Envie de participer ?
Bandeau

La question des limites de FPS (Feet Per Second) pour les répliques d'airsoft en France suscite de nombreux débats. Étant donné qu'une réplique d'airsoft peut monter jusqu'à 2 joules, pourquoi la plupart des associations et des opérations (OP) limitent-elles les répliques à 350 FPS, ce qui fait à peine plus d'1 joule ?

Pourquoi Limiter la Puissance des Répliques ?

Plusieurs raisons expliquent cette limitation, bien que certaines soient parfois contestées :

  • Égalité des chances : L'argument selon lequel limiter la puissance mettrait tout le monde sur le même pied d'égalité est souvent critiqué. Cependant, il est important de considérer que la réplique ne fait pas tout, et qu'un joueur expérimenté avec une réplique moins puissante peut surpasser un débutant avec une réplique surpuissante.
  • Sécurité : Il est évident qu'une rafale à 400 ou 450 FPS est plus douloureuse et potentiellement plus dangereuse qu'une à 300-350 FPS. Bien sûr, une personne calme avec une réplique automatique à 380 FPS est moins dangereuse qu'un "barjo" avec une réplique à 350 FPS.
  • Avantages de certaines répliques : Beaucoup limitent la puissance pour garder les avantages de certaines répliques. Un fusil à verrou à 2 joules tirera plus loin qu'un pistolet mitrailleur à 1 joule et une mitrailleuse lourde à 1,4 joule inquiétera plus les fantassins de base.
  • Diversité des répliques et des styles de jeu : Limiter les AEG (Automatic Electric Guns) à 350 FPS, les "contre-snipes" ou AEG bloqués en semi à 400 FPS, et les snipes bolt à 450 FPS permet de maintenir une diversité de répliques et de tenues sur les terrains.

Règles de Puissance et Distances d'Engagement

Pour équilibrer le jeu, ajouter du réalisme et éviter les traumatismes, des règles de puissance et de distances d'engagement sont souvent mises en place :

  • Réplique d’arme de poing : environ 300 FPS à la bille de 0.20g et zéro distance d’engagement
  • Réplique d’assaut (tire uniquement en semi) et réplique de soutien (tire en full-auto autorisé) : 350 FPS à la bille de 0.20g et 5-10 mètres d’engagement
  • Réplique DMR (anti-snipe bloqué en semi) : 400 FPS à la bille de 0.20g et 10-15 mètres d’engagement
  • Réplique de sniper à verrou (spring ou gaz) : maximum 450 FPS à la bille de 0.20g et 15-20 mètres d’engagement

Pour ces raisons, l'organisateur de parties fait un passage au chrony au début de la journée afin d'éviter les abus et permettre aux joueurs de profiter de leurs répliques à 100%. Les règles de puissance, les distances et les types de répliques autorisées varient selon les terrains.

Puissance Maximale et Législation en France

La loi française impose des restrictions et des obligations aux joueurs pour garantir leur sécurité ainsi que l'ordre public. Considérées comme des armes factices, la grande majorité des répliques utilisées sont donc soumises à des limitations et leur port et leur transport sont également réglementés.

Lire aussi: Puissance Maximale Pistolet à Plomb en France

Le Décret n°2013-700 du 30 juillet 2013 stipule que les répliques ne doivent pas dépasser une énergie de 2 joules pour les personnes majeures. Dans le cas où vous voudriez acquérir un pistolet, un sniper ou une carabine factice qui dépasse cette limite, il pourra vous être demandé de fournir un permis de chasse avec validation pour l'année en cours ou une licence valide émanant de la FFTir.

La réglementation n’interdit pas la modification d’une réplique pour augmenter sa puissance en sortie de canon. Il est important de se souvenir que la modification d’une réplique, ou de ses accessoires, qui lui ferait dépasser les 2 joules autorisés la fait sortir de sa classification légale. Il devient alors une arme de 4e catégorie. Sa détention et son utilisation sont réglementées de façon beaucoup plus restrictive.

