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RPG signifie « role playing game » en anglais, soit « jeu de rôle » en VF. Ce genre découle directement des jeux de rôle sur table nés dans les années 1970, à l’image de Donjons et Dragons. Le joueur incarne un personnage, qu’il crée et personnalise lui-même, ou qui est un héros unique, selon les jeux. Le joueur mène son personnage à travers une quête, et se met dans sa peau.

Les genres RPG et action RPG recouvrent une large sélection de jeux très variés, tout autant sur consoles (PS4, Xbox One, Nintendo Switch) que sur PC. Un RPG comprend plusieurs autres caractéristiques, telles qu’un vaste monde, mais aussi l’évolution du personnage incarné, souvent par le biais de points et d’arbres d’expérience. Le personnage est également muni d’un inventaire. Le but du joueur est de faire évoluer au mieux son avatar pour le rendre plus puissant et l’amener à réussir des quêtes.

Généralement, les RPG ont tendance à se dérouler dans des univers imaginaires, fantastiques ou SF. Il existe plusieurs types de RPG, les RPG à l’occidentale tels que Skyrim ou Fallout, et les J-RPG (jeu de rôle japonais) tels que Final Fantasy. Si dans les années 1990, le combat au tour par tour était à la mode, récemment le combat en temps réel est plus utilisé. Certains RPG permettent au joueur d’incarner un seul personnage, comme dans Zelda ou Skyrim, tandis que d’autres permettent d’avoir une équipe ou bien suivent plusieurs personnages.

L'Essor et l'Évolution des RPG

Les RPG rencontrent un large succès depuis le début des années 1990. Le genre est né au Japon : la série The Legend of Zelda a été une des plus populaires, sans compter les Final Fantasy, qui popularisent le combat au tour par tour, ou encore Secret of Mana. Le RPG est un genre dans lequel Nintendo excelle : la firme japonaise est à l’origine de nombreuses célèbres franchises RPG, à l’image de Pokémon, Xenoblade Chronicles, Chrono Trigger ou encore Fire Emblem. Ces séries de jeux vidéos sont en perpétuelle évolution au fil des opus.

La société Enix est réputée depuis des dizaines d’années pour ses RPG qui ont marqué les générations, de Final Fantasy à Dragon Quest en passant par Kingdom Hearts.

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RPG au Tour par Tour : Un Sous-Genre Spécifique

Le terme « jeu vidéo RPG au tour par tour » désigne un sous-genre spécifique dans le domaine plus large des jeux de rôle (RPG), qui se distingue par son gameplay stratégique et séquentiel. Contrairement à leurs équivalents en temps réel, les RPG au tour par tour attribuent à chaque joueur ou personnage contrôlé par l’IA un « tour » désigné au cours duquel il peut prendre des décisions et exécuter des actions.

Historiquement, le genre RPG au tour par tour trouve ses racines dans les RPG sur table tels que « Donjons et Dragons », où les joueurs lancent des dés à tour de rôle, choisissent des actions et déplacent des pièces sur un plateau. Cette expérience sur table a été traduite sous forme numérique au fur et à mesure que la technologie progressait, ce qui a conduit à la création de certains des premiers jeux vidéo du genre.

Mécaniques de Combat et Développement des Personnages

Au cœur de tout RPG au tour par tour se trouve le système de combat, qui permet aux joueurs de s’engager dans des batailles en choisissant à tour de rôle des actions pour leurs personnages. Il peut s’agir de choisir des attaques, d’utiliser des capacités spéciales ou d’employer des objets pour obtenir un avantage. Les attributs des personnages, tels que la force, l’agilité et l’intelligence, jouent généralement un rôle important dans l’issue de ces rencontres.

Le développement des personnages est une autre caractéristique du genre RPG au tour par tour. Les joueurs commencent souvent avec un personnage de base ou un ensemble de personnages qu’ils peuvent développer au fil du temps en gagnant des points d’expérience, en montant de niveau et en acquérant de nouvelles compétences et de l’équipement. Par exemple, un personnage qui commence le jeu comme un simple guerrier peut, au fil des quêtes et des batailles, devenir un chevalier expérimenté doté de capacités spécialisées.

Narration et Construction du Monde

La narration et la construction du monde sont particulièrement importantes dans les RPG au tour par tour. Ces jeux proposent souvent des histoires complexes avec des intrigues compliquées, de multiples personnages et de vastes mondes. De nombreux RPG au tour par tour sont connus pour leurs dialogues riches en texte et leurs descriptions détaillées, qui contribuent à rendre l’expérience plus immersive. Les RPG au tour par tour impliquent souvent la gestion d’un groupe de personnages, chacun ayant des compétences et des personnalités uniques.

