Dans GreedFall, un RPG développé par Spiders, l'artisanat joue un rôle essentiel pour la survie et la progression du personnage. Vu que l'apocalypse est passée en dévastant tout sur son passage, la technologie en a pris un coup dans l'aile.
L'artisanat se montre quant à lui classique et efficace, puisqu'il permet de fabriquer armes, amures, potions, pièges, munitions et certains objets de quête à partir des composants récoltés dans la nature, dans les coffres en ville, auprès de marchands ou sur les ennemis. On se fabrique donc des armes sur mesure, correspondant bien à son style de jeu.
GreedFall nous propose d'incarner De Sardet, diplomate de son état mais homme ou femme selon votre convenance. Une fois l'étape de la personnalisation d'apparence franchie, il convient de choisir des compétences, des attributs et des talents. L'artisanat se montre quant à lui classique et efficace, puisqu'il permet de fabriquer armes, amures, potions, pièges, munitions et certains objets de quête à partir des composants récoltés dans la nature, dans les coffres en ville, auprès de marchands ou sur les ennemis.
L'artisanat se montre quant à lui classique et efficace, puisqu'il permet de fabriquer armes, amures, potions, pièges, munitions et certains objets de quête à partir des composants récoltés dans la nature, dans les coffres en ville, auprès de marchands ou sur les ennemis.
Pour obtenir ce trophée vous devrez tirer et toucher 300 fois avec le pistolet/fusil (classe Technique). Il vous faudra également à minima 300 munitions, à créer sur un établi pour 1 polypore amadouvier et 1 minerai de fer brut (rang 3 science requis), chez les marchands ou en fouillant dans la quasi-totalité des conteneurs. Vous devriez obtenir ce trophée avant la fin de votre partie sans vous en rendre compte.
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Chaque niveau rapporte un point de compétence, utilisable librement dans la page de menu dédiée. Les compétences permettent en réalité de définir les types d'armes utilisés au combat, avec au choix les anneaux pour la magie, les armes contondantes, tranchantes, les pistolets, ou les pièges.
Et comme un bon Gothic ou Risen, l'aventure nous demande également de prendre en compte la présence de plusieurs factions sur l'île. Au final, on se retrouve avec un héros appartenant à la Congrégation Marchande et cinq compagnons potentiels, appartenant respectivement aux Nautes (des navigateurs pour qui la mer est une véritable patrie), aux soldats de la Garde du Denier, aux Natifs de Teer Fradee, aux ultra-religieux de Thélème, ou encore à l'Alliance du Pont, une communauté scientifique d'inspiration moyen-orientale.
L'activité de diplomate de De Sardet prend alors tout son sens puisqu'il faut sans cesse essayer de ménager les affinités et les susceptibilités des uns des autres, sachant que certaines factions sont ouvertement hostiles à d'autres. On prendra donc soin de discuter avec nos compagnons pour en apprendre plus sur eux, de porter attention aux dialogues qu'ils peuvent parfois avoir entre eux, de choisir le bon coéquipier pour la bonne quête, de calmer les ardeurs de l'un lorsqu'il se trouve en face d'un interlocuteur ennemi, etc.
| Ressource | Source | Utilisation |
|---|---|---|
| Polypore amadouvier | Nature, marchands, conteneurs | Fabrication de munitions |
| Minerai de fer brut | Nature, marchands, conteneurs | Fabrication de munitions |
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