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Ce guide vous accompagnera à travers le donjon des Mines de Balouve dans Final Fantasy XV. Vous y trouverez des conseils pour vaincre le boss Aramusha, ainsi que des astuces pour les trophées et les quêtes annexes.

Accéder aux Mines de Balouve

Partez en direction du Parking des Mines de Balouve pour trouver ce donjon. Suivez le chemin de fer après le grillage pour trouver la mine.

Exploration du Donjon

Vous rencontrerez plusieurs gobelins dans ce donjon. Ils sont sensibles à la foudre, la lumière, aux épées et aux dagues. Rentrez à l'intérieur du donjon et prenez l'ascenseur pour descendre au niveau -1. Avancez le long des rails pour tourner à gauche lorsque vous serez dans une impasse. Vous trouverez du minerai de feu. Une fois que vous arriverez à une intersection, prenez à gauche pour vous faire surprendre pas une embuscade. Vous serez au niveau inférieur.

Pour atteindre les Mines de Balouve, rejoignez le point indiqué sur l’image au Sud de Hammerhead et entrez dans le premier tunnel, utilisez ensuite l’ascenseur pour descendre. En bas, avancez dans le tunnel jusqu’à atteindre un embranchement, ici, décalez-vous sur le côté pour ne pas être percuté par le wagonnet.

Récupérer le Diadème

Vous trouverez à droite de la zone, un petit porte. Ouvrez-la pour avancer sur la passerelle métallique afin de trouver un Diadème.

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Combat contre Aramusha

Vous allez affronter le boss Aramusha qui est faible face aux épées, aux dagues, à la foudre et la lumière. Vous devriez vous équiper des Sphères de sureté afin d'éviter son attaque qui provoque la Mort subite. Durant le combat, débarrassez-vous en premier des gobelins puis utiliser l'éclipse tactique contre Aramusha et esquivez en tout temps ses attaques. Ne restez pas trop proche de lui, car ses attaques sont très dommageables. Vous pouvez aussi utiliser la compétence de Gladio "Fendeur de l'aube" quand vous en avez l'occasion.

Eliminez les monstres qui vous entourent avant de repartir vers l’ascenseur situé à l’Est, remontez ensuite au niveau 2 et retournez sur le pont. En haut des escaliers, éliminez les ennemis puis franchissez le passage qui se trouve au fond de la pièce. Une fois tout en bas, vous devrez affronter Aramusha ainsi qu’une bande de Gobelins, focalisez-vous donc sur les petites créatures avant d’utiliser une épée ou des dagues imbues du pouvoir de la lumière pour affronter le samurai.

Après le combat, fouillez la zone située près de la rambarde au fond de la salle pour trouver une pièce du Sacre de l’Oracle.

Chemins Alternatifs

Lorsque vous aurez vaincu le boss, montez sur l'échafaudage pour arriver devant une échelle, ne la prenez pas et dirigez-vous entre les deux rochers sur la gauche. De l'autre coté, vous aurez le choix entre deux chemins. Le chemin de gauche vous permettra d'aller à une porte scellée disponible à la fin du jeu pour la mission secondaire "Dans les profondeurs de Lucis".

Conseils Généraux et Trophées

Les trophées sont relativement simples, la plupart tomberont tout seul durant votre partie. Il n’y a donc pas vraiment de ligne de conduite à suivre en particulier, vous pouvez faire les missions principales et les quêtes secondaires comme bon vous semble. Sachez cependant que pour le trophée Le roi élu il faut jouer dans la difficulté normale, mais vous pouvez en changer à n’importe quel moment pendant le jeu en faisant Options > Réglagles > Difficulté. Notez également que le trophée Pilote de Regalia ne pourra être obtenu qu’après la fin de l’aventure principale.

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A partir du Chapitre 9, l’aventure se déroule en dehors du monde ouvert mais vous pourrez y retourner en choisissant l’option « Appeler Umbra » lorsque vous vous reposez et continuer vos quêtes annexes ou améliorer votre équipe.

La difficulté peut être changée à tout moment en appuyant sur la touche Options puis en sélectionnant la rubrique Réglages et Difficulté. Cette première étape aura pour objectif principal de vous familiariser avec le gameplay et d'avancer jusqu'au chapitre 8 pour débloquer la majorité des activités annexes disponibles sur le continent de Lucis. Profitez de ce moment pour accomplir un maximum de ces activités car elles seront votre principale source d'expérience et de rentrée d'argent.

Durant ces nombreuses activités vous serez amené à en découdre avec des nombreux adversaires. Grâce à l'accomplissement de toutes ces activités et des nombreux combats que vous aurez effectués, vous devriez avoir engrangé suffisamment de PC pour apprendre suffisamment de compétences et donc obtenir Nouveau pouvoir, Compétent et Très compétent. Vous pourrez également profiter de cette première étape pour obtenir les trophées Pour la Justice !

