Dans GTA Online, le choix des armes peut radicalement influencer l'issue d'un braquage ou d'un affrontement. Avec les mises à jour successives, le jeu propose une gamme d'armes bien plus vaste qu'à ses débuts. Que votre objectif soit de dominer les sessions publiques, d'assurer les missions du DLC Le Braquage de Cayo Perico ou de faire le ménage dans les contrats de l’agence, il est crucial de connaître les armes les plus efficaces.
Les Armes Essentielles et Leurs Caractéristiques
Voici un aperçu des armes les plus performantes dans chaque catégorie, incluant le fusil à pompe de combat :
Armes de Poing : Efficacité et Mobilité
- Pistolet AP : Compact, automatique et précis, c’est l’arme de poing la plus redoutable en mouvement ou en voiture. Son chargeur étendu permet d'éliminer rapidement un ennemi.
- Revolver lourd Mk II : Puissant, une seule balle bien placée suffit pour neutraliser un ennemi. Idéal pour les duels.
- Up-n-Atomizer : Ce pistolet extraterrestre projette les ennemis et les véhicules à distance, parfait pour la désorganisation.
Mitraillettes : La Mobilité en Rafales
- SMG tactique : Très utile en combat rapproché ou en course-poursuite. Son recul est bien contrôlé, ce qui en fait un excellent choix depuis l’intérieur d’un véhicule.
- Combat PDM : Moins utilisé que le Pistolet AP mais très stable, il reste un bon choix si tu veux une SMG au look militaire.
Fusils d’Assaut : La Colonne Vertébrale de Ton Arsenal
- Carabine spéciale Mk II : Précision chirurgicale, cadence de tir rapide et mods puissants. Adaptable à tous les styles de jeu avec ses munitions spéciales.
- Service Carbine : Offre un excellent compromis entre puissance, portée et vitesse. Idéale pour les missions solo ou en équipe.
- Fusil d’assaut bullpup Mk II : Parfait pour les affrontements de rue, il permet une visée rapide et une dispersion bien gérée à moyenne portée.
Fusils de Précision : Pour les Snipers Confirmés
- Marksman Rifle Mk II : Le "sniper mitraillette". Il tire vite, fait mal et reste précis. Idéal pour les joueurs qui aiment enchaîner les tirs rapidement.
- Fusil lourd Mk II : Chaque tir est dévastateur. Peut abattre un hélico ou un véhicule blindé si équipé de munitions perforantes ou explosives.
Fusils à Pompe : Domination en Intérieur
- Fusil à pompe d’assaut : Automatique et dévastateur en intérieur, c’est l’arme parfaite pour les braquages, les garages et les couloirs d’immeuble.
- Pump Shotgun Mk II avec munitions explosives : Un seul tir suffit à faire exploser une voiture à courte portée.
Armes Lourdes : Pour les Gros Problèmes
- Lance-grenades : Rapide, précis et redoutable. Permet de neutraliser un groupe d’ennemis, des véhicules ou une zone entière en quelques tirs.
- Lance-roquettes : Classique mais toujours aussi efficace pour gérer les véhicules aériens ou les convois armés.
- Minigun : Idéal pour résister à plusieurs vagues d’ennemis sans se soucier de la précision.
- Railgun : Ultra puissant, il pulvérise tout. Parfait contre les Oppressor, Insurgent ou Avenger.
Armes de Jet : Explosif et Stratégique
- Bombes collantes : Indispensables pour un contrôle total sur le timing des explosions.
- Grenades à fragmentation : Utiles pour nettoyer un groupe retranché derrière un abri.
Les Défis de Tir à Ammu-Nation
Pour améliorer votre compétence de tir et débloquer des améliorations pour vos armes, vous pouvez participer aux défis de tir disponibles dans les magasins Ammu-nation avec stand de tir. Voici comment ces défis fonctionnent :
Chaque défi réussi débloque le suivant, avec trois défis par catégorie d'armes. Votre compétence de tir s'améliore à mesure que vous progressez.
Exemple de Défis : Fusil à Pompe d'Assaut
- Défi 1 : Cibles statiques, chacune sort après un impact. Les points sont comptés en fonction du nombre de cibles touchées et de leur position dans la salle. Attendez que la cible se rapproche au maximum avant de tirer.
- Défi 3 : Cibles mouvantes, sortent après un impact.
Autres Défis
- Pistolet Perforant : Cibles statiques, cibles mouvantes, et cibles mouvantes uniques.
- Mitraillette : Cibles statiques pouvant se retourner, et lignes de cibles mouvantes.
- Fusil Amélioré : Cibles statiques, colonnes de cibles mouvantes pouvant se retourner, et cibles mouvantes de vitesses variées.
- Mitrailleuse de Combat : Cibles nécessitant plusieurs impacts pour sortir, rangées de cibles distantes se retournant, et nouvelles cibles réapparaissant sans cesse.
- Armes Lourdes (Minigun) : Rangées de cibles réapparaissant, cibles sortant après plusieurs impacts, et cibles infinies sortant après plusieurs impacts.
Les Armes de Mêlée
En dehors des armes à feu, il est toujours possible de combattre au corps à corps. Le système de combat est plus évolué que dans les précédents GTA, avec différents coups de poing et de pied, des combos et la possibilité d’esquiver. Placer un coup juste après une esquive peut mettre votre ennemi K.O. Le couteau reste une arme indispensable.
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Armes Diverses et Leurs Calibres
Voici un aperçu rapide de quelques autres armes disponibles dans GTA 5 :
- Glock 17 : Pistolet de calibre 50mm avec un chargeur de 17 balles.
- Desert Eagle : Chargeur de 9 balles de calibre 50mm, très puissant.
- Micro-SMG (Micro-Uzi) : Pistolet mitrailleur de calibre 50mm avec un chargeur de 50 balles. Idéal pour tirer au volant.
- SMG : Mitrailleur de calibre 60mm avec un chargeur de 30 coups.
- Fusil à pompe : Winchester 1300 de 8 coups.
- Fusil de combat : Beretta 1201 avec un chargeur de 10 coups.
- Fusil Sniper (M40) : Chargeur de 5 balles, très puissant et précis.
- PSG : Fusil à lunette avec un chargeur de 10 coups et une cadence de tir supérieure.
- AK-47 (Kalachnikov) : Arme de guerre de calibre 65mm avec un chargeur de 30 balles.
- M4 carabine : Calibre de 70mm, plus précis à distance que l'AK-47.
- Lance-Roquettes : Pour les gros combats, idéal pour éliminer rapidement des hélicoptères ou des véhicules blindés.
- Grenade : À lancer, avec un délai de quelques secondes avant l'explosion.
- Cocktail Molotov : Pour incendier des zones.
Tableau Récapitulatif des Armes et Leurs Utilisations
Arme | Type | Utilisation Principale |
Pistolet AP | Arme de poing | Combats en mouvement, tirs depuis un véhicule |
Revolver lourd Mk II | Arme de poing | Duels, neutralisation rapide d'ennemis |
SMG tactique | Mitraillette | Combats rapprochés, courses-poursuites |
Carabine spéciale Mk II | Fusil d'assaut | Polyvalence, missions solo et en équipe |
Fusil à pompe d'assaut | Fusil à pompe | Combats en intérieur, braquages |
Lance-grenades | Arme lourde | Neutralisation de groupes d'ennemis, destruction de véhicules |
Lance-roquettes | Arme lourde | Destruction de véhicules aériens et blindés |
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