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Fallout 4, un FPS-RPG, offre une expérience de jeu dynamique où l'exploration et le crafting sont mis en avant. Ce guide vous fournira des conseils essentiels pour maîtriser l'art du lance-roquettes et survivre dans les terres désolées du Commonwealth.

Développement du Personnage

Pour commencer, mieux vaut débuter avec 4 de partout (force, perception, intelligence etc...), ça vous permettra d'avoir une bonne base dans tout et vous pourrez quoi qu'il arrive augmenter vos stats à chaque monté de niveau donc sur le long terme, vous atteindrez surement 10 de partout. Il est très important de débuter en se spécialisant, pourquoi me direz vous ? Vous trouverez tout le temps tout un tas d'armes et elles seront souvent de type différent (fusil, pistolet, arme automatique, explosif).

Donc plutôt que de monter toutes les compétences et de monter très lentement votre ratio de dégâts pour chaque type d'arme, je vous conseil de vous spécialiser dans un seul et de plus-tard monter les autres. D'ailleurs je conseil de commencer par les fusils car ils font de très bons dégâts et sont bons aussi bien en combat rapproché qu'en combat à distance. Ils ont une bonne précision et une cadence de tire viable même en combat rapproché. Pour ce qui est des compétences, je vous conseil vivement de spécialiser votre personnage en début de partie dans l'utilisation d'un seul type d'arme. -2 Les compétences Serrurier et Pirate pour le crochetage et piratage.

Stratégies de Combat

Apprenez à connaitre vos ennemis, tous n'ont pas les mêmes résistances et mêmes faiblesse, certains sont vulnérables aux armes à feu, d'autres aux armes à énergie. Certains craignent à mort les tire à la tête alors que pour d'autres, il est préférable de viser d'autres parties. Je vous conseil de toujours commencer un combat en étant à distance et en discrétion, ça vous permettra de tirer une balle qui ferra 2 fois plus dégâts pour One Shot votre premier ennemis d'une balle dans le crane en le visant manuellement et d'ensuite lui en remettre 1 ou 2 si il survit grâce au SVAV (attention, plus vous êtes loin, moins moins vous êtes précis en mode SVAV).

Si par contre vous jouez avec des armes comme les pistolets ou fusils à pompe qui sont surtout efficaces au combat rapproché, mieux vaut y aller comme un bourrin à bout portant et vous acharner sur les têtes de vos ennemis car ça leur fera souvent plus de dégâts qu'ailleurs puis de près un pistolet peut se montrer très efficace car es pistolet tirent vite, n'ont pas beaucoup de recule et ne consomment pas beaucoup de PA en mode SVAV mais attention car de base les pistolets ne sont pas aussi puissants que les fusil même si il existent des exceptions.

Lire aussi: Améliorations de la Carabine de Combat dans Fallout 4

Les Compagnons

Pour ce qui est des compagnons, sachez qu'en fonction de ce que vous ferez, ils vous aimeront plus ou moins et quand l'amitié d'un compagnon est au maximum, vous gagnerez une compétences spéciale.

Les Armes Lourdes

Aaaaah les armes lourdes de Fallout4 ... mis à part quelques lance-missiles et fatman de tant à autre utilisés (de la même manière qu'on utilise des grenades sans pour autant investir en explosifs) on s'est souvent dit face à une arme lourde : "C'est chouette, mais j'ai pas envie d'investir des points d'aptitudes en "Artillerie lourde" juste pour cette arme, et de toute façon mes autres armes marchent mieux". Bref, que de pauvres lance-flammes, miniguns, Junkjet et canons de bordée qui n'auront jamais servis ... Contrairement à ce que l'on pourrait croire, les armes lourdes sont accessibles dés le début du jeu, mais ce sont leurs munitions qui seront dures à trouver (les munitions de minigun par exemple, n'apparaissent en nombre chez les marchand qu'au niveau 24). Dis comme ça, ça n'ait guère encourageant. Mais jouer toute sa partie avec des armes lourdes est si jouissif que cela compense ces quelques petites contraintes.

