Control est un jeu d’action/aventure développé par Remedy Entertainment et édité par 505 Games. Ce n’est pas la première fois que Remedy Entertainment entre dans l’univers du jeu vidéo. Celui-ci nous a déjà épaté avec Max Payne, Alan Wake, Quantum Break… De véritables petits bijoux ! Qu’en est-il de Control ? Celui-ci sera-t-il à la hauteur de ses prédécesseurs ? Nous allons le découvrir ensemble.
Si vous êtes fan de paranormal et d’atmosphère glaciale, vous êtes au bon endroit. Dans Control, vous incarnez Jesse Faden, qui arrive à New York dans un bâtiment qui n’est autre qu’une agence secrète et plus communément appelé LE FBC (Bureau fédéral du contrôle). En arrivant, Jesse a un but : celle-ci recherche son frère, Dylan, auparavant enlevé par l’agence il y’a de cela 17 ans.
Vous l’aurez compris, Jesse est prête à tout pour le retrouver. Malheureusement, Jesse va très vite devoir faire face à bien des choses. Celle-ci ne va pas avoir un accueil très chaleureux, c’est le concierge qui lui indiquera où se trouve son nouveau bureau. Celui-ci s’est suicidé avec son arme de service, un revolver. Jesse ramasse l’arme du crime et, de ce fait, devient elle-même directrice malgré ce qu’elle vient de voir. Pas de répit pour notre héroïne.
Très vite, Jesse va devoir faire face au Hiss, qui n’est autre qu’une entité surnaturelle qui prend possession de toutes les personnes qui se trouvent dans le bâtiment. Heureusement pour elle, elle obtiendra rapidement des pouvoirs psychiques, dont la télékinésie qui s’avère être très utile face à son ennemi, et du courage.
Vous avez donc récupéré le revolver au début du jeu, celui-ci sera votre seule arme à feu. Cependant, vous pourrez lui ajouter des améliorations à l’aide de MOD et la transformer en une véritable machine de guerre. Les mods sont tout simplement des améliorations pour votre arme. Votre arme est donc principalement votre seul moyen de défense, mais ce n’est pas tout car, assez rapidement dans le jeu, Jesse va acquérir des pouvoirs psychiques. Elle va en découvrir tout au long de l’histoire.
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L’un des premiers, et sûrement l’un des plus intéressant, sera la télékinésie. Vous allez très rapidement prendre du plaisir à envoyer des objets sur vos ennemis. Avec un simple mouvement de la main, notre directrice pourra envoyer valdinguer une table, une chaise ou bien encore des blocs de béton. Que cela soit pour l’amusement ou pour les envoyer sur vos ennemis, vous allez très certainement spammer la touche pour l’utiliser.
Parlons désormais d’un autre pouvoir qui porte le nom d’Évasion et qui vous permettra d’esquiver les attaques de vos ennemis. Encore une fois, celui-ci sera très utile puisque certains opposants auront des résistances à vos attaques. Tout au long du jeu, il vous faudra déverrouiller des “points de contrôle ».
Construction astrale : Création de mods pour armes. Comme dit précédemment, Control nous propose différentes quêtes secondaires à réaliser tout au long du jeu. Il vous faudra aussi partir à la recherche de différents documents qui, eux, vous permettront d’en découvrir plus sur ce qu’il se passe. Partez également à la recherche de coffres qui contiendront des matériaux pour améliorer vos armes.
Sachez également qu’il n’y a pas de munitions, mais à la place un “rechargement”.
Au début, elle fonctionne comme un pistolet. Plus vous appuyez sur plus vous tirez vite. Lorsque vous tuez des ennemis, vous gagnez ce qu’on appelle des « sources ». Cette unité vous servira à bien des choses. En plus de la forme originale donc, il y a 4 autres formes supplémentaires : charge, rotation, perforation et brisure. Chacune fonctionne comme des armes que tout le monde connait bien.
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Ainsi la forme « Brisure » permet de tirer des coups puissants à la manière d’un fusil à pompe. « Rotation » fonctionne comme un uzi. Avec « Perforation », vous pouvez charger votre arme pour asséner des tirs dévastateurs, etc. L’arme de service sous toute forme que ce soit, confère des munitions infinies. Vous pouvez avoir deux formes d’armes équipées en même temps. Pendant un combat vous pouvez changer en appuyant sur .
Les mods tiennent une place prépondérante dans Control. En effet grâce à eux vous pourrez améliorer les différentes caractéristiques de vos armes : rechargement, vitesse de tir, puissance, etc. Initialement vous ne pouvez placer qu’un seul mod sur chaque forme d’arme. Il faudra d’abord l’améliorer (jusqu’à 3 fois maximum) pour autoriser l’utilisation de 3 mods.
Les améliorations de formes se font via les points de contrôle (P.D.C.) purifiés et nécessitent des sources et des matériaux (comme lors de leur achat). Ces modules se récupèrent dans des conteneurs, en tuant des ennemis ou tout simplement en récompenses de missions comme les contre-mesures. Ces quêtes annexes se déclenchent elles aussi via les P.D.C.. Vous devez tuer des ennemis d’une certaine manière avec une forme d’arme ou un pouvoir prédéfini (ou non).
Vous pouvez acheter des mods avec des sources dans le menu associé, là aussi via des P.D.C. Il existe 5 niveaux de puissance pour les mods : de I à V. Plus il est puissant plus l’amélioration qu’il confère est élevée.
