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L'airsoft est une activité immersive et stratégique qui repose sur la simulation de combats réalistes avec des répliques d'armes. L'airsoft est une activité légale dans de nombreux pays.

Qu'est-ce que l'Airsoft ?

Vous vous demandez peut-être ce qu'est exactement l'airsoft. Contrairement au paintball, les répliques utilisées pour l'Airsoft propulsent des billes en plastique de 6 mm d'un poids allant d'un dixième à la moitié d'1 gramme.

Les « lanceurs » utilisés pour l’Airsoft sont appelés « répliques ». Des répliques et non pas des armes car nous assistons ici à des objets répliquant l’apparence d’une arme, pas son usage. Ces répliques sont donc bien plus réalistes que les lanceurs de Paintball.

Au-delà des différences, il est possible de noter des similarités entre Paintball et Airsoft. L’ensemble des participants ont une sorte de pistolet, tous portent des protections dont des indispensables lunettes ou masques tactiques, tous arpentent un terrain.

Quand la partie d’Airsoft ou de Paintball commence, l’objectif est souvent d’éliminer les autres joueurs en leur tirant dessus un nombre de fois limité. Une fois ce nombre atteint ils doivent quitter la partie jusqu’au prochain round. On notera cependant que les billes en Airsoft n’éclatent pas quand elles touchent leurs cibles et aucune marque ne montre que la cible a été touchée.

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Les Zones de Jeu et de Sécurité

Pour y jouer, il faut un terrain. Chacun de ces secteurs est balisé.

  • Zone Neutre (ZN): C’est une zone dans laquelle aucun tir n’est autorisé. En général, elle est proche du parking ou même le parking en fait partie. C’est une zone hors jeu qui est interdite d’accès en partie sauf si vous êtes éliminés, que vous avez une panne matérielle ou que vous vous êtes fait un bobo. En secteur neutre, chaque joueur doit mettre sa réplique en sécurité et le chargeur doit être retiré. En général, il est interdit d’avoir un chargeur et une bille d’engagés dans les répliques dans la zone neutre.
  • Zone de Jeu: C’est l’endroit où on joue ? Eh oui ! Comme son nom l’indique, c’est la partie du terrain dédiée à l’action. Le secteur de jeu est le lieu où s’affrontent les équipes dotées d’un masque obligatoire pour se protéger les yeux.
  • Zone de Test: C’est dans cette zone que vous pourrez tester vos répliques sans risque de tirer sur un autre airsofteur. Le secteur de test sert aux tests et réglages et comporte des cibles. Les lunettes doivent être portées dans toutes les zones tant que le jeu est en cours et en permanence dans la zone de test.

Règles Essentielles de Sécurité

Pour garantir une pratique en toute sécurité, il est essentiel de suivre des règles strictes.

Eh oui ! Toutes les équipes sans exception vont imposer aux personnes présentes sur les terrains d’airsofteurs (joueurs ou non) de porter des lunettes de protection et de ne jamais les enlever pendant les phases de jeu.

Des puissances et distances d’engagement sont également imposées en partie pour éviter toute blessure bête.

Chaque association ou équipe va mettre en place ses propres règles de puissances et d’engagement. Certaines équipes vont interdire le full automatique pour tout le monde. Ce qui d’après moi rend le jeu plus propre.

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Avant chaque partie, inspectez minutieusement la zone de jeu afin d’identifier et d’éliminer tout élément dangereux, tels que des trous, des objets coupants, des obstacles instables ou des éléments pouvant causer des chutes. Assurez-vous également que les limites du terrain sont bien délimitées et que les zones interdites sont clairement signalées.

Un briefing est généralement effectué avant chaque session pour rappeler les règles de sécurité, les spécificités du terrain et les éventuelles restrictions. Soyez attentif aux instructions des organisateurs et posez des questions si un point vous semble flou.

En appliquant ces mesures de sécurité, vous garantissez une pratique de l’airsoft respectueuse et sans danger.

Il y a plusieurs choses que vous pouvez faire afin de prévenir les tirs accidentels.

Toujours porter votre réplique déchargée, avec la batterie et le chargeur à gaz détaché. Cela permet de faire en sorte que même si une bille est encore logée dans la chambre, elle ne puisse partir. Placez également toujours le cran de sécurité. Le chargeur à bille toujours enlevé. Utilisez votre réplique comme si elle était chargée, prête à tirer. Toujours faire pointer son canon vers le sol et loin de tout. Garder le cran de sécurité enclenché si la réplique n’est pas utilisée. Ne jamais jouer dans une zone publique, même les parcs, cours, jardins, terrains de camping, rue, zones commerciales…

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Toujours, toujours, toujours porter AU MOINS des lunettes de protections ou un masque spécial Airsoft/Paintball. Protégez-vous intégralement le reste du visage. Comme pour le Paintball, protégez vos oreilles et votre bouche avec casques ou encore grilles de protections.

