Dans le monde de Dofus, le choix de l'arme est crucial pour optimiser votre personnage. Les armes, ou corps à corps (CAC), ont subi des modifications importantes, notamment concernant les dégâts, le coût en PA, les restrictions d'équipement et la limite de lancers par tour.
La bêta de DOFUS Unity a apporté de nombreux changements qui affectent les conseils et guides existants. Il est donc important de se tenir informé des dernières mises à jour. Les armes de bas niveau bénéficient de la suppression des conditions de caractéristiques et de l'ajout d'effets supplémentaires. Pour les tranches de niveau 51 à 100, les changements sont plus diversifiés, avec des ajustements positifs et négatifs. Cependant, ces armes sont souvent moins utilisées en raison de la puissance des sorts disponibles au niveau 100.
Les armes de haut niveau ont été majoritairement modifiées de manière positive. De nombreuses armes de niveau 200 obtiennent des effets supplémentaires, ce qui pourrait les rendre populaires à nouveau. Par exemple, les dagues de Srambad retrouvent deux utilisations par tour.
Les Crâs sont des archers précis, précieux contre les adeptes de la mêlée. Le Crâ Intel privilégie la portée. Il est recommandé de mettre tous les points en intelligence jusqu'à 150 minimum.
Commencez avec une panoplie Aventurier, puis passez à la panoplie Bouftou au niveau 10, qui offre de bons bonus en intelligence, force, vitalité et dommages. Au niveau 20, complétez la panoplie Bouftou avec la Ceinture du Bouftou pour débloquer le combo Flèche Magique + Glacée. Continuez avec la panoplie Bouftou jusqu'au niveau 36, puis passez à la panoplie Prespic.
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Pour tout Crâ qui se respecte, il est indispensable d'avoir 8 PA vers le niveau 50~60. Vous pouvez utiliser une Amulette du Kam Assutra, un Abracaska ou une Abracape avec un faible malus, ou encore un God Rod. Après le niveau 60, jonglez entre les différents objets donnant des bonus d’intelligence, de dommages, de sagesse et de vitalité, tout en gardant vos 8 PA et 4 PM.
Avec le nouvel ajustement des Crâs, le jeu en coup critique devient l'orientation privilégiée, même pour les Crâs feu. Les armes de corps à corps, et les armes feu ou FM feu trouvent généralement toute leur puissance dans un jeu 1/2 cc. Par exemple, un cc de Dagues Rhumes fera deux fois son jet normal en coup critique! Une première étape vers le jeu en coup critique consistera donc à atteindre le cc de son arme de corps à corps, avant d’atteindre dans un second temps au cc de ses sorts.
| Objet | Bonus |
|---|---|
| Amulette du Kam Assutra | PA, Intelligence, Vitalité |
| Abracaska | Intelligence, Sagesse |
| Abracape | Intelligence, Vitalité |
| God Rod | PA, Coup Critique |
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