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Introduction aux Armes et Munitions dans Monster Hunter World

Dans Monster Hunter Wilds, dès les premières minutes du jeu, vous aurez le choix de manier une arme parmi un arsenal de 14 armes différentes. Choisir son arme peut parfois être compliqué, même si vous pouvez changer globalement quand vous le souhaitez. Si vous débutez sur la licence Monster Hunter, MH Wilds risque de vous paraitre assez intimidant, malgré les efforts des développeurs pour rendre le jeu plus accessible.

L'Arc : Mobilité et Dégâts à Distance

L'Arc offre une identité unique et un gameplay rapide et bourrin où, en plus d'infliger de lourds dégâts, vous êtes très en sécurité puisque vous êtes à distance et très mobile avec de longues roulades. Le seul léger défaut est peut-être sa consommation en endurance, mais elle se recharge relativement vite, ou vous pouvez simplement patienter qu'elle remonte avant de reprendre l'offensive.

Les différents combos avec l'Arc ne sont pas très difficiles à prendre en main. C'est au tour du Bow de MH Wilds de montrer un aperçu de son gameplay, avec ses nouvelles attaques. Jouer à distance sera plus intéressant que jamais, avec des flèches guidées dévastatrices.

Comment Attaquer avec l'Arc

Pour attaquer avec l'Arc, il faudra d'abord viser en appuyant sur L2, votre touche pour activer le mode focus, puis R2 pour charger un tir puis tirer. Dans l'idée, vous vous placez à distance et restez aussi loin que possible sans vous faire attaquer, et restez constamment en déplacement afin d'éviter les attaques des monstres. Ensuite, à chaque fenêtre où vous avez une opportunité de tirer, commencez par viser (L2), charger votre tir (R2) et ajoutez-y un marqueur (▢) afin de vous assurer que tous vos tirs suivants touchent la cible en question.

Enfin, et c'est l'une des grosses forces de l'Arc, les Attaques Focus (L2 + R1) à utiliser pour exploiter une blessure d'un monstre sont à tête chercheuse.

Lire aussi: Tout savoir sur le Fusarbalète Lourd dans Monster Hunter Wilds

La Lancecanon : Puissance et Explosions

L'arme nommée "Lancecanon" sera une lance capable de tirer des obus. Elle possède des attaques de type tranchant avec un gameplay basé sur la lance, mais plus lent et compensé par des attaques d’explosions qui possèdent une hitbox plus large. Cette arme donne tout son potentiel dans l'enchaînement de certaines attaques mêlant coups d'estocade et explosion, comme le combo + , +, .

Ces dégâts de type explosion disposent sont fixes et indépendant du tranchant de votre arme. La lancecanon possède aussi trois types d'explosion (Normal, Long et Large) en fonction de la portée, spectre d'attaque des explosions et nombre de munitions.

Jauge de Chaleur et Bombardement

La jauge de chaleur représente l'état de chauffe du lancecanon. Le marqueur à l'intérieur de la barre indique le niveau de chaleur actuel de l'arme. Le niveau de chaleur augmente lorsque vous tirez des obus, et diminue lorsque vous effectuez des estocades ou laissez reposer l'arme.

Le Bombardement est une attaque unique qui inflige des dégâts fixes à certaines parties du corps d'un monstre, indépendamment de leurs résistances. Les types de canon varient en termes de puissance, de munitions et de portée selon le canon.

Le Canon de vouivre lance une lame vers l'avant qui inflige de multiples dégâts avant d'exploser.

Lire aussi: Maîtriser le Fusarbalète Lourd : Guide Complet

Les Fusarbalètes : Simplicité et Complexité des Builds

Simple au gameplay, ce sont les builds qui font la complexité des fusarbalètes. Vous pressez ZL, vous visez. Vous pressez ZR, vous tirez. Chaque type de munition a une distance critique à laquelle elle inflige des dégâts optimaux, indiqué par le viseur orange. Si vous tirez trop près, vos dégâts sont réduits (-20%), trop loin ils sont quasi inexistants (-90%). Maintenir L puis presser X ou B permet de changer le type de munition utilisée. Si vous tentez de tirer sans munition, vous rechargerez. Il est aussi possible de recharger plus tôt en pressant X.