Fair-play et Élimination

Le principe même de l’airsoft reste quand même d’éliminer les adversaires en leur tirant dessus. Mais il n’y a aucun moyen de signifier une touche comme au paintball avec de la peinture ou à l’escrime avec des lumières. L’airsoft est donc basé sur le Fair-play.

Un joueur se sentant touché doit donc le signaler. Et pour le faire il crie fort et distinctement « OUT ».

Pour être considéré touché il suffit juste que votre corps ou qu’une quelconque partie de vos habits/équipements soit touchée. Certaines équipes vont dissocier les répliques de votre équipement. Si la réplique est touchée alors vous ne pouvez plus l’utiliser et en prendre une autre, si vous en avez (qui ne se balade pas avec 5 glocks ?), sinon vous êtes éliminé. Si la réplique est touchée vous devez donc crier « Réplique Out ».

Quand vous êtes out, on considère généralement que vous êtes « mort » et vous ne pouvez plus parler et donc vous n’avez pas le droit de donner des informations.

Toujours signaler un out, même si vous avez un doute et le signaler distinctement pour que le tireur le sache. Vous rendre visible quand vous êtes out, avec un foulard ou un gilet de couleur vive et en vous montrant. Signaler distinctement votre retour en jeu pour ne pas perturber d’autres joueurs. En effet, si on ne l’entend pas on ne peut pas savoir que vous avez été soigné et donc être bêtement surpris alors qu’on vous croyait inactif.

Selon les règles de jeu vous pourrez réapparaître en reculant ou en retournant à votre spawn. Respectez donc les actions en cours et ne venez pas gêner une action en cours en passant au milieu ou en réapparaissant sur place.

Faire attention à ce qu’on pense toucher et ce qu’on touche. Identifier clairement votre cible avant de tirer.

Désamorcer d’éventuels problèmes ou situations conflictuelles calmement et directement avec le(s) concerné(s).

Dès que la bille touche l’adversaire (ou si inversement vous êtes touché durant la partie d’Airsoft), peu importe la zone, vous êtes éliminé. A noter qu’un tir sur la réplique ne compte pas comme un élimination. Si vous êtes touché vous devez criez OUT. Si la zone est dégagée, le joueur éliminé doit immédiatement sortir de l’endroit par le chemin le plus court. Si la zone n’est pas dégagée couchez-vous sur le sol ou placez vous un retrait en attendant la fin des échanges. Important : si vous pensez avoir été touché par une bille vous devez vous déclarer touché et quitter le champs de bataille immédiatement.

Les Répliques d'Airsoft

L’airsoft est un jeu où les participants se servent de répliques d’armes ayant existé ou existant et propulsant des billes en plastique. Une reproduction peut utiliser du gaz, du Co², des batteries ou de l’air comprimé et parfois un simple ressort.

Ces répliques ressemblent vraiment beaucoup à de vrais armes : elles ont la même taille et le poids est sensiblement le même pour les modèles de bonne qualité.

Bien que la puissance des répliques ne doit pas dépasser 2 joules, certaines reproductions en sont loin, aussi, il est possible d’augmenter la puissance d’une répliques.

Types de Répliques

  • Répliques à ressort ("spring"): La propulsion de la bille se fait par de l'air comprimé via un ressort.
  • Bolts (répliques de précision): Généralement limités en billes, ils bénéficient généralement d'améliorations installées par les joueurs, comme un canon dit « de précision », un ressort plus raide augmentant la puissance de la réplique et toutes autres pièces utiles à l’amélioration de la portée et de la précision.
  • GBB (Gas Blow-Back): Leur principe de fonctionnement repose sur le principe du semi-automatique.
  • NBB (Non Blow-Back) / GNB (Gas Non-Blowback): Réplique dont la culasse n'effectue pas un mouvement d'aller retour lors du tir.
  • CO2: Les répliques qui utilisent du dioxyde de carbone, notamment certaines répliques automatiques.
  • AEG (Automatic Electric Gun) / AEP (Automatic Electric Pistol): Ces répliques éjectent les billes (en semi-automatiques ou en rafales) grâce à un système électrique contenu dans un composant appelé gearbox.

Personnalisation des Répliques

La personnalisation des répliques d'airsoft est de plus en plus à la mode depuis quelques années. Elle consiste à effectuer des modifications plus ou moins importantes à une réplique, allant d'une légère modification de la puissance à un remaniement complet de l'aspect tant esthétique que technique, débouchant ainsi sur des répliques au caractère « unique ».

Une des personnalisations les plus courantes consiste à rajouter des accessoires ne nécessitant aucun démontage (ajout d'une lunette ou d'un collimateur de visée électronique (red dot), d'un silencieux…). Ensuite, vient l'ajout d'un rail (RIS, RAS) (Rail Integrating System), remplaçant généralement le garde main du lanceur.