L'astuce consistera donc à monter de niveau en utilisant les deux armes lourdes aux munitions les plus communes : Un junkjet bourré de fourchettes et le Fusil harpon de Far Harbor. Le colosse est une armoire à glace, une montagne de muscles, solide comme le rock. Il avance au coeur des lignes ennemis en déversant un déluge de feu digne d'un Liberty Prime miniature. En plus de son armures lourdes, il encaisse les dégât avec une haute endurance et l'usage intensif de drogues (ainsi que les amélirations ballistiques du Réseau du rail). Utilisant à la fois le jet et le SVAV pour s'assurer de gâcher le moins possible de ses précieuses munitions.

On ajoute à ces stat de base la figurine de Perception et le livre SPECIAL en Charisme OU en intelligence si vous désirez jouer à Automatron avec un puissant compagnon robotique aux allures de char d'assaut. Le colosse est un personnage très endurant, capable d'engager des groupes d'ennemis ou des adversaires légendaires avec plus de facilité que n'importe qui d'autre. Mais il est également beaucoup plus dépendant de son équipement que les autres : munitions et drogues seront toujours votre priorité.

Pour tuer l'écorcheur de Concord sans gaspiller vos précieuses munitions de 5mm, n'oubliez pas que vous trouverez un Fatman avec un mininuke à la décharge robotique et un mininuke supplémentaire à la station Olivia au nord de Concord (ainsi qu'un autre minigun avec munitions). Le colosse est un build très amusant à jouer qui nécessite de bien gérer son inventaire et qui permet de tester des armes à côtés desquelles vous êtes peut être passé.

Lire aussi: Le Fusil de Sniper dans Fallout 4 : Guide

Le fusil harpon, le Sergent Ash et l'armure d'assaut de la marine demandent de posséder Far Harbor, mais c'est aussi un excellent personnage pour jouer à Automatron et se créer un char d'assaut comme compagnon. PS : L'Attaquant, le Fatman lanceur de boules de bowling est en promotion à Far Harbor, n'hésitez pas à l'acquérir pour mettre l'ambiance partout.

Emplacements des Réacteurs à Fusion

Les réacteurs à fusion sont essentiels pour alimenter votre armure assistée. Voici quelques emplacements clés :

  • Dans la Station satellite Olivia de l'USAF.
  • Dans le bâtiment à côté de l'entrée de la Station Revere Beach.
  • Dans le Tunnel de Mass Pike ouest.
  • Dans le Centre civique sous Concord.
  • Dans la station dépuration à l'Ouest du Parking de Lynn Pier.
  • Dans Le Château, fouillez les casiers pour trouver des réacteurs à fusion.
  • Au niveau de l'avant-poste militaire au Nord-Est du Réservoir Poseidon.
  • Dans la Réserve fédérale de rations, accessible à partir de la Chapelle solitaire.
  • Dans le Centre de recherche Med-Tek, sur le générateur dans les niveaux inférieurs, au cours de la quête La longue route.
  • Dans le Fort Hagen, fouillez les casiers pour trouver des réacteurs à fusion.
  • Dans les égouts de Malden, l'entrée se fait au Nord du Hangar à bateaux de Taffington.
  • Au niveau de l'avant-poste militaire au Sud-Est de Breakheart Banks.
  • Dans l'usine au Nord de la Police de Boston Sud.
  • Dans la Conserverie Four Leaf Fishpacking.
  • Dans le Lycée technique D.B. Greenetech Genetics, piratez le terminal pour ouvrir la porte en métal et trouver 2 réacteurs à fusion.
  • Au cours de la quête Le train de tes injures..., récupérez un premier réacteur sur le générateur près de votre point d'entrée dans le Standard.

Armes Uniques

Découvrez quelques armes uniques et leurs emplacements :

