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Dans Grand Theft Auto V, la gestion des munitions est cruciale pour survivre et prospérer, que ce soit en mode solo ou en multijoueur. Si vous rencontrez des problèmes de rechargement de munitions, cet article vous fournira des solutions et des stratégies pour optimiser votre expérience de jeu. Nous aborderons divers aspects, des techniques de combat à l'entraînement, en passant par le choix des armes et l'amélioration des compétences.

Connaissance De Soi Et De L'Adversaire

Comme le souligne l'Art de la guerre de Sun Tzu, il est essentiel de se connaître soi-même et son adversaire. Dans GTA 5, cela se traduit par :

  • Se connaître : Avoir conscience de son potentiel et de ses limites. En chacun de nous, il y a un combattant, alors faites sortir cette face de votre personnalité lorsque vous partez en guerre. Ne vous emportez pas trop, restez calme, ayez conscience de vos actions, et c'est la victoire assurée.
  • Connaître l'ennemi : Ne le sous-estimez pas avant de l'avoir affronté, et après non plus. Même si vous avez l'avantage, la situation peut très vite basculer. Soyez sûr du nombre d'ennemis que vous affrontez, et de leurs compétences. N'oubliez pas de vérifier le niveau de l'adversaire puisque ce dernier détermine sa santé maximale.
  • Avoir conscience de l'environnement : Chaque élément du jeu n'est pas anodin. Des couverts jusqu'aux spots de Sniper, en passant par les zones à éviter (territoires de gangs, militaires, flics...) et les intérieurs exploitables (une boutique est un avantage stratégique).

Le Terrain : Un Facteur Déterminant

Le choix du terrain est crucial. Chaque environnement offre des avantages et des inconvénients :

  • La ville : Entre les immeubles, les petites ruelles, le trafic constant, les occasions de se cacher (en utilisant R1) ne manquent pas. Contournez votre ennemi, changez de hauteur par rapport à lui, et la victoire vous appartient. N'oubliez pas, non plus, que la police est omniprésente, et qu'elle vous mènera la vie dure lors d'un combat urbain. Les hélicoptères sont à leur aise en centre ville, alors si votre adversaire est plutôt du style à partir vers l'héliport ou l'hôpital, ne choisissez pas ce terrain pour combattre.
  • La plaine/désert : Par défaut le terrain le plus appréciable pour des combats sans R1. Vous n'êtes pas à l'abri des hélicoptères et avions de chasse mais vous pouvez les malmener à coup de Stinger, puisqu'ils n'ont aucun endroit pour se cacher. Attention si vous n'êtes pas à l'aise au Sniper, les espaces découverts peuvent se retourner contre vous (et inversement).
  • La montagne : Ou le terrain le plus énervant au sol à mon goût! Soyez prêts à matraquer votre touche pour courir et sauter et restez sur vos gardes lorsque l'ennemi est à proximité. Profitez des aspérités du sol afin de prendre de la hauteur sur l'adversaire ou le déconcerter en changeant constamment de position, tout en restant à l'abri de ses tirs. Attention aux Re-spawns qui peuvent être hasardeux en terrain pentu.

Adapter Sa Stratégie Au Style De Jeu De L'Adversaire

Afin de choisir le terrain, apprenez à connaître le style de jeu de votre (vos) adversaire(s) :

  • Si l'ennemi est bon en combat rapproché : Mais que vous vous sentez plus faible que lui sur ce point, alors optez pour des plaines afin de profiter des espaces découverts pour l'harceler avec votre fusil de précision.
  • Si l'ennemi est doué au fusil de précision : Vous ne vous sentez pas l'âme d'un Sniper? Optez alors pour un milieu urbain et placez vous sous votre ennemi, ou au dessus de lui, pour l'assassiner pendant qu'il a l'oeil dans la lunette. Rien ne sert d'affronter un bon Sniper à son propre jeu, approchez vous de lui en profitant des couverts en ville et éliminez le en combat rapproché. Ne combattez surtout pas au milieu d'une plaine ! Préférez ainsi la montagne en dernier recours, et cachez vous derrière les roches et les arbres.
  • Si l'ennemi aime l'aviation légère : Évitez la ville où il pourra se cacher derrière les immeubles avec son hélicoptère de combat dernier cri. Privilégiez les plaines afin de lui faire toucher le sol rapidement.
  • Si l'ennemi est bon en avion : Une seule réponse -> La ville ! Optez pour un tunnel ou un Parking afin de vous isoler de ces attaques Air-Sol, attendez qu'il commette l'irréparable et/ou tentez de l'affaiblir après chacun de ses passages. Ne tentez pas l'opération suicide au milieu d'une plaine/désert, n'importe quel ennemi, peu importe son niveau en pilotage, aura l'avantage sur ce terrain.
  • Si l'ennemi aime les blindés : Si vous rencontrez un blindé, privilégiez les petites ruelles en ville, et tentez le tout pour le tout (voir combat 1v1 pour l'utilisation des explosifs). Cependant, je conseille la montagne lorsqu'un blindé vous persécute.

