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L’airsoft est un sport/loisir qui consiste à opposer deux équipes sur un terrain avec des répliques d'armes airsoft et des équipements airsoft. Les répliques d'armes airsoft ont été créées pour être des outils non-mortels avec une puissance de projection maîtrisée et régulée.

Histoire de l'Airsoft

L’airsoft est apparue avant le paintball, c’est dans les années 1980 que la Marque Tokyo Marui au Japon a créé le premier pistolet airsoft, environ huit ans avant l'apparition du paintball. Les premières répliques airsoft étaient actionnés par un cylindre à air comprimé qui était relié au la réplique airsoft avec un tuyau. Elles étaient utilisées pour tirer sur des cibles et des jeux de rôle dans la forêt. Quelques années plus tard, Tokyo Marui produit la première réplique du fusil M16 couplé à une batterie qu'ils ont appelée l'AEG (Automatic Electric Rifle).

Vers le milieu des années 1970 et en respectant les lois japonaises, imposant l'impossibilité de transformation d'un objet en arme à feu, des techniciens et ingénieurs débutent la transformation, voire la fabrication, de ces répliques d'armes inertes en répliques d'armes pouvant tirer des projectiles non dangereux, le tout utilisant de l'air comprimé. Dans les années 1980, Tokyo Marui, société japonaise alors spécialisée dans le modélisme bas de gamme, se lance dans le secteur de l'airsoft en produisant des répliques d'armes utilisant la technologie des voitures électriques télécommandées. L'air comprimé est alors fourni par un piston poussé par un ressort, lui-même armé par un système d'engrenages entraînés par un moteur électrique au sein d'une "gearbox". L'énergie nécessaire à la propulsion des billes est alors tirée d'une batterie d'accumulateurs.

En 1993, Tokyo Marui invente et fait breveter le Hop-up. Ce système permet d'augmenter la portée des billes sans augmenter la vitesse de sortie de ces dernières. Le système s'appuie sur l'effet Magnus, découvert par le physicien allemand Heinrich Gustav Magnus (1802-1870), qui permet notamment d’expliquer les effets de balle dans les activités sportives.

