Sorti en 2016, Dark Souls III reste une référence du genre action-RPG. Près de dix ans après sa sortie, Dark Souls 3 revient sur le devant de la scène grâce à un mod massif qui modernise l’expérience sans la dénaturer. Mais en 2025, un moddeur connu sous le nom de Loreciao offre aux fans une nouvelle raison de se replonger dans ce classique.
Baptisé Modern Dark Souls III Experience, ce mod disponible gratuitement sur Nexus Mods apporte une refonte majeure axée sur la qualité de vie et un rééquilibrage complet du jeu. L’objectif affiché : moderniser Dark Souls 3 sans trahir sa version d’origine, le tout en restant compatible avec l’expérience vanilla.
Ce mod réinvente tout : armes, classes, ennemis, objets. Le mod intègre une longue liste d’améliorations qui vont bien au-delà de simples ajustements visuels. Parmi les ajouts notables :
Ces changements visent autant les vétérans que les nouveaux venus, en rendant l’expérience plus fluide et plus accessible, tout en conservant la difficulté et la tension propres à la série.
Ce mod n’est pas une refonte graphique comme certains projets précédents, mais bien une mise à jour de gameplay qui transforme en profondeur l’expérience. Pour beaucoup de fans, il s’agit d’une "version définitive" de Dark Souls 3, plus équilibrée et moins frustrante. Alors que des rumeurs d’un remaster officiel circulent encore du côté de FromSoftware, Modern Dark Souls III Experience permet déjà de revivre le jeu dans des conditions optimisées.
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Dark Souls III vous propose de faire un choix entre les 10 classes disponibles. Selon votre décision, vous n'aurez pas le même stuff, ni les mêmes stats de départ. Mon conseil sera ici de choisir une de ces trois classes pour commencer, assez basiques, quitte à rapidement les essayer pour savoir laquelle nous conviendra le mieux, tout en gardant en tête que ce choix est tout sauf définitif.
Le Chevalier, en plus d’être l’emblème de la série, est une valeur sûre. Il dispose d’une armure lourde, d’un bouclier absorbant 100% des dégâts physiques, et d’une répartition de stats équilibrée. Le Héraut peut également s’avérer efficace dès le début grâce à sa lance, et la possibilité d’attaquer en gardant le bouclier levé… C’est un coup à prendre.
Parmi les statistiques améliorables, il y’en a (au moins) une qui est une valeur sûre, et qui servira quelque soit le build sur lequel vous partez : la Vitalité. Indispensable à tout point de vue, elle augmente le nombre de points de vie de votre personnage.
Chaque arme dispose d’attributs sur lesquels elles se « scale » plus ou moins bien selon la lettre attribuée : de E (la pire), D,C,B,A puis S (la meilleure). En d’autres termes, plus la lettre est bonne, plus la puissance de l’arme va augmenter si vous avez augmenté la statistique correspondante.
Une arme particulièrement viable et qui m’a été utile dès le début du jeu pour attirer certains ennemis loin d’un groupe, ou pour en tuer d’autres de loin sans prendre de risque. Indispensable.
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Dans Dark Souls 3, les lances sont une catégorie d'armes polyvalentes, offrant une bonne portée et la capacité de frapper tout en maintenant votre garde. Voici quelques exemples de lances disponibles dans le jeu :
L'avantage du Pyromancien, c'est qu'il peut rapidement faire très mal dans la mesure où ses pouvoirs dépendent à la foi de l'Intelligence et de la Foi de son lanceur. Par ailleurs, un certain nombre de créatures sont très sensibles au feu (les rats, les carcasses, les tas de boue etc) ce qui facilite d'autant la tâche.
Il est de nouveau possible d'envahir d'autres joueurs, de se faire envahir, et d'invoquer d'autres joueurs pour jouer en coopératif. C'était particulièrement pénible pour les joueurs de ne pas avoir accès à ces fonctionnalités, puisque de nombreux systèmes du jeu sont basés sur le multijoueur, comme les différents Serments qui donnent de belles récompenses. Pour les joueurs qui rencontrent des difficultés sur les boss les plus difficiles, c'était aussi un moyen important de progresser tout de même.
C'est presque de l'histoire ancienne à ce point, mais en début d'année, seulement quelques semaines avant le lancement d'Elden Ring, une grave faille de sécurité a été découverte dans les versions PC des différents titres Dark Souls. Le problème majeur était le fait que leur prochain gros titre, Elden Ring, allait probablement être affligé par la même faille de sécurité, puisque l'architecture en ligne de leurs jeux est généralement très similaire. Leurs efforts se sont concentrés sur la protection d'Elden Ring, et il avait été annoncé que les serveurs des autres jeux seraient remis en ligne après la sortie de ce dernier.
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