Cette seconde étape sera essentiellement liée à l'avancée et à la conclusion de la trame principale afin de débloquer le contenu post game. De ce fait, en finissant les six derniers chapitres, vous obtiendrez automatiquement La croisée des destins, L'étoffe des rois, Le piège, Un monde sur le déclin, L'heure de la revanche et Le retour du roi élu.

Si vous avez pris le temps de faire évoluer votre équipe (il est conseillé d'être au moins niveau 50), vous pourrez directement tenter d'affronter Ifrit en difficulté Normale pour obtenir Le roi élu. Sachez également que vous pourrez modifier de nouveau la difficulté avant d'affronter le boss final donc aucune inquiétude à propos d'une difficulté trop importante pour le combat final.

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Le chapitre 15 est en fait la partie post game du jeu qui sera accessible en chargeant la sauvegarde faite après les crédits du jeu. Focalisez-vous sur les activités annexes que vous aviez éventuellement laissées de côté au profit de l'avancée de l'histoire et accomplissez celles qui sont devenues accessibles après avoir vaincu le boss final.

Vous devriez maintenant être en mesure d'explorer les différents donjons présents sur la carte et ainsi récupérer les dernières armes fantômes qui vous manquaient pour ainsi compléter votre collection et être récompensé de Digne héritier. Maintenant, il ne vous restera plus qu'à vous frotter à l'ultime combat vous séparant du . Félicitations ! Il s'agit du premier trophée que vous obtiendrez.

Vous affronterez Ifrit à la fin du chapitre 14 et plus précisément, il sera le dernier rempart entre vous et le boss final du jeu. Afin de remporter la victoire en difficulté Normale (que vous devrez au préalable modifier si vous jouez en Facile), il est conseillé que votre équipe soit au moins niveau 50 et que vous ayez des objets pour vous soigner (élixir, super-élixir, queue de phénix, etc.).

Vous pourrez toujours retourner dans le passé via Umbra pour faire le plein de votre inventaire ou pour gagner de l'expérience. Pour ceux ne voulant ou ne pouvant battre Ifrit lors de votre premier passage, vous pourrez de nouveau l'affronter après être venu à bout du boss final. En effet, à la fin des crédits, vous pourrez faire une sauvegarde qui vous permettra d'accéder au chapitre 15 (post game) et ainsi revenir avant le combat contre Ifrit.

Le début de cette première phase devrait vous rappeler des souvenirs puisqu'il s'agit des premiers pas que vous avez effectué au début du jeu. Une fois relevé, dirigez-vous vers le trône d'Ifrit et frappez-le. Ifrit restera assis tout du long de cette première phase et utilisera seulement des vagues de feu. Alternez esquives et frappes pour venir à bout de cette phase sans difficultés particulières.

Pour la deuxième phase, Ifrit daignera enfin bouger et il vous attaquera de plein fouet. Encore une fois l'alternance d'esquives et de frappes fera des merveilles. De plus, préférez au maximum les frappes dans son dos pour augmenter les dégâts que vous lui infligez.

Trophée Pilote de Regalia

Vous pourrez conduire la Regalia au cours du chapitre 1 lorsque Ignis vous le proposera. Si vous refusez, vous devrez attendre (pas longtemps rassurez-vous) d'avoir progressé dans le chapitre pour y avoir librement accès.

Trophée L'ami Chocobo

Au début du chapitre 3, Prompto vous dira qu'il veut aller voir des chocobos. Rendez-vous alors au relais de chocobos et parlez à son propriétaire. Ce dernier vous informera alors que le relais est fermé à cause d'un béhémoth qui fait peur à ses protégés. Acceptez la chasse et battez le monstre pour que le relais ouvre à nouveau. Afin de venir à bout rapidement du béhémoth, utilisez vos sorts de feu sur les barils pour infliger de gros dégâts à votre adversaire. Malgré ses plus de 80 000 HP, vous en viendrez à bout très rapidement avec une équipe niveau 20 (voire moins). Il ne vous restera plus qu'à faire votre rapport à Wiz pour que la location de chocobos soit à nouveau disponible. Louez en un pour obtenir ce trophée.

Trophée Regalia Type-F

La Regalia Type-F est une amélioration de la Regalia que vous obtiendrez en récompense de l'une des quêtes secondaires de Cindy. Référez-vous au trophée Un fil de la trame IV pour plus d'explications sur ces quêtes.

Trophée Armement

Noctis sera le seul personnage à pouvoir s'équiper de 4 armes. Vous pourrez vous procurer des armes auprès des marchands dès le chapitre 1. Sachez également que les sorts sont considérés comme des armes. Vous devriez obtenir ce trophée sans vous en rendre compte car le fait de s'équiper de plusieurs armes permet de cumuler leurs statistiques et donc de rendre Noctis plus fort donc ne vous privez pas d'en équiper 4 le plus rapidement possible quitte à les modifier en cas de besoin lors d'un combat.

