.
  • Correctif du glissement après un saut : Corrige un bug où le joueur glissait après un saut ou une chute, ou lorsque vous preniez longtemps à toucher à nouveu le sol.
  • Correctif des enchantements à effet constant sur les PNJs : Empêche les enchantements à effet constant d'être supprimés des compagnons et autres PNJs après un combat.
  • Correctif de l'IA d'équipement du bouclier pour les PNJs : Corrige un problème avec la sélection d'équipement en combat par l'IA des PNJs.

Les Guildes et les Quêtes

Au fur et à mesure de vos missions, vous pourrez demander des promotions (si vous remplissez les conditions requises). Lorsqu'un PNJ ne veut pas ou plus vous donner de missions, c'est que vous n'avez pas atteint le grade requis.

Lire aussi: L'histoire des jeux vidéo

Voici quelques exemples de quêtes de la Guilde des Guerriers :

  • La maison de Drarayne Thélas est envahie de rats des cavernes. Eydis vous demande de l'aider et tous les tuer.
  • Eydis veut se débarrasser des deux braconniers d'œufs : Sevilo Othan et Daynila Valas.
  • Alynu Aralen, Sathasu Nerothren, Fothyna Herothran et Alveleg, quatre agents Telvannis, causent des troubles dans la mine Ashanammu de Caldéra. Eydis vous demande de les tuer.
  • Eydis veut récupérer le carnet codé de Sottilde. Elle est au Cercle du Mur du Sud.
  • Helviane Descle doit 200 po à la guilde. Eydis vous demande d'aller la voir chez elle à Suran pour récupérer la dette.

Armures et Apparences

De nombreux mods ajoutent de nouvelles armures et tenues au jeu. Voici quelques exemples :

  • Ce mod rajoute l’armure Aldmer au monde de Morrowind.
  • Inspirée par les cultures Maya/Egyptienne, ce module rajoute l’armure Antique ainsi que quelques colliers et coiffures pour vos personnages féminins en Morrowind.
  • Ce mod vous permettra d’acquérir l’Armure d’Acier Aedrique qui offrira une merveilleuse protection et un look inimitable à tous les guerriers dignes de ce nom...
  • Ce module rajoute une armure basée sur celle des gardes d’Helseth, un casque basé sur celui des Grands Ordonnateurs.
  • Un nouveau marchand de spécialisé dans la Guillaumetellerie a ouvert ses portes à Suran.
  • Ceci est un petit mod qui rajoute un marchand/forgeron à Fort Phalène, près de Balmora.
  • Ce module ajoute la magnifique armure de la Prêtresse Drow dans un endroit sombre et humide près de Seyda Nihyn...
  • Une tenue idéale pour le bal du samedi soir de la maison des Plaisirs terrestres.

Ces exemples montrent la diversité des options disponibles pour personnaliser l'apparence de votre personnage dans Morrowind.

tags: #morrowind #bug #armurier

Post popolari: