Ikariam, jeu de stratégie sur navigateur, vous invite à un voyage à travers les civilisations anciennes, où vous construirez et étendrez votre empire pour dominer les mers et conquérir des terres lointaines. Cependant, il réclame du temps. Si vous n'en avez pas, ce jeu n'est peut-être pas fait pour vous, sauf si votre compte est déjà bien développé et non axé sur la guerre.
Serveur Ancien ou Récent ?
Un vieux serveur offre des mines déjà développées, ce qui accélère votre progression. Les joueurs inactifs de longue durée, sous l'effet de l'ambroisie, y sont nombreux. Un jeune serveur permet de partir à égalité avec les autres joueurs, facilitant l'accès au sommet du classement. Le niveau des bâtiments et de recherche étant le même pour tout le monde, il y a peu de chance de se faire attaquer par des troupes contre lesquelles vous ne pouvez rien ou d'attaquer des murs que vous ne pourrez jamais passer. Toutefois, les places sur les îles sont chères et les mines partent de zéro, rendant les dons cruciaux.
Votre Style de Jeu
Le temps que vous pouvez consacrer à Ikariam est un facteur important dans le type de jeu que vous pouvez adopter. Voici quelques exemples :
- Le Farmer: Ne réclame pas beaucoup de temps, une connexion par jour voire moins est possible. Il nécessite de bons entrepôts (voire de bonnes cachettes suivant le fonctionnement avenir de l'espionnage). Le principe est simple, on produit, on stocke, on déplace, on construit. Dans une visée farmer pur, des villes plutôt rapprochées sont nécessaires, les bâtiments accroisseurs et réducteurs de ressources sont les plus importants.
- Le Commerçant: Vend, achète ou troque. Espacer ses villes est important pour pouvoir avoir accès au plus grand nombre d'offres possibles afin d'acheter (puis vendre) au meilleur prix. Ambassade, comptoir, port commercial et entrepôts sont les bâtiments les plus utiles à avoir. Ce mode de jeu demeure malgré tout exigeant en terme de nombre de connexions journalières (mais il n'est pas nécessaire d'être connecté longtemps) afin de saisir les meilleures offres et de déplacer/aller chercher le plus de ressources possibles par jour.
- Le Chercheur: Axe sa progression sur la recherche, l'avantage de ce jeu est qu'il réclame peu de présence derrière l'écran. Les points de recherche ne pouvant être pillé, on n'a besoin de se connecter que peu de fois et ce, surtout, pour la gestion de ses constructions. Lors des premiers pas dans Ikariam, la recherche est capitale, les options de jeu étant débloquées par ce moyen, il est nécessaire d'être compétitif dans ce domaine (sauf si on décide de farmer/ambroiser sur une île en 10/99 où il n'y a personne).
- Le Pilleur: Pille, il est nécessaire d'avoir une belle armée pour se faire. Ce type de jeu est gourmand en terme de temps car les combats sont longs et doivent être suivis le plus possibles pour s'éviter de mauvaise surprise (et gare aux représailles). Par ailleurs, il faut avoir une armée plutôt importante, ce qui, d'un stricte point de vue de la rentabilité, impose (si on cherche une progression rapide) qu'on pille souvent. Si on recherche le classement, ce n'est pas le type le jeu le plus indiqué. En terme d'impératifs de construction, il faut monter ses HdVs pour avoir de l'or, il faut donc de bonnes tavernes et de hauts musées pour produire rapidement de nouvelles troupes et limiter les besoins en vin, il faut des casernes bien sûr, améliorer ses troupes dans l'atelier, de même que des miracles pour améliorer ses chances.
Ressources Clés
Les ressources disponibles à Ikariam sont :
- Le bois: est la ressource utile partout ; quoi qu'on fasse on en a besoin.
- Le marbre: capital pour monter ses bâtiments, il est nécessaire dans quasiment chaque construction.
- Le vin: est la seule ressource qui est constamment utilisée et qu'il faut surveiller.
- Le cristal: est une ressource très utile en début de compte mais qui perd de son intérêt dans le temps.
- Le soufre: permet la construction de troupes et est donc hautement nécessaire pour un jeu guerrier.
- L'or: permet d'acheter des bateaux et un matelas confortable est nécessaire pour un jeu guerrier.
Les besoins en ressources, sur 10 villes sont les suivants :
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- Le farmer tranquille : 3 vins, 1 cristal, 1 soufre et 5 marbres.
- Le commerçant : Full marbre, éventuellement 1 ou 2 ville de vin.
- Le chercheur : 2-3 cristal, 2-3 vins, 1 ou pas de soufre, le reste en marbre.
- Le guerrier : 2-3 soufre, 2-3 vins, 1 cristal (ou pas), le reste en marbre (variable suivant les miracles utilisés et le temps de rechargement visé).
- L'ambroiseur fou : full (ou large dominante) vin, full marbre pour les bâtisseurs voire full soufre pour les guerriers.
Le Lance-Pierre : Un Investissement Utile ?
Le lance pierre n'a presque aucune utilitée, sa seule utilité étant de ne couter que du bois et d'etre dispo dès la construction d'une caserne. En éffet si il y a possibilité de construire d'autres unitées, il ne faut pas hésiter, car le lance pierre est plustot un boulet qu'on attache délibérement à sa propore économie qu'autre chose...
Choix de l'Île
Le choix d'une île plutôt qu'une autre se base sur les paramètres suivants :
- La distance.
- La ressource.
- Le miracle.
- Le voisinage.
Gestion du Temps et Optimisation de l'Empire
Ikariam est un jeu de gestion et de développement qui s'appuie sur un paramètre capital, l'espace/temps. Plus encore que ses ressources, c'est ça qui doit être gérer au mieux pour monter vite en points et gagner du temps sur le temps. Plus que le nombre de ressources qu'on amasse, une bonne progression passe par une bonne gestion de son temps. Si on souhaite progresser rapidement, il est nécessaire de se connecter souvent (mais pas automatiquement longtemps).
La clef est d'avoir toujours ses bateaux marchant en mouvement et ses bâtiments en construction. Vite évoluer ou vite gagner des points passe par des mouvements de bateaux ou des constructions connaissant le moins de temps morts possibles. Dans un même ordre d'idée, il est préférable de laisser "pousser" ses villes suivant ce qui leur est naturel et ce qui est facilement récupérable depuis elles. De nouveau, un empire qui progresse vite est un empire qui gagne du temps sur le temps. Une ressource, c'est du temps. Plus les accroisseurs de production sont de haut niveau, plus on gagne de ressources et donc du temps.
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