La puissance maximale d’un airsoft est de 2 joules en respectant la législation. Il n’y a pas de puissance maximale réelle si l’on modifie fortement sa réplique. Si vous modifiez la puissance d’une arme et qu’elle dépasse désormais les 2 joules, votre réplique est considérée comme une arme de 4e catégorie (armes et lanceurs dont le projectile est propulsé de manière non pyrotechnique avec une énergie en sortie de canon comprise entre 2 et 20 joules).

Comment Mesurer la Puissance de Votre Réplique Airsoft

En airsoft, il est essentiel de bien connaître la puissance de sa réplique. La première méthode consiste à utiliser un chronographe, un petit appareil muni d’un capteur interne. Pour obtenir les précieuses informations, il suffit de placer le canon dans l’orifice et de tirer quelques billes. Il est également possible de mesurer la vitesse sans chronographe, en enregistrant le bruit d’une bille tirée sur une cible située à une distance donnée.

Un chrony est un outil pour évaluer la puissance de la réplique en FPS et en joules. Tout comme pour votre réplique, le poids des billes est indiqué sur le sachet.

Lire aussi: Sécurité Airsoft : Comprendre les Joules

FPS, Joules et le Poids des Billes

Dans le domaine de l'Airsoft, on évalue généralement la puissance des répliques grâce à deux unités de mesure : les joules et les FPS (Feet Per Second). Les FPS (pour « feet per second ») correspondent à l’unité de mesure de la vitesse (on parle aussi de « vélocité »). Sachant qu’un pied (feet) équivaut à environ 1/3 mètre. Les mètres par seconde (m/s) sont quant à eux une variante des FPS. À noter qu’une vitesse de 1 m/s correspond à environ 3,28 fps.

Les joules (J) permettent quant à eux de quantifier l’énergie. 1 joule correspond plus exactement à la quantité d’énergie délivrée par une puissance de 1 watt durant 1 seconde. Par exemple, si l’on prend une réplique qui tire une bille de 0,20 g à une vitesse de 360 fps (ou 110 m/s), elle développera une puissance de 1,2 joule. En revanche, si cette même réplique tire une bille de 0,25 g, la vitesse de sortie descendra à 321 fps (ou 98 m/s) en raison du poids plus important de la bille.

Le choix des billes n’a aucune influence sur la puissance, mais uniquement sur la portée des tirs. Le fait d’augmenter ou diminuer le poids des billes aura pour effet d’augmenter ou diminuer la stabilité de la bille pendant son temps de vol. Cependant, utiliser des billes trop lourdes dans une réplique très peu puissante réduira considérablement leur portée. A contrario, utiliser des billes légères dans une réplique peu puissante vous permettra de tirer plus loin, mais réduira la précision.

Tableau de Conversion FPS/Joules (approximatif)

FPS (billes 0.20g) Joules
300 0.84
350 1.13
400 1.47
450 1.87
463 (limite légale) 2

Sécurité et Règles Essentielles

Le respect des puissances des répliques est essentiel pour garantir des parties sécurisées. Voici quelques règles essentielles :

  • Protection : Lunettes homologuées obligatoires + Protection basique de bouche, même en dehors des phases de jeu, vous pouvez les retirer en zone neutre uniquement.
  • Respect du terrain : Ne pas déplacer les éléments de décor ni créer de barricades.
  • Tirs réglementés : Pas de tir à l’aveugle (ou « tir à la libanaise »). Il est interdit de tirer par un trou plus petit qu’une feuille A4.
  • Grenades et autres artifices : Les grenades à gaz ou spring sont autorisées, mais elles doivent être annoncées avant d’être lancées. Le rayon d’effet est de 5 mètres à l’extérieur ou toute une pièce à l’intérieur.
  • Fair Play : Dans le doute, pas de doute, vous êtes touché et vous sortez.

En conclusion, bien que l'airsoft soit un loisir passionnant, il est crucial de respecter les règles de puissance et les distances d'engagement pour garantir la sécurité de tous les participants et maintenir un esprit de fair-play.

Lire aussi: Airsoft : Limites de Puissance en France

tags: #fps #maximum #categories #repliques #airsoft #france

Post popolari: