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Sorti en 2016, Dark Souls III reste une référence du genre action-RPG. Près de dix ans après sa sortie, Dark Souls 3 revient sur le devant de la scène grâce à un mod massif qui modernise l’expérience sans la dénaturer. Mais en 2025, un moddeur connu sous le nom de Loreciao offre aux fans une nouvelle raison de se replonger dans ce classique.

Modern Dark Souls III Experience

Baptisé Modern Dark Souls III Experience, ce mod disponible gratuitement sur Nexus Mods apporte une refonte majeure axée sur la qualité de vie et un rééquilibrage complet du jeu. L’objectif affiché : moderniser Dark Souls 3 sans trahir sa version d’origine, le tout en restant compatible avec l’expérience vanilla.

Améliorations et Rééquilibrages

Ce mod réinvente tout : armes, classes, ennemis, objets. Le mod intègre une longue liste d’améliorations qui vont bien au-delà de simples ajustements visuels. Parmi les ajouts notables :

  • Rééquilibrage complet des armes et de la progression
  • Anneau inédit permettant de restaurer les FP progressivement
  • Réajustements des classes de départ
  • Portée et vitesse accrues pour arcs, flèches et carreaux, avec un léger guidage
  • Capacité de munitions portée à 250 (au lieu de 99)
  • Refonte massive des objets équipables
  • Nouveau système d’équilibre inspiré du premier Dark Souls
  • Distance de verrouillage accrue
  • Ennemis rééquilibrés
  • Plus d’options aux feux de joie

Ces changements visent autant les vétérans que les nouveaux venus, en rendant l’expérience plus fluide et plus accessible, tout en conservant la difficulté et la tension propres à la série.

Une Nouvelle Expérience de Jeu

Ce mod n’est pas une refonte graphique comme certains projets précédents, mais bien une mise à jour de gameplay qui transforme en profondeur l’expérience. Pour beaucoup de fans, il s’agit d’une "version définitive" de Dark Souls 3, plus équilibrée et moins frustrante. Alors que des rumeurs d’un remaster officiel circulent encore du côté de FromSoftware, Modern Dark Souls III Experience permet déjà de revivre le jeu dans des conditions optimisées.

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Choisir sa Classe et Débuter l'Aventure

Dark Souls III vous propose de faire un choix entre les 10 classes disponibles. Selon votre décision, vous n'aurez pas le même stuff, ni les mêmes stats de départ. Mon conseil sera ici de choisir une de ces trois classes pour commencer, assez basiques, quitte à rapidement les essayer pour savoir laquelle nous conviendra le mieux, tout en gardant en tête que ce choix est tout sauf définitif.

Le Chevalier, en plus d’être l’emblème de la série, est une valeur sûre. Il dispose d’une armure lourde, d’un bouclier absorbant 100% des dégâts physiques, et d’une répartition de stats équilibrée. Le Héraut peut également s’avérer efficace dès le début grâce à sa lance, et la possibilité d’attaquer en gardant le bouclier levé… C’est un coup à prendre.

Parmi les statistiques améliorables, il y’en a (au moins) une qui est une valeur sûre, et qui servira quelque soit le build sur lequel vous partez : la Vitalité. Indispensable à tout point de vue, elle augmente le nombre de points de vie de votre personnage.

Chaque arme dispose d’attributs sur lesquels elles se « scale » plus ou moins bien selon la lettre attribuée : de E (la pire), D,C,B,A puis S (la meilleure). En d’autres termes, plus la lettre est bonne, plus la puissance de l’arme va augmenter si vous avez augmenté la statistique correspondante.

Une arme particulièrement viable et qui m’a été utile dès le début du jeu pour attirer certains ennemis loin d’un groupe, ou pour en tuer d’autres de loin sans prendre de risque. Indispensable.

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Conseils Essentiels pour les Débutants

  1. Une fois lancé dans le grand bain de l'aventure Dark Souls, gardez toujours ce principe en tête : vous êtes votre propre pire ennemi !
  2. Ceux qui ont commencé à jouer aux Souls avec Bloodborne vont découvrir dans la douleur que l'esquive n'est pas une solution viable sur la durée dans Dark Souls III.
  3. Si vous avez choisi le chevalier, vous êtes tout confort avec son bouclier qui va permettre d'absorber tous les dégâts ennemis lors des phases d'attente et d'observation.
  4. Il faudra en premier lieu tester les armes, pour connaître leur feeling manette en main, puis regarder les statistiques.
  5. Vous tomberez très certainement dans une embuscade ou un piège en empruntant ce petit chemin dérobé que vous avez repéré en vous baladant dans la nouvelle zone que vous venez d'atteindre.
  6. Pour passer des niveaux, vous devez vaincre vos ennemis pour gagner des âmes, puis les échanger contre des stats à la gardienne de la zone de départ.
  7. Après de nombreux échecs en combat face à un boss dont vous ne voyez pas le bout, rendez vous à nouveau devant le brouillard ou se trouve sa porte.
  8. Parce que plus on est de fou, plus on rit, mon conseil suivant sera de vous trouver des compagnons de route proches de vous, plutôt que des random péons, afin que l'aventure n'en devienne que plus inoubliable !
  9. La série des Souls n'usurpe pas du tout sa réputation sulfureuse de titre hardcore. S'il s'agit de vos premiers pas dans l'univers, une chose est sure, vous allez mourir !

Les Lances dans Dark Souls 3

Dans Dark Souls 3, les lances sont une catégorie d'armes polyvalentes, offrant une bonne portée et la capacité de frapper tout en maintenant votre garde. Voici quelques exemples de lances disponibles dans le jeu :

  • « Cette Lance particulièrement longue était à l’origine réservée aux joutes entre chevaliers. »
  • « Lance longue utilisée par les fiers Chevaliers de Lothric. »
  • « Une Lance extrêmement longue étudiée pour porter des coups d’estoc à bonne distance. »
  • « Lance d’argent à deux pointes ornée d’un symbole sacré et employée naguère par Saint Klimt. »
  • « Une longue Lance dont le fer est dentelé. »
  • « Fer à Marquer employé par les geôliers du Donjon d’Irithyll. »
  • « Une arme de chasseur de Dragons dont la création remonte à l’Âge des Dieux. »
  • « Le fruit de l’une des malédictions prisonnières de l’Arbre Géant. »
  • « Lance tordue qu’affectionnent les misérables prisonniers ratés du Donjon d’Irithyll. »
  • « Lance d’Arrêt associée à Ornstein, le Tueur de Dragons. »
  • « Offert à l’église de Yorshka, ce trésor a été enchanté à l’aide d’un charme soporifique. »
  • « Lance de pierre ardente employée par les gargouilles de la Capitale Profanée. »
  • « Lance Rituelle offerte aux Chevaliers de la Lune Noire avant que Sulyvahn ne s’arroge le titre de Grand-Maître. »
  • « Une Lance courte commune qui permet de frapper sans baisser la garde de son Bouclier. »
  • « Ces Lances appariées armaient les Chevaliers Draconiques qui se présentaient comme étant les descendants des habitants de la province. »
  • « Lance munie d’une lame et disposant d’une bonne portée, qui permet de frapper sans baisser la garde de son Bouclier. »
  • « Ce Soc à Quatre Pointes a l’apparence d’une main et est un outil d’ouvrier du Camp de Mort-Vivants. »
  • « Une Lance courbe rudimentaire rongée par la pourriture. »

Pyromancie : Une Option Puissante

L'avantage du Pyromancien, c'est qu'il peut rapidement faire très mal dans la mesure où ses pouvoirs dépendent à la foi de l'Intelligence et de la Foi de son lanceur. Par ailleurs, un certain nombre de créatures sont très sensibles au feu (les rats, les carcasses, les tas de boue etc) ce qui facilite d'autant la tâche.

Multijoueur et Enjeux de Sécurité

Il est de nouveau possible d'envahir d'autres joueurs, de se faire envahir, et d'invoquer d'autres joueurs pour jouer en coopératif. C'était particulièrement pénible pour les joueurs de ne pas avoir accès à ces fonctionnalités, puisque de nombreux systèmes du jeu sont basés sur le multijoueur, comme les différents Serments qui donnent de belles récompenses. Pour les joueurs qui rencontrent des difficultés sur les boss les plus difficiles, c'était aussi un moyen important de progresser tout de même.

C'est presque de l'histoire ancienne à ce point, mais en début d'année, seulement quelques semaines avant le lancement d'Elden Ring, une grave faille de sécurité a été découverte dans les versions PC des différents titres Dark Souls. Le problème majeur était le fait que leur prochain gros titre, Elden Ring, allait probablement être affligé par la même faille de sécurité, puisque l'architecture en ligne de leurs jeux est généralement très similaire. Leurs efforts se sont concentrés sur la protection d'Elden Ring, et il avait été annoncé que les serveurs des autres jeux seraient remis en ligne après la sortie de ce dernier.

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