Combat Joueur Contre Joueur (1v1)

La valeur d'un homme se prouve sur un duel. Ceci est vrai aujourd'hui dans la vie (malheureusement..) comme sur GTA. Attention, il ne faut pas confondre un duel dans les règles de l'Art, et un duel totalement non équitable, où l'un des combattants use de moyens déloyaux, et attaque son adversaire sans que celui ci ne soit consentant. Ainsi, l'importance de briller contre un seul ennemi est tout aussi capital que de briller avec une équipe contre plusieurs adversaires.

Lire aussi: Tout savoir sur les munitions pour fusils de chasse

Techniques De Combat

Les techniques varient selon l'adversaire (d'où l'importance de le connaître). Libre à vous de développer votre propre style de jeu parmi les suivants, ou non. On distingue plusieurs types d'adversaires, en dehors de leurs domaines d'excellence (Avion, Hélicoptère, Sniper, Sol...). Nous les appellerons par leur nom courant en jeu.

  • Le campeur : Qu'il soit au fusil de précision ou au fusil à pompe, en passant par le RPG et la mitraillette, ce joueur abuse du fait de pouvoir se mettre à couvert derrière un mur, vous attend ainsi dans un angle afin de sortir son arme de prédilection dès qu'il en aura l'occasion.
    • La première, la plus osée, est de rusher (=foncer à découvert) dans sa direction, et au moment où il sort de son couvert, faire une roulade puis le tuer avec une arme adaptée (voir les armes).
    • La deuxième solution peut marcher plusieurs fois, ne vous met pas autant en danger que la première, mais demande des explosifs. Ainsi, à l'aide de bombes collantes ou d'un lanceur d'explosifs (lance grenade/ RPG recommandés), tirez dans le coin extérieur inférieur du couvert qu'utilise l'ennemi.
    • Enfin, la troisième solution consiste à contourner son adversaire afin qu'il ne puisse plus bénéficier de son couvert, l'obligeant à se déplacer. A ce moment ci, passez à l'action avec l'arme adaptée (voir les armes). Cette option est à privilégier en ville.
  • Le rusher : L'ennemi le plus fair-play, le style de jeu le plus répandu chez les bons joueurs et les amateurs de Run n Gun (voir entraînement). Cet adversaire ne reste pas à couvert et, selon le niveau, exerce une pression constante sur la position de son ennemi en l'harcelant, tout en restant en mouvement en permanence, profitant de son environnement. Ce type de joueur utilise la roulade à bon escient (voir précautions). Il s'approchera à son bon vouloir de votre position jusqu'à pouvoir vous éliminer, tant de loin avec un sniper, que de près avec un fusil à pompe.
  • Le semi/rusher : Peu différent de son confrère, le semi/rusher vous laisse approcher selon la situation, ou vous fonce dedans selon une autre. Mon style de jeu par excellence, les phases de Rush sont dépendantes du terrain, comme celles de non-Rush. Attention cependant, lorsque le semi/rusher ne fonce pas, il se doit de ne pas camper. Il reste en permanence en mouvement, s'éloignant par moment pour contourner, se rapprochant pour attaquer.
  • Le kikoo : N'en déplaise à certains, le kikoo est celui qui utilise une Supersportive et des collantes. Sa technique préférée est la fameuse Zentorno/Marche arrière/C4. Ne combattez pas le feu par le feu, n'adoptez surtout pas cette stratégie. Privilégiez les ruelles, les endroits où il pourra planter sa voiture, et sortez l'artillerie lourde sans scrupule.

Les Armes : Un Choix Stratégique

Chaque catégorie d'arme a son importance au moment voulu. Selon les goûts, les armes de prédilection peuvent changer. Suivez scrupuleusement ce qui je vais dire afin d'optimiser votre roulette d'arme et donc votre efficacité en combat.

  • Un pistolet perforant : Plus performant qu'un fusil à pompe sur une distance légèrement plus éloignée, il est essentiel.
  • Une mitrailleuse : Mitrailleuse de combat pour ma part, elle cause des dégâts plus importants qu'un fusil d'assaut sur un combat éloigné.
  • Un fusil d'assaut : Carabine spéciale pour ma part, selon les goûts de chacun il peut varier.
  • Un fusil de précision : Pour les combats sur des longues distances , il est idéal de posséder un Sniper lourd.
  • Un fusil à pompe : Le choix s'offre à vous entre le fusil à pompe d'assaut et le fusil à pompe lourd.
  • Des armes lourdes : Chaque arme lourde est indispensable, à l'exception du lanceur pyrotechnique. Le stinger est une plaie pour les appareils volants (bien que je ne l'aime pas, il faut l'utiliser...). Le RPG et le lance grenade sont essentiels contre les campeurs et les blindés. Le minigun a son importance contre les appareils volants et dans certaines situations. Ainsi, partez en guerre avec le plein de munitions pour armes lourdes, elles ont tendance à partir vite.
  • Des explosifs : Essentiels contre les blindés, utilisez les à bon escient. Retranchez vous dans une ruelle et préparez des pièges de C4 ou de mines afin de supprimer les véhicules adverses.