  • Emplacement : Dans la station de pompage à l'Ouest du Parking de Lynn Pier.
  • Emplacement : Trouvé à l'entrée de l'abri 81, vendue par Cricket.
  • Emplacement : Dans la grotte près de la Station Oberland. Repérez l'OVNI écrasé à l'Est de la station, puis suivez le sang vert jusqu'à l'intérieur de la grotte.
  • Emplacement : University Point. Entrez dans la Coopérative de crédit universitaire en piratant le terminal. Ouvrez la salle des coffres au sous-sol, puis crochetez le coffre (crochetage maître) pour trouver un bouton.
  • Emplacement : Trouvé dans le bureau de Jack Cabot à partir de la quête "Livraison spéciale".
  • Emplacement : Dans l'Abri 111.
  • Emplacement : ArcJet Systems, dans la salle de lancement.
  • Effet : La cible saigne et souffre d'empoisonnement. Emplacement : Dans la Galerie de Pickman.
  • Emplacement : Dans le cimetière au Nord du Centre commercial de Haymarket.
  • Emplacement : Devant le nid d'écorcheur au Nord-Ouest de Lynn Woods.
  • Emplacement : Étang de Walden.
  • Emplacement : Il ne s'agit pas vraiment d'une arme unique, mais plutôt d'une arme assez rare.

Cheat Codes

Survivre dans les terres désolées de Fallout 4 semble être compliqué pour certains joueurs. De même pour certaines quêtes, parfois trop longues et parfois trop difficiles? Fort heureusement pour eux, il existe toute une liste de cheat codes et de commandes à entrer dans la console du jeu!

Mais attention, il n’est pas encore confirmé que ces commandes fonctionnent sur consoles PS4 et Xbox One. Peut-être que l’arrivée prochaine de Mods sur les versions consoles permettront d’entrer des commandes en tout genre? Sur PC, appuyez simplement sur ² (au dessus de Tab et en dessous d’Échap). Vous êtes S.P.E.C.I.A.L.

Lire aussi: Fallout 76 : Obtenir le Pistolet Alien

La Base Militaire

La Base Militaire constitue un lieu totalement optionel et en aucun cas nécessaire au scénario ou à votre quête principale. Toutefois il serait dommage de passer à côté de celui-ci.

  • La seconde, en haut à gauche, contient une carte d'état-major (elle vous livre l'emplacement de San Francisco) et l'Holodisque Extérieur de la Base des Mutants.
  • Eh oui, car vous l'aurez probablement reconnue, cette base n'est autre que celle qui était occupée par les Supermutants dans le premier épisode.
  • Enfin, la tente en bas à droite contient 40 petites cellules énergétiques.

A ce moment-là, des chiens vont vous attaquer (avant, ils étaient là mais ne vous agressaient pas). Pour entrer, la méthode est très simple mais si vous ne la connaissez pas, vous risquez de vous acharner longtemps. A votre entrée, vous trouvez deux cadavres de gardes de l'Enclave.

Note: les holodisques racontent ce qu'il s'est passé à la Base Militaire. En fait, des gardes de l'Enclave y font travailler des gens sous surveillance et tentent d'extraire le virus FEV pour en ramener un spécimen pur à leur base. Le problème, c'est que sans Superarmure, les travailleurs ont été victimes du FEV et ont commencé à se rebeller. Les gardes de l'Enclave sont partis avec leur spécimen en enfermant les travailleurs devenus Supermutants derrière eux...

A gauche, vous trouverez un générateur. Réparez-le (c'est facile. Lord XYP me signale qu'il a réussi avec 64% en Réparation à son 36ème essai) pour 1500 points d'expérience. A droite se trouve un mutant, Grundel, qui ne vous attaquera pas, sauf si vous lui parlez. Il constitue la cible idéale comme l'indiquent presque toutes les soluces pour tester le sérum antimutant créé par le docteur Henry de la RNC. Il marche à la perfection le sérum... La petite salle en-dessous est pleine d'armoires, s'y trouvent 1 stimpack, 2 antirads, 4 antidotes, 2 buffouts, 2 rad-X, 1 trousse de médecin et 1 mentat. La grande salle au milieu est pleine de mutants. Pour la plupart, ils se battent au Superpoing, mais certains ont des lance-flammes. A votre niveau cela ne devrait pas vous causer trop de problèmes, mais vos compagnons risquent d'avoir très mal (surtout Sulik qui a l'habitude de foncer comme un barbare)... Une petite salle annexe à la grande, à droite, contient de nombreuses armoires.

