DayZ est un mod pour le jeu Arma 2: Combined Operations, qui se déroule sur une carte de 226km² nommée Chernarus, une région fictive d'un État post-soviétique ravagée par une apocalypse zombie. C'est une simulation de combat ultra-réaliste où la survie est le maître mot.
Dans DayZ, vous devez survivre à tout prix. Cela implique de :
Votre personnage est unique et conserve son équipement, son état de santé et sa position, quel que soit le serveur que vous rejoignez. La survie consiste principalement à chercher de la nourriture, des médicaments, des armes et des munitions dans les maisons, fermes et petites villes.
Pour interagir avec un objet ou effectuer une action, utilisez la molette de la souris. Cette action vous permettra déjà de tenir plus de 10 minutes.
Le standalone tant attendu de DayZ est sorti fin décembre 2013 via Steam. Il se démarque du Mod par une difficulté accrue du gameplay de survie : les indicateurs de soif, faim, sang, température ont disparu au profit de messages qui indiquent l'état de votre personnage.
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Suite à une mise à jour, des indicateurs colorés renseignent sur l'état via l'inventaire (faim, soif, maladie), si rien n'apparaît c'est que tout va bien. La gestion des transfusions sanguines (et des diverses maladies) ont été approfondies et ne sont plus du tout aussi simple que dans le Mod.
Les objets sont soumis à la détérioration : Pristine, Worn, Damaged, Very Damaged, Rotten (pour les fruits).
Les loots essentiels (nourriture, eau, armes à feu) sont bien moins présents que dans le Mod, ce qui oblige le joueur à fouiller d'avantage les zones. A ce titre, le SA comporte une bien plus grande proportion de bâtiments visitables.
Les interactions entre les objets trouvés sont très grandes: désinfecter ses plaies, vêtements; empoisonner un fruit, déchirer un habit pour en faire un bandage, ajout d'acessoires à son arme à feu, remplir une gourde et bouteille d'eau, boire à un puit, ouvrir des boîtes de conserve (si accessoire inapproprié un peu de contenu sera perdu), menotter un autre joueur etc.
La personnalisation du personnage a été grandement améliorée via l'outil de création tout comme la multitude de vêtements, accessoires lootables en jeu.
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Refonte de l'inventaire: certains habits ont des emplacements pour vos items. Les grandes poches c'est cool.
La map du Mod a été retravaillée de façon à ce que des zones entières soient différentes du Mod. D'autres ont été ajoutées: quartiers HLM au Nord de Tcherno, entre Balota et Tcherno (les HLM sont visitables), camp militaire au Nord de Kamenka.
A chaque entrée dans un village/ville il est essentiel de trouver un puit afin d'étancher sa soif et de remplir ses bouteilles afin d'éviter un coma fatal si vous jouez seul.
Le respawn des joueurs s'effectuant sur la côte, il est judicieux de vite constituer un petit inventaire de première nécessité (eau, bouffe, une arme de mêlée) et de gagner l'intérieur des terres.
Dans DayZ, la coopération peut être vitale. Si vous jouez avec un ami et qu'il manque de munitions, vous pouvez lui en donner. Cet acte de partage renforce la confiance entre les joueurs, mais il comporte aussi un risque. Voici comment cela peut se dérouler :
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Imaginez la scène : vous rencontrez un autre survivant. La tension est palpable. Vous n'avez pas la force d'appuyer sur la gâchette, et lui non plus, peut-être par manque de munitions. Le cri d'un zombie rompt la tension et vous décidez d'aider votre compagnon d'infortune à repousser la horde. Après la bataille, il vous fait comprendre qu'il n'a plus de munitions. Vous lui donnez un de vos précieux chargeurs, un acte de bonne volonté qui peut sceller une alliance.
Les villes sont à double tranchant : elles offrent du matériel intéressant, mais sont aussi remplies de zombies et d'autres joueurs potentiellement hostiles. Dans ce monde désolé, il est difficile de faire confiance. La meilleure stratégie est souvent d'éviter le contact avec les autres survivants.
Cependant, parfois, la coopération est nécessaire pour survivre. Partager des ressources, comme des munitions, peut créer des liens et augmenter vos chances de survie à long terme. Mais n'oubliez jamais que le danger peut venir de n'importe où, et que la prudence est toujours de mise.
Dans DayZ, il est important de comprendre que c'est à vous d'écrire l'histoire de votre survie. Il n'y a pas de quête, pas de PNJ, seulement vous, votre paquetage, et une horde de zombies. Sans oublier les joueurs, qui peuvent être vos meilleurs amis le temps d'une partie, comme votre pire cauchemar. Certains évoluent en bande, toute entière dévouée à la traque et au meurtre des autres survivants. Ces bandits tuent par plaisir d'abord, mais aussi pour récupérer de l'équipement gratuit.
Day Z est ce qu'on pourrait appeler une survival sandbox. Le but reste invariablement le même, la survie. Mais il appartient au joueur de définir sa manière d'aborder le jeu. Certains préféreront explorer l'immense carte, seul ou à plusieurs, à la recherche d'une meilleure arme ou d'équipements rares. D'autres se contenteront de rester en forêt en évitant tout contact avec la civilisation. D'autres encore se mettront dans la peau d'un bandit, à la recherche d'un malheureux transportant un peu trop ostensiblement son M4A1.
La survie passe non seulement par la recherche effrénée de nouveaux loots, mais aussi par la lutte contre son environnement. Les joueurs éprouvent ainsi la faim et la soif, et peuvent mourir si ils n'ont pas assouvi ces besoins à temps. Ils peuvent aussi saigner, être malade, se casser une jambe, ou servir de déjeuner à une horde de zombies. En un battement de cil, on peut perdre tout ce que l'on a amassé pendant des semaines de jeu.
Ce mod peut être autant frustrant que gratifiant, car son but avoué est de garder un côté réaliste, froid, austère, centré sur la survie et la relation entre survivants, capable de retranscrire ce qui pourrait se passer au cours d'une apocalypse zombie.
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