L'Entraînement : Développer Ses Capacités

Il est important de posséder chacune de ses capacités au maximum. En priorité, l'endurance, la force et le tir doivent atteindre les 100% de leur barre de progression. Pour cela, entraînez vous dans les domaines adaptés et pratiquez des activités en lien directs avec ces facteurs. De plus, il est important de dépasser le niveau 100 pour avoir la santé au maximum.

  • Endurance : Courir, nager, faire du vélo.
  • Force : Mini-jeux comme le golf ou le tennis.
  • Tir : Stands de tir Ammu-Nation.

Pratiquez des activités de style Affrontement/Capture/Extermination créés par R*, avec des amis ou des inconnus, et exercez vous dans les Run n Gun créés par les joueurs. En effet, les RnG sont des activités où des joueurs s'affrontent sur de petits terrains et où le fait d'être à couvert est anti sportif. Ainsi, vous découvrirez quelles armes vous conviennent le plus (dans la catégorie des fusils d'assaut notamment) et développerez un style de jeu de type Rush.

Précautions Avant Le Combat

Avant de partir en combat, vous devez vous préparer, en plus de l'entraînement. Sachez que les roulades assurent une perte temporaire de la visée auto chez l'adversaire. Soyez sur vos gardes et placez votre roulade au moment où l'adversaire tire, c'est à dire juste après sa roulade. De plus, prévoyez des gilets pare balles, des munitions, et des en-cas afin de régénérer votre vie.

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Affrontements En Équipe

Une meute de loups est plus redoutable qu'un mâle alpha solitaire. Ainsi, une armée sous les ordres d'un dirigeant sage, juste mais strict, ne verra aucun ennemi solitaire s'opposer à sa puissance, aussi fort soit il.

La Communication : La Clé De La Victoire

La clé de la victoire repose sur une bonne entente et une communication de tous les membres de l'équipe. Si un membre est mis de côté, son efficacité en sera réduite. Communiquez les positions ennemies, les stratégies à adopter, et les besoins de chacun.

Les Stands De Tir Ammu-Nation

Pour survivre dans cette jungle de Los Santos, il est important de s'équiper et quel autre endroit qu'Ammu-Nation pourrait remplir ce rôle ? C'est donc dans ces magasins que vous pourrez acheter des protections, des armes et quand même un petit peu de vêtements.

Certains Ammu-Nation sont dotés d'un stand de tir, où vous pourrez vous exercer au maniement d'armes.

Fonctionnement Du Stand De Tir

Dans GTA V, le principe est un peu différent, vous jouez tout seul. Chaque défi possède trois rangs, que vous devrez réussir en bronze pour débloquer le suivant. Chaque défi passé débloque le suivant, avec trois défis par catégorie d'armes. Pour accomplir l’objectif du stand de tir il n'y a rien de bien compliqué. Il faudra remporter au moins une médaille de bronze dans 6 catégories. Sachant qu’il y a 3 épreuves par catégories cela fait 18 médailles à remporter. Rassurez vous les défis ne sont pas compliqués et bien souvent on remporte une médaille d’argent voir d’or.

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Mode Solo : Stand de tir.

Dans certains Ammu-Nation, vous pouvez effectuer des défis. En vous entraînant sur le stand de tir avec chacun des personnages, vous ferez grandement grimper leur jauge de Tir, augmentant sa précision et réduisant le recul des armes.

Catégorie d'Arme Défi 1 Défi 2 Défi 3
Pistolet Cibles statiques multiples Cibles mouvantes multiples Une cible mouvante
Mitraillette Cibles statique multiples pouvant se retourner Une ligne de cibles mouvantes pouvant se retourner Cibles mouvantes multiples de hauteur variée
Fusil Amélioré Cibles statiques multiples Une colonne de cibles mouvantes pouvant se retourner Cibles mouvantes de hautes et vitesse variées
Fusil à Pompe d'Assaut Cibles statiques, chacune sort après un impact - Cibles mouvantes, sortent après un impact
Mitrailleuse de Combat Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir Une rangée de cibles distantes qui se retournent individuellement Les cibles nécessitent plusieurs impacts pour sortir
Armes Lourdes Une rangée de cibles qui réapparaissent Les cibles sortent après plusieurs impacts Les cibles sont infinies et sortent après plusieurs impacts

Compétences Et Améliorations

Entraînez-vous sur le stand de tir avec chacun des personnages pour augmenter leur compétence de Tir, améliorant ainsi leur précision et réduisant le recul des armes. Ils pourront aussi recharger plus vite et porter plus de munitions.

  • Endurance : Courir, nager, faire du vélo.
  • Force : Mini-jeux comme le golf ou le tennis.
  • Furtivité : Utiliser le mode furtif et effectuer des éliminations furtives.
  • Pilotage : École de pilotage.
  • Conduite : Conduire et réaliser des sauts et des roues arrière.
  • Apnée : Rester sous l'eau.

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