L'arbalète est une arme de projectile qui utilise un mécanisme de tension pour propulser un carreau (une flèche courte et épaisse). Son mode de fonctionnement repose sur l'accumulation d'énergie potentielle, qui est ensuite libérée rapidement pour projeter le carreau à grande vitesse.
Le fonctionnement d'une arbalète peut être décomposé en plusieurs étapes clés :
Les carreaux utilisés avec une arbalète sont spécialement conçus pour résister aux forces importantes générées lors du tir. Ils sont généralement plus courts et plus épais que les flèches d'arc, et sont équipés d'une pointe métallique et d'empennages pour assurer leur stabilité en vol.
Aux États-Unis, l'utilisation de l'arbalète pour la chasse est de plus en plus répandue, bien qu'elle soit parfois mal vue par les amateurs d'archerie. L'arbalète offre une précision étonnante et permet de prolonger la saison de chasse, car elle est autorisée avant et après la saison de chasse au fusil.
En France, l'arbalète est interdite pour la chasse. Cette interdiction est justifiée par le risque de braconnage, car l'arbalète est une arme silencieuse. De plus, la réglementation française exige que l'arc soit armé et maintenu à la seule force de l'archer, ce qui exclut tout mode de blocage armé de manière mécanique, caractéristique de l'arbalète.
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Malgré l'interdiction de la chasse à l'arbalète, il existe quelques clubs de tir de loisir en France où il est possible de pratiquer cette activité.
Dans le jeu Remnant 2, l'arbalète est une arme disponible, et son obtention est liée à la réalisation d'une énigme dans les jardins Impériaux sur Yaesha. De plus, l'arbalète est l'arme de départ de l'archétype "Invocateur".
Voici une liste d'autres armes du jeu:
| Arme | Monde | Mod | Comment l'obtenir ? |
|---|---|---|---|
| Alpha et Oméga | MONDE - La Racine | Rayon Beta | Peut être fabriqué chez McCabe, vous aurez besoin des matériaux suivants : x1 mémoire oubliée, x7 cristal de lumenite, x650 ferraille |
| AS-10 Bouledogue | MONDE - Service 13 | Aucun mod unique | Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Challenger ». |
| Blackmaw AR-47 | MONDE - Service 13 | Aucun mod unique | Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « Maître-Chien ». |
| Fusil de Défense | MONDE - Service 13 | Aucun mod unique | Peut être acheté chez Brabus contre 1000 pièces de récupération. Arme de départ de l’archétype « L’Envahisseur ». |
| Arbalète | MONDE - Yaesha | Aucun mod unique | Réalisation d’une énigme dans les jardins Impériaux sur Yaesha. Arme de départ de l’archétype « Invocateur ». |
| Astricide | MONDE - Service 13 | Noyau gravitationnel | Disponible pour 1000 pièces de récupération chez Brabus après avoir fini la campagne en difficulté « Apocalypse » |
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