Lexique de l'Airsoft

  • AEP (Automatique Electric Pistol): Réplique d’arme de poing tirant en coup par coup (mode semi-automatique) ou par rafale, et fonctionnant sur batterie.
  • A.L.I.C.E. (All-Purpose Lightweight Individual Carrying Equipment): Système de fixation des poches grâce à des clips métalliques (porte-chargeur entre autres).
  • Backup: Réplique secondaire, ou réplique de secours.
  • Bax: Système permettant de régler la trajectoire horizontale et verticale de la bille.
  • BB/BB's: Abréviation de Blank Bullets ce sont les billes que nous utilisons généralement blanche.
  • BB loader: Accessoire simplifiant le rechargement en billes des répliques. C'est un dispositif qui prend souvent la forme (peut contenir de 90 à 450 billes).
  • BDU (Battle Dress Uniform): Ensemble constitué d'une veste et d'un pantalon de treillis.
  • Bevel Gear: Engrenage entrainé par le pignon moteur et entrainant la spur gear.
  • Burst: Système permettant de tirer un nombre donné (généralement 3,) de coups en appuyant une seule fois sur la détente.
  • Cache flamme: Dans l'airsoft cette pièce ne sert à rien à part ajouter du réalisme à la réplique.
  • Carrying Handle: Poignée fixée au-dessus de la réplique qui sert aussi de viseur.
  • Chargette: Accessoire généralement vendu d'origine avec une réplique. Il se compose d'un tube transparent et creux muni de deux embouts et d'une tige de plastique rigide.
  • Chargeur réplique de poing / Chargeur réplique longue: Existant avec des différentes capacités de billes, celui-ci désigne le magasin qui contient les billes de la réplique, la contenance de celui-ci peut varier de façon considérable.
  • Crosse: La crosse est un organe destiné à être calée sur l'épaule afin de bien maintenir la réplique lors du tir.
  • EPB ou Electronic Power Boost ou encore Mosfet: Petit module électronique qui se connecte sur un AEG entre la batterie et la réplique.
  • Gearbox: Mot anglais désignant le boîtier contenant le mécanisme d'un AEG, en métal, plus rarement en plastique.
  • Green Gaz: Gaz utilisé dans les GBB (Gas Blow Back). Il fait partie des gaz dits "lourds" comme le Red Gaz (interdit en France).
  • Hi-cap: Type de chargeurs à grande capacité (de 200 à 600 billes selon les modèles).
  • Hop-up: Système inventé et breveté par la firme Tokyo Marui. Il consiste en un petit bout de gomme placé à l'entrée du canon des répliques d'airsoft. Ce système permet d'augmenter la portée des répliques.
  • HFC-134A: Désigne l'un des gaz utilisé par les répliques.
  • Holosight: Désigne un viseur holographique (red dot) amélioré.
  • Joule: Le joule (symbole : J) est l'unité d'énergie du système international (SI).
  • Kick: Le kick désigne le recul d'une réplique.
  • KJW (Kuan-Ju Works): Fabricants taiwanais de réplique de GBB.
  • Mah: Milliampère par heure.
  • MC (MultiCam): Camouflage multi-environnement presque universel.
  • Médic: Abréviation de médecin.
  • NBB (Non Blowback): Désigne une réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz dont la culasse est fixe, contrairement aux GBB.
  • Out: Terme anglais désignant un joueur éliminé ou hors de la partie.
  • PA: Abréviation de pistolet-automatique. Pistolet fonctionnant avec un système de culasse sur glissière, par opposition au revolver qui fonctionne avec un barillet.
  • P.A.L.S (Pouch Attachment Ladder System): C'est le nom générique d'un système de fixation de poches pour transporter de l'équipement léger directement sur la tenue ou les protections balistiques (voir M.O.L.L.E).
  • Piston: Pièce interne AEG/AEP.
  • Red dot: De l'anglais signifiant "point rouge" est un système optique avec juste un point rouge pour la visée.
  • Réplique: Abréviation de "réplique d'arme".
  • Respawn: Anglicisme et terme générique, emprunté au vocabulaire des jeux vidéo.
  • RIS (Rail Interface System): Désigne un système de rail standardisé sur les armes et les répliques d'airsoft permettant d'ajouter des accessoires comme les lunettes ou des lampes tactiques.
  • RS: Abréviation de "real steel" (et non pas real style), littéralement "vrai acier".
  • Selecteur: Désigne le sélecteur de tir.
  • Spur gear: Désigne l'engrenage interne de la gearbox entrainé par la bevel gear et entrainant la sector gear.
  • Spring: Désigne des modèles de répliques basiques et bons marché, tirant au coup-par-coup et devant être réarmés manuellement avant chaque tir.
  • Traceur: Désigne un accessoire pour réplique de type AEG utilisé en partie nocturne, prenant la forme d'un silencieux vissé à la réplique et contenant plusieurs diodes blanches permettant d'illuminer des billes phosphorescentes et d'obtenir ainsi un effet de "balles traçantes".
  • Unscope: Opération qui consiste à tirer sans regarder dans la lunette de la réplique.
  • Upgrade: Mot d’emprunt anglais qui signifie "up" monter et "grade" niveau, littéralement "monter en niveau".
  • Zone neutre (aussi appelée "safe zone" ou zone de sécurité): Désigne l'endroit du terrain qui est protégé des tirs et qui n'est pas intégré à la zone de jeu.

Les Différents Types de Répliques

  • GBB (Gas Blow-Back): Leur principe de fonctionnement repose sur le principe du semi-automatique, chaque pression sur la détente provocant la percussion d'une valve qui va libérer une partie du gaz.
  • NBB (Non Blow-Back), parfois GNB (Gas Non-Blowback): Réplique dont la culasse n'effectue pas un mouvement d'aller retour lors du tir.
  • CO2: Les répliques utilisant du dioxide de carbone, notamment certaines répliques automatiques, l'air étant contenu dans des bouteilles similaires à celles employées au paintball, des sparklets.
  • Lance-grenades: Certains AEG peuvent être équipés de lance-grenades, notamment les M16 et dérivés, les G36, les AK47 et dérivés et les tout nouveaux SCAR.
  • Les répliques manuelles (dites spring, littéralement "à ressort"): le réarmement est manuel (après chaque tir).
  • Le lanceur automatique AEG (Automatic Electric Gun) ou AEP (Automatic Electric Pistol) pour les répliques d'arme de poing.

