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Ce guide vous aidera à compléter la quête "La Promesse de la Poudre Noire" dans Dragon Age 2, en détaillant chaque étape et les choix importants.

Acte I

Rendez-vous d’affaires

Allez à l’Auberge du Pendu dans la Basseville pour parler à Varric.

La promesse de la poudre noire

La quête La promesse de la poudre noire doit être terminée pour que cette rumeur devienne une quête.

En voyageant sur la carte des Marches libres, vous faites une halte dans le Défilé du Trépassé et sauvez un marchand nain et ses mercenaires de l'attaque d'araignées géantes.

Javaris demande alors à Hawke de localiser une bande de Tal-Vashoth et d'obtenir des informations sur une poudre qui exploserait sans magie ni lyrium.

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Vous recevez l'entrée de codex Tal Vashoth.

Vous croisez alors un guerrier Tal-Vashoth. Écoeuré de l'attitude de ses semblables il vous prévient d'une embuscade.

Continuez votre route et tuez tous les ennemis jusqu'à la grotte.

Examinez le livre au sol, il débloque l'entrée de codex L'empire orlésien.

Vous arrivez dans la caverne où se trouve le chef des Tal-Vashoth avec ses acolytes, dont un saarebas, éliminez-les pour faire avancer la quête.

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Allez ensuite dans le camp Qunari aux Docks de Kirkwall de jour. Javaris s'y trouve déjà.

Au cours de la conversation avec l'Arishak, si Fenris vous accompagne il salue le Qunari dans sa langue, puis vous pouvez le solliciter pour qu'il parle à l'Arishak, ce qui vous permet de gagner un point de respect avec l'Arichak pour le succès Un valeureux rival (il faut 5 points).

Vous recevez l'entrée de codex Le Qun.

Un berger dans un troupeau de loups

Allez à la Basseville de nuit et dirigez-vous vers le quartier des fonderies, au sud de l'auberge du pendu, vous apercevez Soeur Pétrice aux prises avec des bandits.

Il y a un autre piège en haut des escaliers.

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Continuez dans la zone en désamorçant les pièges jusqu'à un groupe de brigands à l'est.

  • si vous avez un Mage dans l'équipe, que vous demandez "Pourquoi vos mages portent-il des colliers ?" et que vous parlez de votre compagnon mage, les Qunaris attaquent.

Vous leur livrez le mage, ils le tuent, le chef Qunari déclare ensuite que le Qun exige aussi votre mort. Le combat éclate.

Vous refusez de leur livrer Ketojan, les Qunari attaquent.

Après le combat, si le saarebath est toujours vivant, vous le liberez de ses entraves.

Il vous fait part de sa décision, quoi que vous disiez vous ne pourrez pas l'empêcher.

"Ca m'est égal.

Vous recevez 400 xp et 7 pièces d'or.

Acte II

Perte et profit

Si vous avez accepté l'aide financière de Dougal Gavorn, quête principale de l'acte I Des amis en bas de l’échelle, Vous obtenez cette mission à la place de Rentrer à la maison.

En sortant du Fort du Vicomte au début de l’acte 2, vous rencontrez Bodahn qui vous informe que Dougal vous attend chez vous, au Domaine Hawke, situé sur la Grand-place au centre de la Hauteville.

Allez dans votre nouvelle maison, discutez avec Aveline puis entrez dans la bibliothèque.

Dougal s'y trouve avec Leandra, il vous réclame maintenant 100 pièces d'or au lieu des 50 initialement prêtés.

Si vous refusez de le payer, vous devrez le combattre plus tard en voyageant sur la carte de Kirkwall.

Allez rendre visite à l’Arishak dans le Camp Qunari aux Docks.

Il vous charge de retrouver Javaris, il soupçonne en effet le nain d'avoir dérobé la formule d'un gaz mortel pour les humains en croyant que c'était celle de la poudre explosive.

Rendez-vous à Sombrerue de nuit et parlez à la Bonimenteuse de la Coterie.

Entrez et affrontez les groupes de voyous du Carta, vous pouvez éventuellement les éviter en allant d'abord à l'ouest avant de descendre l'escalier, puis en utilisant le piège de feu gardé par des araignées pour en éliminer quelques-uns.

Sortez de la grotte, combattez les mercenaires puis parlez à Javaris.

Une cinématique se déclenche, vous constatez que la zone est remplie de gaz toxique.

Si Aveline est dans l'équipe, elle gère la situation et vous dit ensuite que c'est un brave homme, si vous répondez "Et nous devons jouer les héros", cela lui plaira pas -> Aveline (rivalité +5).

Commencez par prendre le loquet d'acier par terre à l'ouest puis examinez un des barils de gaz toxique pour le fermer.

Vous affrontez alors plusieurs vagues d’ennemis qui vous permettront de trouver un autre loquet pour fermer un autre baril et ainsi de suite.

Une fois le 4ème baril fait, une elfe apparait.

Une discussion se lance, dans le deuxième dialogue si vous lui répondez "Vous êtes folle.", Varric désapprouve (rivalité +5).

Suivre le Qun

Une fois la quête Restes d'humanité terminée, vous trouvez une lettre du Vicomte sur le secrétaire du domaine Hawke.

Rendez vous au fort du vicomte dans la Hauteville pour vous entretenir avec lui, il vous apprend que son fils Saemus souhaite se convertir au Qun et vous demande d'éclaircir la situation.

Dirigez vous vers les Docks, une rencontre aléatoire se déclenche alors dans la ruelle sinueuse.

Désactivez le piège standard au sol, tuez le groupe de voyous puis les mercenaires qui vous barrent la route.

le casque de l'armure Rocmartel [Guerrier], le casque de l'armure d'Enasalin [Voleur] ou le casque de l'armure du Porion [Mage].

Allez éventuellement expliquer les faits au vicomte puis rendez-vous de nuit à la Chantrie.

Après la cinématique, affrontez vos assaillants et examinez le pupitre avant la fin du combat pour débloquer le codex Histoire de la Chantrie chapitre 3, c'est le seul moment où vous pourrez l'obtenir !

Fouillez aussi les corps entre 2 tueries, après il sera trop tard.

Une nouvelle scène se lance, la grande prêtresse fait son apparition, la scène varie selon que vous ayez ou non aidé Pétrice.

Le vicomte arrive.

Si vous choisissez le dialogue humoristique "Essayez de voir le bon côté, non ? - réponse agressive -> Anders (amitié +5).

Commandements du Qun

Cette quête marque la fin de l'acte 2.

Entrez dans le camp Qunari aux Docks et discutez avec l'Arishak, si vous n'avez pas encore eu le succès "Un valeureux rival" il vous reste une dernière chance de l'obtenir (les réponses "Elle est en possession d'Isabela" et "je ne pourrais pas les abandonner" augmentent son respect).

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