Trophée Digne héritier

Vous devrez mettre la main sur les 13 armes composant l'Arsenal fantôme. Vous obtiendrez automatiquement 7 armes fantômes (référencées dans le tableau par les armes 1 à 7) au cours de votre progression dans la trame principale. Sur les 6 armes fantômes vous demandant d'aller les récupérer, 4 (référencées dans le tableau par les armes 8 à 11) ne devrait pas vous poser de problèmes particuliers pour les ajouter à votre collection.

Vous pourrez accéder à ce tombeau royal à partir du chapitre 3. Vous le trouverez au fond du donjon Fourré de Malmalam. Vous pourrez accéder à ce tombeau royal à partir du chapitre 6. Vous le trouverez au fond du donjon Volcan de Ravatogh. Vous pourrez accéder à ce tombeau royal à partir du chapitre 7. Vous le trouverez au fond du donjon Forêt de Myrl. Vous pourrez accéder à ce tombeau royal à partir du chapitre 2. Vous le trouverez au fond du donjon Mines de Balouve. Vous pourrez accéder à ce tombeau royal à partir du chapitre 3. Vous le trouverez au fond du donjon Tour de Costlemark qui ne sera accessible que de nuit.

Trophées de Compétences

Pour apprendre des compétences, vous devrez disposer de PC (Points de Compétence). Vous pourrez en gagner de plusieurs façons possibles à savoir prendre des niveaux avec chaque personnage, accomplir des actions spécifiques lors des combats et répondre correctement aux questions qui vous seront posées par vos alliés et/ou les différents PNJ que vous rencontrerez. Certaines compétences vous permettront même d'augmenter vos gains de PC ou de vous en faire gagner en effectuant des actions telles que pêcher, camper, conduire la Regalia, etc..

Aptitudes des Personnages

  • Pêche (Noctis): Vous pourrez commencer à pêcher dès le début du chapitre 1 à condition que vous trouviez un point de pêche. Cependant, vous serez officiellement introduit à cet art après avoir lancé la quête secondaire Le festin du félin disponible à partir du chapitre 1 après avoir parlé à Dino. Votre niveau de pêche augmentera plus ou moins vite suivant vos prises. Comme pour la prise de niveau, vous devrez dormir pour faire monter votre niveau d'aptitude.
  • Survie (Gladiolus): Pour faire augmenter son aptitude, il vous faudra parcourir les différentes contrées que vous arpenterez à pied. Comme pour la prise de niveau, vous devrez dormir pour faire monter votre niveau d'aptitude.
  • Photographie (Prompto): Pour faire augmenter son aptitude, il vous faudra parcourir les différentes contrées afin qu'il prenne des photos. Comme pour la prise de niveau, vous devrez dormir pour faire monter votre niveau d'aptitude.
  • Cuisine (Ignis): Pour faire augmenter son aptitude, il vous faudra préparer des plats lorsque vous campez. Comme pour la prise de niveau, vous devrez dormir pour faire monter votre niveau d'aptitude.

Techniques de Combat

Lors de certains voire la plupart des combats, vous verrez des cibles lumineuses avec le message Éclipse tactique comme illustré sur l'image ci-dessous. Pour utiliser une commande, appuyez sur la touche puis sur la touche directionnelle correspondant à la commande que vous souhaitez lancer comme illustré sur l'image ci-dessous. Cependant, l'utilisation de ces compétences vous coûtera au moins un segment de la jauge de commande (barre verte située sur la gauche de l'écran). Placez-vous dans le dos d'un ennemi et appuyez sur la touche pour le frapper. En cas de réussite, vous verrez le message "Attaque de dos Dégâts X n,n%" apparaître à l'écran comme illustré sur l'image ci-dessous. À certains moments dans les combats, vous verrez le message " GARDE" apparaître. Arrêtez de frapper vos adversaires et maintenez la touche enfoncée.

Il ne faut pas confondre l'utilisation d'une arme fantôme et l'invocation de l'Arsenal fantôme. Pour ce trophée, vous devrez donc invoquer l'Arsenal fantôme. Cette option deviendra accessible à partir du chapitre 3 après avoir mis la main sur l'arme fantôme Crocs du lion (cf Digne héritier pour plus d'explications sur les armes fantômes). Pour enclencher cette invocation, vous devrez attendre que votre jauge d'osmose soit au maximum. Cette dernière se remplira automatiquement au fur et à mesure de vos combats.