Le Rôle-Play dans l'Airsoft

On entend et lit de plus en plus, lors des parties, des OP, sur les forums, sur les sites, la notion de "Role-Play" dans l'airsoft. Car, pour chacun cette notion diffère. A partir de quel moment peut-on dire qu'on joue un rôle ?

Lire aussi: Sécurité des pistolets : Conseils essentiels

La Tenue

Pour certain le simple fait de revêtir une tenu inhabituel constituera un jeu de rôle, mais cela restera très limité. Disons le carrément: cela sera limité a son esprit, ses camarades de jeu ne profiterons pas de son "rôle". Pour d'autre il faut qu'il y ai un peu de recherche dans la tenu, histoire de facilité l'approche des autres vers "son personnage".

La Parole

Pour beaucoup le rôle-play commence là... en fait il commence où, à la place d'échanger des billes, on échange des paroles. Cela peut rester très simple: échange de vociférations à l'encontre de son adversaire "enfoiré de viet", "ordure de capitaliste" évidement il faut que les invectives soient dans le ton sinon cela reste de banale et méprisable insultes.

Le Geste

Au delà des discussions et autre invectives qu'on peut se lancer lors des parties, par son comportement on peut être totalement rôle-play. Très souvent ces comportement sont en rapport avec la tenu: ca fait partie du rôle-play visuel sauf que celui là a une action dans le jeu.

Il y a un lieu et un moment pour tous

Le Role-Play c'est une manière de jouer... mais attention a ne pas être trop Rôle-Play. Un orga/joueur d'une partie dominicale appréciera très moyennement les remontrance du "camarade commissaire politique" pour un assaut raté... A l'inverse lors d'une partie ou OP "Oncle Sam Vs Camarade Staline" cela sera tout à fait dans le ton...

Sécurité et Règles de Base

L'airsoft n'est pas à considérer comme une discipline dangereuse, à condition de respecter quelques règles de sécurité élémentaires. Afin d'assurer la protection des joueurs, une protection oculaire homologuée est obligatoire. On trouve des protections de plusieurs types : masque grillagé, masque intégral type paintball ou lunettes.

Lire aussi: Drapeau de sécurité : Explication

Étant donné l'absence d'instance supérieure de règlementation en France, chaque équipe ou association locale de joueur adopte son propre règlement. On peut cependant noter des constantes : la limitation de la puissance des répliques en fonction de leur type et l'utilisation du "OUT" par exemple.

Voici quelques règles générales:

  • Le port de protections oculaires est obligatoire, du début à la fin de la partie, sur tout le terrain.
  • Il est interdit d’utiliser des lasers et des stroboscopes.
  • Il est interdit d’avoir une arme sur soi, même à but décoratif.

Terrains de Jeu et Objectifs

L'airsoft se pratique habituellement sur des terrains naturels ou urbains. Les forêts et les constructions abandonnées sont les terrains de jeu privilégiés. Il est obligatoire d'avoir l'autorisation de jouer sur le terrain : un accord écrit avec le(s) propriétaire(s) identifié(s). Si le terrain est accessible par des personnes non joueuses, la sécurisation par signalisation, sous forme de panneaux et écriteaux, de la zone d'évolution des joueurs est indispensable pour prévenir des risques encourus.

Le jeu est très tactique et est un sport d'équipe très riche en interactions. Le but est de réaliser les objectifs d'un scénario fixé en début de partie : prise d'otage, escorte, prise de drapeau ou de bâtiment, élimination d'un VIP, déminage, évacuation de blessé, élimination de l'équipe adverse... Pour réaliser leurs objectifs, les joueurs ont la possibilité de mettre hors-jeu les membres de l'équipe adverse.

Lire aussi: Règles et Définition du Tir à l'Arc et Beursault

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