Billes d'Airsoft (BBs)

Les billes d'airsoft ou bbs ont un diamètre de 6 mm ou 8 mm sur certains modèles produits par la firme Marushin. Le plus souvent les billes sont en plastique mais peuvent être biodégradables et sont alors à base d'amidon de maïs ou d'un mélange de résine et de fragments d'orge, il faut savoir que la fabrication de celles-ci sont sujettes aux Normes Européennes, un certificat de conformité peut être obtenu sur simple demande à la marque de la bille.

Règles de Puissance et Distances d'Engagement

Les règles de puissance, les distances et les types de répliques autorisées varient selon les terrains.

Il est également recommandé d’utiliser un chronographe pour mesurer la puissance de votre réplique avant chaque partie.

Chaque réplique possède une distance minimale d'engagement qui doit être respectée pour prévenir les blessures. Cette distance varie en fonction de la puissance de votre réplique : les fusils de sniper, par exemple, requièrent un recul plus important que les répliques de poing.

Adaptez votre style de jeu en conséquence et veillez à ne jamais tirer à bout portant, surtout dans des zones confinées.

Ne dirigez jamais votre réplique vers une personne en dehors du jeu, même si elle est déchargée, afin d'éviter tout malentendu ou incident.

Vérifiez systématiquement votre environnement et identifiez clairement votre cible avant d’appuyer sur la détente.

De plus, adoptez la règle du "canon en sécurité" en gardant votre doigt hors de la détente tant que vous n’êtes pas prêt à tirer.

Scénarios de Jeu

Deux équipes s’affrontent lors d’une partie d’Airsoft : le but du jeu est d’éliminer ses adversaires avec des répliques d’armes à feu projettant des billes en plastique. L’Airsoft peut être considéré comme un grand jeu de rôle. Un scénario est défini avant le début de la partie.

Il existe de nombreuses règles du jeu, toutes ont pour origine un scénario établi entre les joueurs avant le début de la partie. Il peut s'agir de la « capture du drapeau », « une bille par joueur » ou bien encore des scénarios qui impliquent « un VIP » que l'on doit protéger.

Dans un second temps, le "briefing scénarios" de jeu, celui-ci détermine nécessairement le ou les buts du jeu, les règles selon les puissances et usage des répliques (rafale, coup/coup), d'engagement, de capacité d'emport de munitions, de moyens de communication, etc.

On peut dresser un inventaire non exhaustif des types de scénarios rencontrés : libération d'otage à la suite d'une prise d'otage par l'équipe adverse, prise de drapeau ou de position adverse, élimination ou escorte d'un VIP, déminage, évacuation de blessés, élimination de l'équipe adverse, etc. Selon le degré de complexité du scénario, son jeu implique nécessairement une ou des tactiques et s'apparente à un réel sport d'équipe.

  • Deathmatch: Éliminez les autres joueurs et retournez à votre point de démarrage après avoir été tué.
  • Match à mort par équipe: Jouez avec 2 à 4 équipes et un point de départ pour chaque équipe.
  • MilSim (Military Simulation): Misez sur la mise en scène et l’incarnation d’un rôle, sans point de réapparition.
  • Chasse: Une petite équipe se cache en forêt, tandis qu'une équipe plus grande part à sa recherche.
  • Capture de drapeau: Capturez le drapeau de l'équipe adverse et rapportez-le à votre base.

Associations et Encadrement

De nombreuses associations d’Airsoft existent et organisent régulièrement des parties de jeux en extérieur et dans des bâtiments prévus à cet effet.

L’Airsoft est encore un loisir marginal. Il engendre de nombreuses remarques auprès de nombreuses personnes, pour ne pas dire la majorité, il peut être difficile de trouver des endroits où le pratiquer. Cependant la majorité des villes et départements proposent des organisations et associations regroupant des équipes ou sections permettant de rassembler les joueurs.

En tant que pratiquant d'airsoft, vous êtes ambassadeur de ce loisir.

  • Jouer uniquement sur terrains autorisés
  • Respecter scrupuleusement les règles de sécurité
  • Transporter discrètement vos répliques
  • Adhérer à la FFA pour soutenir la pratique
  • Former les nouveaux joueurs aux bonnes pratiques

Législation Française

L'airsoft connaît un essor spectaculaire en France avec plus de 80 000 pratiquants réguliers. Mais comme toute activité impliquant des répliques d'armes, elle est strictement encadrée par la loi française.

Les répliques d'airsoft sont en vente libre à toute personne à partir de 18 ans.

Une réplique d’airsoft est un objet ayant l’apparence d’une arme à feu susceptible d’expulser un projectile rigide non métallique avec une énergie à la bouche inférieure à 2 joules.

Oui, un mineur est en droit de pratiquer l’airsoft. Cette limite n’est pas le seul aspect pour pratiquer en tant que mineur, d’autres règles s’appliquent, notamment en matière d’accueil.

Dans le cadre de la pratique de notre activité, nous sommes appelés à nous servir d’accessoires qui peuvent être réglementés.

Le transport des répliques doit se faire de façon discrète. Par ailleurs, certaines préfectures ont pris des dispositions locales encadrant le port et le transport de répliques.

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