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Depuis le 7 août, les joueurs PC peuvent profiter du jeu Horizon Zero Dawn de Guerrilla. Le titre est sorti initialement sur PlayStation 4 en 2017. Restait donc à découvrir comment le soft allait se comporter sur la plateforme qui l’accueille.

Problèmes Techniques d'Horizon Zero Dawn sur PC

Pour l’instant, il souffre de quelques bugs. Parmi ceux-ci, l’absence de filtre anisotrope, la présence de saccades, ou encore certaines animations bloquées à 30 images par seconde. En outre, d’autres bugs plus spécifiques apparaissent. Logiquement, on suppose que Guerrilla corrigera ces désagréments via un futur patch. En tout cas, le studio y travaille.

Performances Graphiques

Maintenant, si vous vous demandez comment le jeu tourne sur PC, le site DSOGaming propose un dossier complet sur le sujet. Niveau processeur, bonne nouvelle, Horizon Zero Dawn exploite bien les cœurs / threads qui lui sont alloués. Pour les tests de cartes graphiques, John Papadopoulos de DSOGaming a mobilisé un processeur Intel Core i9-9900K avec 16 Go de DDR4-3600. Les cartes graphiques testées sont les Radeon RX580 et RX Vega 64 pour AMD, RTX 2080 Ti et GTX 980 Ti pour NVIDIA. Avec les détails en extrême, parmi les références mentionnées ci-dessus, seule la RTX 2080 Ti dépasse les 60 ips en 1080p. De plus, les GTX 980 Ti et Vega 64 font à peine mieux que la RX 580. Or, théoriquement, elles devraient offrir un écart plus important.

Réflexions sur la Jouabilité et les Graphismes des Jeux Vidéo

Certains joueurs ont exprimé des difficultés avec la jouabilité de certains jeux, notamment en ce qui concerne le viseur.

Très bon jeu mais j'arrives pas a me faire a la jouablité , le viseur sur le stick R3 c'est trop bizarre...

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D'autres discussions portent sur l'importance des graphismes et de la résolution dans l'expérience de jeu :

Quelle belle notes pour un jeu en 720p , a 30 images secondes , et en plus avec des effets de floue surment pour masquer les 30 images secondes ! pas de bol sa se voie trop ! rien que la mire qui a aux bout des flingues qui s saccades quant la vue va de droite a gauche quant ils court , et toujours dans les déplacements de la vue ,de droite a gauche ,les décors en face de nous sont floue , et ne sont pas nette ! ha c est sur ! quant la vue est fixe et qu elle ne bouge pas c est beau , mais c est pas grave le jeu va se vendre car les joueurs de maintenant on de la m...devant les yeux ! ( et c est pas le seul jeux consoles ) moi qui attend se jeu depuis 2 ans c est sans moi comme beaucoups d autres que se soit ps3 ou 360 , faut j arrête de jouer sur mon gros pc ou les jeux tournent a 60 images secondes et ou les effets de floues ,si il y en a , peuvents êtres desactiver !!

Cependant, certains joueurs relativisent l'importance des images par seconde, privilégiant l'âme et l'ambiance du jeu. Je dois avouer que ce soit en 72Op 30 img/sec ou 1080i 60img/sec je vois pas la difference quand je joue. Ce qui compte c'est l'âme du jeu, son ambiance.

Crysis : Un Exemple de Performance Graphique Avancée

Après tant de mois d’attente et de retenue, nous avons enfin pu mettre les mains sur l’un des jeux les plus en vue en cette année 2007, et il faut avouer qu’il s’agirait presque d’un cadeau de Noël avant l’heure. La fin d'une interminable attenteDoté d’une ravageuse jaquette, le jeu nous met immédiatement dans l’ambiance d’un imminent combat rude et âpre à la fois. Ayant pu passer de nombreuses heures sur la récente démo ainsi que la beta multi-joueur, il me fallait avant tout plonger dans cette intéressante trame scénaristique proposée par le mode solo mais rassurez-vous, pour cet épique jeu je vous ai tout naturellement concocté un test je l’espère mémorable et plus que complet.

Sans tomber dans le doux jeu du packaging ni de la promotion, j’insère lentement mais sûrement l’unique DVD Double Couche dans mon lecteur avant de tomber sur des menus ainsi qu’une installation relativement simple et efficace à la fois. Et à ma grande surprise, le jeu ne pèse au final que 6.22Go, un poids peut être léger physiquement parlant qui trouvera néanmoins sa voie au travers d’une vaste optimisation.

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En effet, Crysis n’utilise qu’à de très rares occasions des vidéos préférant exploiter à juste titre son puissant moteur graphique susnommé CryEngine 2. La première version a équipé le non moins connu Far Cry et s’est même targué d’apporter un véritable renouveau technologique en marge de ses deux concurrents de l’époque que son Doom 3 et Half-Life 2.