Dans le couloir tout à gauche, un garde de l'Enclave repose, vous trouverez sur lui 1 radio et 1 pistolet à plasma. Empruntez donc le même ascenceur pour descendre au troisième niveau. Une petite pièce est encastrée à droite du couloir, il y a une roquette explosive par terre. Tuez tout le monde et empruntez l'ascenceur en bas à droite vers le quatrième et dernier niveau... Ca fait court, mais il n'y a rien de plus à dire... La seule chose à faire au niveau 4 est de monter le couloir pour vous trouver face à Melchior (vous vous souvenez? le magicien dont parlait un gosse de Redding si vous avez le patch enfants). Ce 'boss' si on peut dire invoque plusieurs ennemis terriblement féroces à chaque tour (griffemorts costauds, geckos de feu, aliens, flotteurs, centaures...). Il faut donc le tuer le plus vite possible pour éviter de voir arriver des ennemis de partout. Je vous conseille de vous y prendre à la bozar ou au Gauss (pistolet ou fusil) en visant les yeux.

Sur le cadavre de Melchior, vous trouverez l'holodisque n°4 de la base des mutants. Derrière lui se trouve un coffre, il contient un pistolet Gauss, tout simplement le meilleur pistolet du jeu (même s'il en existe d'autres exemplaires).

Fallout 76

Fallout 76 a eu beaucoup de mal à démarrer et à trouver son public. Entre les attentes démesurées des joueurs, les envies et les craintes de chacun, le lancement n'a pas été si fameux que ça et a généré beaucoup de soucis. Encore aujourd'hui, le jeu divise assez nettement : il y a ceux qui adorent, et ceux qui détestent et crient à l'hérésie. Pour ma part, je n'avais jamais vraiment eu l'occasion d'essayer, c'est aujourd'hui chose faite.

The Pitt est assez particulier dans son fonctionnement car il demandera de faire des quêtes journalières pour remplir une cellule à 100% avant de pouvoir lancer votre expédition. Si vous êtes comme moi et que vous n'avez pas de chance, vous allez un peu galérer sur deux trois points, mais bon, on ne fait pas d'omelette sans casser des œufs. En l'occurrence, l'une des premières quêtes (25%) me demandait de récupérer des aliments pour faire un repas : carotte, venaison, patate. Seul problème, un timer vous obligera à tourner, toutes les deux minutes max, la tambouille sous peine de faire cramer le bordel. Mais n'ayez crainte, vous pourrez tout de même valider la quête.

Une fois la batterie activée, vous allez pouvoir vous élancer dans les expéditions qui vont vous faire souffrir si vous n'êtes pas d'un minimum 50 tant les créatures sont violentes par moments. Pour l'occasion, on m'a créé un personnage de niveau 52 qui avait un équipement assez fort, et des munitions illimitées sur une arme. J'ai donc cru que je pouvais y aller seul sans soucis, surtout avec la fonctionnalité de s'accroupir qui me faisait passer invisible, mais je le répète : PRENEZ UN GROUPE AVEC VOUS. Les ennemis classiques vous feront rire à certains moments tant ils sont simples... mais dans la première mission qui vous demandera de tuer certains types de fanatiques... vous trouverez des sacs à PV avec des gatlings qui ne rigolent absolument pas. J'ai dû courir et balancer un stock de grenades pour le terrasser sans trop m'exposer.

Ensuite, on m'a invité à venir dans une base pour la suite de la mission qui consistait à m'envoyer faire de la reconnaissance, suivie de destruction de menace dans une fonderie, ce qui me fera un joli souvenir tant les ennemis pullulent et ne vous laisseront aucun répit. Que ce soit des snipers, des grenadiers armés de lance-roquette, des gugus armés de "Power Armor" avec des fusils d'assaut ou à pompe qui vous attendent en groupe... c'est cool... mais une fois fini, avec ou sans quêtes secondaires accomplies, vous pourrez rentrer à la base pour vous rendre compte qu'une attaque a lieu par des goules sauvages et un chef dévoreur, avec une quête secondaire ardue en solo : maintenir les combattants en vie (ils peuvent tomber, vous pourrez les faire revivre si vous êtes rapides) et vaincre le boss.

Pour du contenu gratuit, on peut dire que c'est cool, les expéditions proposées (je n'en ai décrit qu'une) sont assez sympa et offrent challenge et récompense. Est-ce que cela peut motiver les joueurs à y retourner tous les jours? il y a des chances que cela marche.

tags: #fallout #4 #lance #roquette #guide

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