Très vite, dès le début de l’aventure, vous en apprendrez plus sur les objets de pouvoirs. A vrai dire, l’arme de service est elle aussi un objet de pouvoir. Seule un directeur/une directrice peut la manipuler. D’autres objets existent et aussi étrange que cela puisse paraître, ils ressemblent tous à des choses de la vie de tous les jours comme par exemple une télé. A chaque fois que Jesse tentera de purifier un objet de pouvoir, elle sera transportée dans ce qui est appelé le plan astral.
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Ce qui est génial dans Control, c’est que l’utilisation de ces pouvoirs est très simple et intuitive. Par exemple pour la télékinésie, maintenez pour saisir un objet et relâchez-le pour le lancer sur un ennemi ou toute autre zone verrouillée automatiquement. Acquérir le pouvoir de lévitation vous permettra même d’accéder à des zones inédites du building bien souvent l’objet de quêtes annexes.
Au fur et à mesure de votre avancée dans le building, la sensation de pouvoir devient grandissante. On se croit invincible si bien que pour ma part je fonçais souvent tête baissée. Tout simplement en jouant sur le côté surnaturel de l’histoire.
Et quand bien même tout aurait été possible, les finlandais ne se sont pas laissés aller à la facilité. L’architecture du building est tout vraiment bien pensée. Au fil de notre progression, on se heurte à des zones inaccessibles, parce que notre accréditation ne nous permet pas de passer. Mais c’est tellement bien fait, qu’on a envie d’y revenir plus tard pour découvrir ce qui se cache derrière. Mais aussi parce que parfois on aperçoit quelque chose à travers la vitre.
Les décors sont étonnamment assez variés. Mieux encore, ils étonnent de part leur complexité et leurs détails même parfois assez insignifiants. Enfin la plupart des éléments peuvent être détruits que ce soit par vous ou par les agents infectés du Hiss. Au final certains environnements surprennent, mais si l’on regroupe le tout, c’est assez cohérent avec le scénario. Tout comme cette visite systématique à l’hôtel Oceanview.
Le building est découpé en plusieurs secteurs : exécutif, maintenance, recherche, etc. Vous pourrez vous y déplacer avec un ascenseur qu’il faudra bien entendu débloqué auparavant. Enfin une fois que vous aurez purifié un point de contrôle, vous serez libre de vous y rendre avec le déplacement rapide à partir d’un autre point.
Même si dès les débuts du jeu, on est un peu perdu, il faut bien avouer que l’histoire de Control devient vite prenante. Et bien que la version française est moyenne (préférez la V.O.
Si le scénario est franchement prenant et intrigant, ce n’est pas le cas de tous les personnages. Heureusement que Jesse l’héroïne principale relève le niveau car à part elle, il y a très peu de personnages dont on se souviendra. Hormis peut-être Athi, le concierge.
Quand au doublage, même si les voix françaises sont correctes, elles restent moins bonnes que la version originale. Pire encore, la synchronisation labiale est complètement à la ramasse. C’est vraiment dommage car ça nous ne donne pas envie de choisir cette langue pour progresser dans le jeu.
Un mot concernant les effets sonores et la musique en générale. Globalement cette dernière est en arrière plan, sauf lorsque des combats surviennent. Et que dire du passage dans le labyrinthe du cendrier … tout simplement énorme ! Enfin il n’est pas rare, surtout si vous jouez au casque, que vous entendiez des voix, ou des petits bruits ici et là. C’est vraiment génial.
Pour finir, sachez qu’il faut environ une quinzaine d’heure en ligne droite pour terminer l’aventure principale. Ce qui est franchement correcte. Mais après, vous pouvez vous balader dans l’ancienne maison pour vous faire quelques quêtes annexes ou ouvrir certains passages jusque là fermés.
Dix missions principales vous donneront le fin mot de l’histoire. Et si vous n’en avez pas assez, vous pourrez toujours vous atteler aux quêtes secondaires. Enfin, plus de 250 collectibles vous donneront accès à des informations non expliquées par les dialogues… si vous avez le courage de les lire ou des les écouter. Trop vous avez dit?
Control fait partie de ces jeux qui au premier abord n’attire pas forcément mais qui une fois manette en main, est prenant comme jamais. Tout au long de mon exploration dans le Bureau Federal of Control, je ne me suis jamais ennuyé. Avec sa prise en main rapide et intuitive, son histoire complexe mais intrigante, je me suis vite fait happé par le jeu.
Au fur et à mesure qu’on acquiert ses pouvoirs, on se sent puissant, invincible, si bien que personnellement j’avançais tête baissée. Ce sentiment est poussé au plus haut niveau lorsque l’on purifie les points de contrôle et les objets de pouvoir mais aussi lorsque l’on fait d’un ennemi, son allié. La gestuelle de Jesse, habilement modélisée et animée, y est pour beaucoup.
Remedy Entertainement, a fait de Control, un TPS bourré d’action, terriblement addictif. Sans jamais en faire trop, le studio Finlandais a profité de ses années d’expérience pour nous livrer un jeu de haut vol. Comme je l’avais déjà dit, je n’attendais rien de Control et au final j’ai été bluffé. J’ai adoré. Il reste l’une de mes meilleures surprises vidéoludiques de l’année.
| Caractéristique | Description |
|---|---|
| Genre | Action-aventure |
| Développeur | Remedy Entertainment |
| Éditeur | 505 Games |
| Personnage principal | Jesse Faden |
| Arme principale | Revolver de service (transformable) |
| Pouvoirs | Télékinésie, Évasion, Lévitation, etc. |
| Ennemi principal | Le Hiss |
| Durée de jeu (histoire principale) | Environ 15 heures |
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