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Dans Dark Souls III, l’imprégnation remplace l’infusion, mais le concept reste le même. Il s’agit d’ajouter un nouvel effet à une arme ou d’en renforcer un déjà existant.

Toutes les armes ne réagissent pas de la même manière aux imprégnations, et si certaines en ressortent grandies, d’autres souffriront plutôt d’une diminution drastique de leur efficacité.

Pour imprégner une arme, il faudra vous adresser à André le forgeron et entrer dans le menu « Imprégner ». Vous devrez alors choisir l’arme que vous souhaitez modifier puis sélectionner le type d’imprégnation désirée.

Pour terminer la modification, vous devrez disposer d’une gemme ou d’une pierre bien spécifique, par exemple, pour imprégner une arme tranchante, il vous faudra une Gemme Tranchante.

Les Gemmes et leurs Effets

Au cours de l’aventure, vous allez trouver de nombreuses gemmes différentes, toutes ayant un usage bien précis. Certaines d’entre elles apportent un simple renfort d’arme, tandis que d’autres modifient complètement les dégâts que vous causez.

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  • Gemme Lourde : Spécialise votre arme dans le maniement de la force. Seul le bonus d’attribut force sera pris en compte, en plus des dégâts purs dans le calcul total des dégâts.
  • Gemmes raffinées : Equilibre les bonus d’attribut lié à la force et à la dex afin de les mettre au même niveau.
  • Gemme de feu : Octroie des dégâts de feu, annule les bonus. Extrêmement utile en début de jeu si vous commencez une classe lanceur de sort.
  • Gemme du chaos : L’arme obtient là encore des dégâts de feu, sauf que cette fois-ci, les bonus d’attribut sont fixés à E pour la force, la dextérité, la magie et la foi.
  • Gemme bénite : Ajoute des dégâts miracles sur l’arme, très utiles face aux ennemis réanimés (morts vivants et squelettes par exemple), mais également un bonus d’attribut sur la foi.
  • Gemme ténèbres : L’arme acquiert des dégâts de ténèbres, et des bonus d’attribut liés à l’intelligence et la foi.
  • Gemme empoisonnée : Permet d’empoissonner l’adversaire.

Exemples d'Armes et Leurs Effets

Il y a certaines armes spéciales qui ont des éléments déjà intégrés. Que se passe-t-il lorsque celles-ci sont infusées? Si l'on prend un autre élément, rien de très notable, mais si l'on prend le même élément, ces dégâts s'additionnent.

J'ai essayé un peu avec mes BKH (Hallebarde du Chevalier noir) poussées a +5. La "classique", lorsque je porte le Capuchon noir de Straid, l'Anneau de savoir (qui augmente l'intelligence, donc a priori les dégâts de feu), et l'Anneau de lames +1 (désolé, je n'ai pas le +2), fait environ 570 dégâts sur les chiens de la Forteresse Oubliée.

En effet, si un baton ou une cloche peut être infusé en plus de magie ou de ténèbres ou de foudre, il devient clairement surpuissant!

Armes Uniques et Leurs Capacités

  • Poing démoniaque : Poing démoniaque investi de la puissance du feu, qui peut être déchaînée via la capacité de cette arme. Permet de blesser les adversaires à l’aide des poings enflammés en tournoyant les bras tendus.

Autres Armes Notables

  • Gourdin taillé dans une branche d’Arbre Géant: Son maniement exige une force considérable.
  • Gros Gourdin en bois: Dont le maniement exige une force considérable. Accédez à la zone secrète où vous tuez un démon avec Siegward de Catarina dans le Camp de Mort-Vivants.
  • Croc de Dragon Immortel: Arme créée à partir d’un croc de Dragon Immortel totalement incassable. Il s’agirait d’une relique héritée d’Havel, au même titre que son Bouclier d’apparence rocailleuse. Permet d’ancrer l’arme au sol afin d’améliorer temporairement l’équilibre.
  • Marteau de Bois géant: Ce Marteau de Bois géant est un outil d’ouvrier du Camp de Mort-Vivants.
  • Grand Marteau: Grand Marteau remis aux plus pieux et aux plus forts d’entre les Chevaliers de Carim. Permet de frapper le sol pour envoyer une puissante onde de choc.
  • Grand Marteau de Smough: Un Grand Marteau de forme étrange associé à Smough, le dernier chevalier qui défendait la cathédrale en ruines. Permet d’ancrer l’arme au sol afin d’améliorer temporairement l’équilibre.
  • Grand Marteau de Vordt: Le Grand Marteau de Vordt, le Chevalier Éclaireur de la Vallée Boréale. Habitée par les pouvoirs du givre, l’arme est capable de congeler l’adversaire. Permet d’ancrer l’arme au sol afin d’améliorer temporairement l’équilibre.
  • Grand Marteau du Vieux Roi Démoniaque:
  • Grande Masse: Une Grande Masse employée par les Chevaliers de la Cathédrale des Profondeurs. Permet d’ancrer l’arme au sol afin d’améliorer temporairement l’équilibre.
  • Marteau de Pierre ardent: Marteau de Pierre ardent employé par les Gargouilles de la Capitale Profanée.
  • Arme de prédilection des évangélistes: Arme de prédilection des évangélistes de la Cathédrale des Profondeurs, qui font office de guides pour les habitants du Camp de Mort-Vivants.
  • Outil utilisé par les mineurs: Cet outil utilisé par les mineurs pour creuser la terre n’a pas été conçu pour tenir lieu d’arme.

Optimisation des Dégâts

Vous manquez de DPS ? En clair, les dégâts que vous infligez sont si faibles que les combats s'éternisent ? Plusieurs raisons l'expliquent : déjà, vous n'utilisez peut-être pas le bon type d'arme face au bon type d'ennemi.

Normal, tranchant, contondant, perçant, la nature de l'arme équipée a déjà une incidence sur les dégâts occasionnés : les frappes tranchantes sont peu adaptées aux armures et aux peaux épaisses comme celle des mineurs, plus sensible aux attaques perçantes, par exemple.

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Qui plus est, certains modificateurs liés aux statistiques peuvent grandement améliorer les dégâts. Partez du principe que si votre arme affiche un B, un A ou un S à côté de l'une des icônes (Force, Magie, Foi, Dextérité), c'est qu'elle est sans doute destinée à votre build de personnage, autrement dit la façon dont vous avez distribué les statistiques (voir la section dédiée).

Néanmoins, plus que l'arme en question, c'est l'amélioration qui prime. A condition aussi de respecter les pré-requis pour pouvoir l'équiper. A condition d'avoir dépensé 14 points en Force et 10 en Dextérité pour pouvoir la manier.

Au-delà de la nature même de l'arme, des bonus de statistiques et de la façon dont elle a été forgée, rien n'empêche aussi d'enchanter ou d'enflammer sa lame avec des objets consommables.

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