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L’interaction entre ces personnages peut influer considérablement sur le déroulement du jeu. En outre, les relations entre les membres du groupe peuvent influencer la narration.

Origines et Évolution du Genre

La genèse du genre des jeux vidéo de type RPG au tour par tour remonte à des jeux comme « Wizardry » et « Ultima », qui ont été parmi les premiers à transposer l’expérience des RPG sur table dans un format numérique. « Ultima », par exemple, a introduit une narration riche et un vaste monde, créant ainsi un précédent quant à l’importance de la narration dans le genre. Le genre des jeux de rôle au tour par tour a progressé au même rythme que la technologie.

L’introduction d’interfaces graphiques et la capacité à prendre en charge des calculs plus complexes ont permis aux développeurs de créer des jeux plus attrayants et plus complexes sur le plan visuel. Ces jeux ont introduit des systèmes de combat plus élaborés, des classes de personnages plus diversifiées et des mondes plus vastes.

Résurgence Moderne et Innovations

Ces dernières années, le genre des jeux de rôle au tour par tour a connu une résurgence, marquée par un mélange de mécanismes traditionnels et de caractéristiques innovantes. Les RPG modernes au tour par tour tels que « Persona 5 » et « Divinity : Original Sin 2 » ont introduit des éléments dynamiques qui maintiennent la fraîcheur et l’intérêt du jeu. « Persona 5 », par exemple, combine le combat classique au tour par tour avec une simulation de vie, permettant aux joueurs de gérer la vie quotidienne du protagoniste, de nouer des relations et d’améliorer ses capacités personnelles, en plus des combats et de l’exploration de donjons traditionnels. Cela ajoute une couche de profondeur et de personnalisation qui enrichit l’expérience globale.

Ces versions modernes présentent également des graphismes et des bandes sonores plus soignés qui contribuent à rendre l’expérience plus immersive.

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Piliers du Genre

Plusieurs jeux sont considérés comme des piliers du développement du genre RPG au tour par tour. « Final Fantasy Tactics et Tactics Ogre se distinguent par l’introduction de combats en grille et l’accent mis sur les mouvements tactiques. « Final Fantasy Tactics » est particulièrement apprécié pour son histoire complexe impliquant des intrigues politiques et des trahisons, entrelacées avec ses mécanismes de combat profonds.

Square Enix (anciennement Square) est l’un des développeurs les plus influents dans le domaine des jeux de rôle au tour par tour, sa série « Final Fantasy » étant la pierre angulaire de l’évolution du genre. Atlus, un autre acteur clé, a apporté des contributions significatives avec ses séries « Shin Megami Tensei » et « Persona ».

Critiques et Défis

Malgré leur riche histoire et leur base de fans dévoués, les RPG au tour par tour ne sont pas exempts de critiques. Certains joueurs trouvent que le rythme des combats au tour par tour est lent par rapport à l’immédiateté des systèmes en temps réel. En outre, la structure traditionnelle des jeux au tour par tour peut conduire à un gameplay répétitif, en particulier dans les longues campagnes où les combats peuvent devenir monotones.

En réponse à ces critiques, les développeurs modernes ont employé plusieurs stratégies pour revitaliser le genre. L’une d’entre elles consiste à introduire des mécanismes hybrides, comme dans des jeux tels que « XCOM : Enemy Unknown », où le combat au tour par tour est combiné à la gestion d’une base en temps réel. Une autre stratégie consiste à approfondir la narration et l’interaction avec les personnages pour compenser le rythme plus lent des combats.

Avenir et Tendances

L’avenir des jeux de rôle au tour par tour semble prometteur, plusieurs tendances indiquant la direction que pourrait prendre le genre. L’une de ces tendances est l’intégration croissante de la narration et du gameplay. Une autre tendance est le mélange des genres. De plus en plus de développeurs tentent de combiner des éléments de jeux au tour par tour avec ceux d’autres genres pour créer des expériences de jeu uniques.

Le potentiel de croissance et d’innovation des RPG au tour par tour est immense, comme le montre le nombre croissant de jeux hybrides. Une autre évolution intéressante est l’utilisation de la mécanique du tour par tour dans des genres traditionnellement dominés par les systèmes en temps réel, comme les jeux d’action et d’aventure. L’attrait durable des jeux de rôle au tour par tour réside dans leur capacité à combiner un gameplay stratégique profond avec une narration riche et le développement de personnages. Malgré les difficultés rencontrées et l’évolution des attentes des joueurs, le genre continue de prospérer et d’innover.

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