Comparaison avec Far Cry

Les comparaisons entre Crysis et Far Cry seront d’ailleurs nombreuses, et au vu des rapports entretenus entre les deux jeux il est plus que naturel d’obtenir d’innombrables similitudes conceptuelles et technologiques. Mais trois ans les séparent tout de même, et en ce sens nous allons tenter en premier lieu d’évaluer Crysis selon l’actuelle et les futures références à venir par simple souci d’équité.

Après une installation relativement courte je lance enfin le jeu et tombe une nouvelle fois sur une interface contextuelle plus qu’efficace. Contrairement aux nombreux portages PC, Crysis possède de nombreuses options de personnalisation allant tout naturellement des réglages graphiques aux subtilités conceptuelles touchant aussi bien la couleur des menus que la voix interne de la nano-combinaison.

Niveaux de Difficulté et IA

Mais avant de débuter il nous faut tout naturellement choisir la difficulté de jeu qui nous accompagnera du début à la fin. Il existe en tout et pour tout quatre niveaux de difficulté rangés progressivement dans l’ordre que sont : le mode facile, moyen, difficile et delta. Les différences présentes entre chacun des modes suivent néanmoins un même schéma technique que je vais vous décrire ci-dessous.

En premier lieu, ce sont les ennemis qui vont se voir sujets à des changements comportementaux touchant le champ visuel et auditif, le temps de réaction, la précision du tir ainsi que la langue parlée variant entre l’anglais/français et la langue Nord-Coréenne a l’intonation bien spécifique. En second lieu le joueur pourra encaisser avec plus ou moins d’aisance les tirs ennemis.

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Dans ce même laps de temps, ce dernier sera contraint d’attendre un délai supplémentaire avant que sa chère combinaison ne le guérisse progressivement ou bien le protège en cas de blessure sévère ce qui se traduit généralement par un rougissement rapide de l’écran. En résumé cela n’affecte point la complexité de l’Intelligence Artificielle plus robuste et précise puisqu’elle se contentera de nous rendre la vie plus difficile sans pour autant optimiser à titre d’exemple son travail de groupe ou l’utilisation efficace de l’environnement.

J’avoue ici chercher le moindre défaut mais dans l’ensemble l’IA reste effectivement correcte et efficace dans ses mouvements. Leur synchronisation nous jouera très souvent des tours, puisque ces derniers sont même capables de nous traquer dans un sombre coin uniquement après avoir effectué une recherche sonore.

Très souvent, ils se précipiteront en groupe voire en division entière. Selon le contexte environnant, ils ne cessent de surprendre et font preuve d’une redoutable efficacité. Leur nombre grandissant progressivement au cours de l’histoire on n'aura qu’à de rares occasions l’opportunité de se reposer, car s'ils ne sont présents tous les 20m, ils savent néanmoins occuper des postes de choix comme des tours de sniper ou encore des positions hautes pour mieux nous tendre des pièges. Dans ces cas là, on ne regrette vraiment pas d’être aux commandes de la nano combinaison. Autant le jeu peut s’avérer enfantin à ses débuts, autant la difficulté se verra largement rehaussée en cours de route et il faudra être vraiment prudent lors de nos moindres faits et gestes, la seule erreur de tir peut effectivement nous mener à la mort notamment avec ces puissants et véloces extra-terrestres sous forme gélatineuse ou encore mécanique.

Utilisation des Décors et Discrétion

Tout comme Far Cry, le joueur pourra et devra impérativement s’aider des décors pour se fondre dans la masse et se faire discret. Contrairement aux nombreux FPS où l’IA possède littéralement un radar, le fait de s’allonger dans l’herbe, de se cacher dans un buisson ou encore de passer en mode invisible nous rendra effectivement absent aux yeux des Coréens qui s’attacheront surtout à vivre leur vie et à accomplir leur routine journalière à moins qu’on ne les en empêche.

L’absence dans les niveaux de difficultés élevés d’un explicite viseur, de la détection automatique des ennemis et des grenades dégoupillées sauront néanmoins donner du piquant à cette vaste aventure qu’il faut savourer et explorer dans ses moindres détails, car si l’on fonce tête baissée, il parait naturel de manquer un bon nombre de détails et de challenges militaires.

Cela se ressent bien évidemment lors des combats puisqu’en exploitant une unique diversion sonore nous pouvons littéralement abattre une division entière, encore suffit-il de bien gérer les arrivées simultanées des ennemis et surtout de les isoler un par un. On aurait par exemple aimé un plus grand dynamisme des ennemis humains gagnant en mobilité selon la situation et sachant utiliser un maximum son armement incluant donc les fameuses grenades qui sont loin d’être inutiles.

Toutefois, cette basicité a été sciemment contrecarrée par une croissance des dangers militaires. Au fur et à mesure que l’on progresse, on devra faire face à des ennemis plus nombreux, mieux armés et par-dessus tout supportés par des armes lourdes du type tourelle de sniper, jeep militaire, hélicoptères voire tank.

Et dans les ultimes missions, tout ce bel ensemble nous tombe dessus si nous n’avons pas pris le soin de nettoyer les alentours, car en plus des renforts invoqués les troupes à proximité recevront elles aussi l’ordre d’investiguer les lieux et de tuer le moindre intrus. Les extra-terrestres eux attaqueront de façon tout à fait immédiate et désordonnée justifiable au vue du contexte environnemental.

Introduction et Nano-Combinaison

Comme je vous le disais, Crysis débute sur une introduction des plus jouissives mettant à profit les dernières technologies visuelles. Le flou de profondeur largement utilisé sait se montrer présent par moment et se retirer si besoin est. Contrairement à de nombreux jeux actuels, le jeu ne fait part qu’à de rares excès visuels et reste admirablement juste.

Les plus pointilleux pourront pester sur la présence de quelques textures indignes du titre représentant au final un stable compromis entre performance visuelle et technologique car il ne suffit pas d’avoir un jeu extrêmement beau et injouable à la fois. Dans cette optique, Crytek a englobé un bon nombre de techniques d’optimisations dont l'efficacité n'est plus à prouver.

Fait peut être surprenant, mais les cinématiques de jeu savent mettre en valeur le moteur graphique et le pousser à commettre de véritables exploits sans pour autant se répercuter sur la fluidité générale. Comme toute introduction qui se doit, celle de Crysis nous immerge immédiatement dans le feu de l’action en nous expliquant l’objectif à atteindre. Ce type de mise en scène ponctuera régulièrement le scénario et permettra en premier lieu de narrer l’histoire.

En parallèle, il faut avouer que les superbes graphismes nous subjuguent, la finesse des textures, la modélisation très réussie de l’avion, des visages et plus important encore de l’environnement suffisent d’emblée à nous séduire pour un bon bout de temps, et il ne s’agit pourtant que de la première scène de jeu.

Le couple Crytek/Electronic Arts a voulu frapper un grand coup dès les premières secondes, et on ne pourra visiblement pas les contredire. Les joueurs ayant goûté et terminé la démo solo sauront logiquement retrouver leurs marques puisque la première mission est effectivement celle proposée par cette même démo.

Elle consiste à nous introduire rapidement dans l’univers de Crysis en nous familiarisant avec les différentes fonctionnalités de la nano-combinaison qui s’avèreront au final être un important point du jeu si ce n’est le plus important. Grâce à des injections de nano robots dans l’épiderme de notre héros, ce dernier héritera de quatre grandes fonctionnalités aux usages bien définis et fort utiles.

Ces fonctions tirent leur puissance au travers d’une source énergie renouvelable dans le temps mais limitée en quantité. Cela implique que le joueur ne devra par exemple trop abuser de la vitesse maximale sous peine de s’arrêter en pleine course et de ne pouvoir bénéficier d’une protection physique supplémentaire en plein combat.

En ce sens il conviendra d’exploiter et de gérer au mieux ces capacités physiques dignes des super héros. La fonction Armure Maximum nous permettra de gagner sensiblement en résistance en nous offrant dans les faits une seconde barre d’énergie basée sur la source énergétique de la combinaison. On pourra ainsi subir de plus amples dégâts cinétiques, thermiques ou encore chimiques dans des raisonnables proportions limitées logiquement par la présente réserve.

Fonctionnalités de la Nano-Combinaison

  • Force Maximum: confère un gain non négligeable de force physique nous permettant d’envoyer au large des ennemis, tonneaux et autres machines à laver sans avoir à faire le moindre effort.
  • Vitesse Maximum: nous servira à nous mouvoir rapidement sur terre ou dans les mers.
  • Camouflage optique: servant à se masquer instantanément des ennemis.

Le principal apport de Crysis vient effectivement de cette combinaison rendant presque trop simple l’aventure, même en difficulté Delta le jeu ne semble poser de problèmes qu’à de rares moments, il suffit en général d’être prudent et de viser à outrance la tète de nos ennemis afin que mort s’en suivre. Alors que notre héros s’avère être une véritable arme vivante, il pourra cependant faire usage d’un bon nombre d’armes humaines et extra-terrestres. Les armes de poings, d’assaut, de combat rapproché et de précision seront logiquement au programme. Les plus bourrins d’entre nous ne seront pas déçus car les mini-guns, rail-gun, lance roquettes et autres lance roquettes nucléaire sont aussi de la partie.

Personnalisation des Armes

Dans l’optique d’optimiser nos massacres, il nous sera possible de personnaliser un grand nombre d’armes ramassées ou non. Y adjoindre une lunette de sniper, un silencieux, un pointeur laser ou encore un lance grenade est plus que conseillé. A la place du lance grenade, le joueur peut aussi y installer un dispositif tranquillisant permettant à titre d’exemple de neutraliser un opposant dans le plus grand silence.

Ce dernier s’endormira quelque temps après et se réveillera tout naturellement. Ainsi, il ne faut oublier que ces ennemis doivent être pris en considération sous peine d’être prochainement surpris. J’ai moi-même tenté une curieuse expérience consistant à endormir un soldat coréen en pleine route. Comme prévu, la fameuse jeep de patrouille passa par cette même route mais ne songea toutefois pas à s’arrêter ou même à éviter son collègue endormi au beau milieu de la route.

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