Création de Sorts

Vous devrez dans un premier temps récolter des minerais élémentaires (feu, glace ou foudre). Il y aura deux moyens de les repérer qui sont soit la recherche par vos propres moyens en parcourant les différentes contrées ou soit les informations récoltées auprès d'un informateur (symbolisé par une fourchette et un couteau sur la carte). Une fois les minerais élémentaires en votre possession, appuyez sur le pavé tactile pour ouvrir le menu et sélectionnez Magie. Référez-vous à Sorcier pour plus d'explications sur la création d'un sort.

Invocations

Vous obtiendrez la faveur du premier dieu à la fin du chapitre 4. Contrairement, aux autres opus de la licence FF, vous n'aurez pas la possibilité de choisir quand vous voulez utiliser vos invocations. En effet, les dieux choisiront quand ils veulent vous apporter leur aide. Cependant, sachez qu'ils seront plus enclins à vous aider lorsque vous serez en mauvaise posture ou lorsque le combat s'éternise. À ce moment là, vous verrez alors l'écran se troubler un peu, vous endenterez des battements de cœur et vous verrez le message " Invoquer" apparaître comme illustré sur l'image ci-dessous. Maintenez la touche enfoncée jusqu'à ce que l'invocation débute.

Mini-Jeu JUSTICE MONSTERS FIVE

ATTENTION ! JUSTICE MONSTERS FIVE est un jeu de bornes d'arcade présent dans certains restaurants comme illustré sur les images ci-dessous. Ils sont symbolisés sur la carte par une fourchette et un couteau. Cependant, ces symboles représentent en fait les informateurs vous donnant les quêtes de chasse donc il se peut que vous tombiez uniquement sur un informateur. Une fois une borne d'arcade trouvée, lancez une partie qui vous coûtera 10 gils.

Gentiana et Prompto

Gentiana vous sera introduite au début du chapitre 5. À partir de ce moment là, Prompto pourra alors la photographier mais sachez que cet évènement sera aléatoire. Cependant, vous aurez plus de chance de la photographier de nuit donc baladez-vous de préférence de nuit et reposez-vous la journée pour examiner les photos prises par Prompto.

Quêtes Secondaires

Les quêtes secondaires sont symbolisées par un point d'interrogation jaune sur la carte. Ces quêtes vous demanderont pour la plupart de récupérer un objet ou de vaincre un groupe de monstres. Pour vous faciliter la tâche, ouvrez le menu en appuyant sur le pavé tactile et sélectionnez la rubrique Quêtes. Vous pourrez alors définir une quête comme objectif (qu'elle soit principale, secondaire, autre ou chasse), ce qui vous permettra d'avoir les marqueurs et les objectifs associés à cette quête. De ce fait, l'accomplissement des quêtes secondaires sera simplifié et ne devrait pas vous poser de difficultés particulières si ce n'est les combats si vous n'êtes pas assez fort pour les remporter.

Quêtes de Dino

Mission Localisation Disponibilité Remarque
L'apprenti bijoutier Baie de Galdina Chapitre 2
Jamais deux sans trois Baie de Galdina Chapitre 2 Finir la quête L'apprenti bijoutier.
Noble pierre pour cœur sincère Baie de Galdina Chapitre 3 Finir la quête Jamais deux sans trois.Il vous faudra attendre le chapitre 3 pour accéder à la zone de l'objectif.
Qui ne risque rien n'a rien Baie de Galdina Chapitre 3 Finir la quête Noble pierre pour cœur sincère.Il vous faudra attendre le chapitre 7 pour accéder à la zone de l'objectif et le chapitre 8 pour valider l'objectif auprès de Dino.
Ça vous change la vie Baie de Galdina Chapitre 8 Finir la quête Qui ne risque rien n'a rien.Le donjon Tour de Costlemark est seulement accessible de nuit.

Quêtes de Sania

Mission Localisation Disponibilité Remarque
Rainettes rouges Station Cœrnix d'Alstor Chapitre 3
Rainettes jaunes Aire de repos de Cauthess Chapitre 3 Finir la quête Rainettes rouges.
Méga-crapauds Vieux Lestallum Chapitre 3 Finir la quête Rainettes jaunes.Vous pourrez obtenir l'arme fantôme Sceptre du Saint dans le donjon Fourré de Malmalam.
Vorace wyverne Supérette Verinas de Ravatogh Chapitre 3 Finir la quête Méga-crapauds.Vous pourrez obtenir l'arme fantôme Massue du Démon dans le donjon Volcan de Ravatogh.
Les lumières de Myrl Siège de Meldacio Chapitre 7 Finir la quête Vorace wyverne.Vous devrez attendre le chapitre 8 pour valider la quête auprès de Sania. Vous pourrez obtenir l'arme fantôme Shurikens du Dragon dans le donjon Forêt de Myrl.
Précieuse plume Station Cœrnix de Cauthess Chapitre 8 Finir la quête Les lumières de Myrl.Si vous n'obtenez pas la plume une fois le Griffon vaincu, vous devrez relancer la chasse pour pouvoir l'affronter de nouveau.

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