Les LBG ont pour munition spéciale le Souffle-du-dragon. Presser A vous fait placer une mine de terrain qui peut être activée via vos tirs et les attaques du monstre, avec une intensité dépendant de la force du coup. Pour finir, l’attaque filoptère manœuvre en éventail (R+A) est un des meilleurs outils de l’arsenal du LBG puisqu’elle permet d’esquiver tout en vous offrant un buff temporaire de 10% de dégâts. N’hésitez donc pas à en abuser.

Gestion des Munitions

Les munitions sont limitées pour les fusarbalètes. Une fois que vous commencez à manquer de munitions, il est possible d’en recombiner. A noter que parfois, combiner des munitions vous donne plusieurs munitions. C’est important à considérer quand vous exploitez des munitions en stock limité type les antiblindages. Exemple, vous combinez 2 antiblindages III par combinaison et la capacité maximale est de 9. Du coup si vous combinez des munitions avec un chargeur vide… Bah vous combinez 10 munitions mais vous n’en récupérez que 9, gaspillant une munition dans le process. C’est là que la complexité des fusarbalètes apparaît.

Chaque munition a des propriétés qui peuvent améliorer votre confort de jeu. Sur les LBG, il faut considérer la mécanique de tir rapide: en fonction du modèle, vous multiplierez vos tirs sur certains types de tir, augmentant leurs dégâts. Vous voudrez aussi éviter la recharge auto. Cette mécanique va vous faire recharger. A CHAQUE TIR.

Optimisation du Tir

Pour tirer rapidement, il faut passer le moins de temps possible bloqué par le recul d’un tir ou dans une animation de recharge. Les talents Vitesse de rechargement et Recul réduit sont donc la base sur un build fusarbalète. Dans votre équipement, presser Y permet de voir les munitions de votre arme et leur recul et vitesse de recharge. Il faut avoir un recul Faible et une vitesse de rechargement Rapid.min. Une fois dans les décorations, vous pouvez mettre des décorations des talents et vérifier les paramètres là encore avec Y. Pour le LBG Uroktor, il faut ainsi deux niveaux de Recul réduit et trois de Vitesse de rechargement.

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Talents Essentiels pour Fusarbalètes

  • Vitesse de rechargement: Rechargement optimal des Antiblindages III et des Wyvernes (Rapid. max)
  • Recul réduit: Recul optimal des Antiblindages III (Faible)
  • Sniper: Annule la déviation aléatoire du HBG Rajang.

Capturer vs Tuer : Stratégies et Astuces

Monster Hunter World vous propose de taillader du monstre à tout-va, mais vous pouvez aussi choisir la voie de la capture. Avant toute chose, récupérez des pièges et des tranquillisants afin d’être en mesure de capturer le monstre au lieu de le tuer. Si vous partez en mission libre (via l’assistante ou le tableau des quêtes), tout sera mis à disposition dans le coffre au camp en début de quête.

Cette partie de l’opération est la même que pour une chasse : il faut attaquer le monstre jusqu’à ce qu’il soit suffisamment affaibli. Après plusieurs affrontements, le monstre s’enfuira en boitant de manière très visible. C’est le signal qu’il est assez faible pour être capturé.

Une fois le piège déclenché, précipitez-vous vers la tête du monstre en sélectionnant votre Bombe tranquillisante et utilisez-en jusqu’à ce que le monstre s’effondre - vous ne devriez pas avoir besoin de plus de deux de ces objets. Il est important de comprendre que vous ne pourrez pas dépecer un animal capturé.

Conseils pour Monster Hunter World Iceborne

Si vous avez pris Monster Hunter World avec Iceborne inclu, sachez qu’il sera nécessaire d’avoir fait, au moins, l’histoire principale du jeu de base et d’atteindre le rang de chasseur 16. Capcom a eu en plus la bonne idée d’incorporer un système qui récompense les joueurs de rang Maître et/ou Expert qui aident les novices.

Lorsque vous allez entamer votre voyage dans le nouveau monde en compagnie de l’assistante, vous vous retrouverez face au premier monstre de rang maître, le Beotodus. Prenez une des premières quêtes annexes et partez récolter du minerai pour forger l’une des premières armes de rareté 9 afin d’avoir une bonne source de dégâts contre le Beotodus. Ainsi, sachant que certaines armes et armures peuvent se forger uniquement avec des minerais et des os récoltés sur les carcasses du décor, il est assez simple et rapide de gagner en puissance au tout début.

Nouvelles Mécaniques : Grappin et Fronde

Iceborne introduit deux nouvelles modifications de gameplay majeures qu’il vaut mieux ne pas négliger : le grappin et la fronde. Ainsi, il ne faut pas hésiter à faire le tutoriel qui vous transporte dans une arène et qui vous montre toutes les possibilités offertes par ces nouvelles mécaniques de jeu. C’est aussi un formidable moyen d’acquérir des munitions pour la fronde qui est devenu un outil indispensable. En plus de pouvoir affaiblir des monstres à distance, elle peut également s’utiliser avec certaines armes en plein combo. N’hésitez donc pas à en collecter régulièrement sur monstre en faisant grappin + la touche attaque (Triangle sur PS4 et Y Xbox One).

Gérer le Froid dans le Givre Éternel

Dans le Givre Eternel, le premier ennemi que l’on rencontre est le froid. A l’image de la chaleur intense qui fait progressivement baisser votre santé, le gel rongera votre endurance qui se réduira comme peau de chagrin. Pour contrer cet effet néfaste, le jeu vous apprend rapidement à boire une boisson chaude. De ce fait, on conseille surtout de boire des boissons chaudes à chaque moment de répit comme quand un monstre change de zone.

Le Vaporium : Une Aide Précieuse

Heureusement, le beau village de Seliana accueille une machine à vapeur qui va vous faciliter la vie : le Vaporium. Etant donné que ces derniers dépendent essentiellement de la chance, on conseille d’attendre que le carburant naturel du Vaporium (qui se remplie au fur et à mesure) soit plein. Sinon vous pouvez toujours utiliser des ressources inutiles et les convertir.

Chevaucher les Petits Monstres

L’une des nouveautés sympathiques de Iceborne est de pouvoir chevaucher des petits monstres suivant notre niveau d’amitié (celui avec les miaonstres). A première vue, la fonctionnalité n’a pas l’air très utile mais si vous faites attention, vous verrez qu’une nouvelle icone apparaît dans votre menu rapide (celui qui ressemble à un monstre vert). C’est souvent bien plus rapide que de se téléporter dans un camp proche, mais il y a aussi une autre utilité non négligeable : la monture peut servir de tremplin pour sauter sur un monstre.

Les Afflictions : Comprendre et Exploiter les Statuts

Appelées statuts dans les anciens opus, les afflictions sont des altérations d’état que vous pouvez infliger aux monstres avec vos armes. Leur fonctionnement est cela dit assez particulier et ce tuto va donc vous dévoiler tous leurs secrets. Une arme épéiste de statut a une valeur de statut. Dans certains jeux, celle-ci peut être multipliée par 10. Si les armes du jeu ont des valeurs de statut (ou d’élément) qui sont toutes des multiples de 10, vous êtes dans un de ces jeux. Monster Hunter World par exemple a ce multiplicateur mais pas Rise.

Avec une arme de statut, seulement environ une attaque sur trois inflige des dégâts de statut, contrairement aux attaques élémentaires qui sont constantes. Quand vous infligez des dégâts de statut, un effet visuel vous l’indique. Pour les arcs, vous pouvez équiper des fioles de statut si votre arc vous le permet, conférant le statut à toutes vos flèches. Les fusarbalètes quant à eux peuvent parfois équiper des munitions de statut.

Fonctionnement des Statuts sur les Monstres

Un monstre a une tolérance de base (Initial Tolerance). Vous devrez donc infliger plus de dégâts de poison pour activer le malus sur le monstre. Les monstres en pratique gagnent en résistance au statut (Tolerance increase). Il faudra donc plus de dégâts de fléau feu pour le brûler. Cette valeur présente dans Max Tolerance est le cap ultime. Il faudra au max dégâts de fléau feu pour réappliquer le statut et ce pour toutes les applications qui suivront, le cap n’augmentera plus. Pour finir le monstre guérit passivement de l’accumulation de statut (Build-up Decay).

Les Différentes Afflictions

  • Poison: Dès que le statut s’active, le monstre perdra des points de vie pendant un certain temps.
  • Explosions: Le statut s’active, le monstre perd une quantité fixe de vie instantanément.
  • Paralysie: Immobilise le monstre pendant plusieurs secondes, permettant de se déchaîner dessus sans avoir à faire attention aux contre-attaques.
  • Sommeil: Endort le monstre pendant un certain temps. Le premier coup qui le réveillera fera deux fois plus de dégâts.

Talents de Statut

Les talents de statut n’augmentent pas l’efficacité des statuts mais la valeur de statut de votre arme. Ils permettent ainsi d’infliger plus de dégâts de statut et de les activer plus vite. Mais à cause de l’augmentation de la résistance aux statuts des monstres à chaque activation de ces derniers… Eh bien il est très rare qu’ils permettent ne serait-ce une activation supplémentaire par quête.

Les Munitions Antiblindages

Les munitions Antiblindages étaient dévastatrices dans World. Mais même nerfées dans Rise, elles restent terrifiantes, pouvant verrouiller un monstre au sol grâce à des KOs rapides. Les munitions Antiblindages infligent des dégâts explosifs, permettant d’ignorer les hitzones du monstre et de faire des dégâts constants sur tout le monstre. Mais en prime, elles infligent du KO et pas qu’un peu. En effet, une Antiblindage III inflige 80 de KO quand les meilleurs coups du marteau font du 55.

Le HBG (Heavy Bowgun)

Le HBG est plus puissant et a accès à des munitions plus brutales que le LBG, notamment les munitions Wyvernes. Il peut en prime charger ces tirs, les rendant surpuissants. Mal adapté au multi: les tirs Wyverne éjectent les autres joueurs proches de vous. La meilleure solution reste de tirer sur une partie résistante et de laisser les points faibles à vos alliés quand le monstre est à terre.

Build HBG : Munitions et Talents

  • Limité en munitions: Le problème classique des builds maniant une munition spécialisée.
  • Contre-charge: Permet d’accélérer le chargement des tirs Wyvernes pour en augmenter le potentiel et ne consomme qu’un seul filoptère.
  • Dango booster: Augmente votre attaque pendant 10 minutes en début de quête, un classique.
  • Dango sapeur: Force une des trois valeurs inférieures des PV du monstre dans les quêtes avec un seul monstre cible.
  • Dango bombardier: Renforce les tirs Antiblindages et les tirs Wyvernes.
  • Dango berserker: Booste vos tirs mais vous ajoute une déviation gauche/droite.

Le HBG Rajang est la meilleure arme pour ce build. Il ne possède cependant pas les munitions Antiblindages III de base, il faut donc mettre le talent Calamité Eff. antiblindage II.

Tableau des Talents Essentiels

Talent (Anglais) Lvl Priorité Explication
Vitesse de rechargement (Reload Speed) 3 1 Rechargement optimal des Antiblindages III et des Wyvernes (Rapid. max)
Recul réduit (Recoil Down) 3 1 Recul optimal des Antiblindages III (Faible)
Sniper (Steadiness) 2 1 Annule la déviation aléatoire du HBG Rajang.

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