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Cet article explore en profondeur l'archerie dans Dark Age of Camelot (DAoC), en examinant la spécialisation des classes, les mises à jour importantes et les modifications apportées au fil des versions. Il aborde également divers aspects du gameplay, des classes aux mécaniques de combat, en passant par l'artisanat et les zones RvR.

L'archerie dans DAoC

L'archerie est une composante essentielle de DAoC, avec des classes comme les archers qui infligent des dégâts à distance à une vitesse impressionnante. Un bon archer se concentre sur les tirs critiques et se retire avant d'être approché, tirant parti de sa spécialisation pour percer les barrières magiques.

Il faut savoir que cela est lié de trés prèes au niveau d'archerie.

L'archer se veut être une classe qui se joue tout en finesse et non pas bourrine même si ce dernier a Rapid Fire II.

Leurs tirs peuvent travers les BT (bubulles) selon leur niveau de spécialisation en archerie.

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Un bon archer se contentera de réaliser que des Critical Shot et s'en aller avant que quelqu'un ne l'approche.

Ensuite il y'a biensur les archers qui sont eux aussi très puissants pour faire des dégats à distance et enchainer des dégats plus que correct à une vitesse hallucinante.

Il faut savoir que de nombreux coups/styles lors de calculs de dégats outrepassent votre absorption d'armure et votre facteur d'armure (C'est le cas de nombreux styles Critical Strike mais aussi de certains tirs d'archers).

Comme la vivacité n'a désormais plus d'influence sur l'archerie, tous les bonus de vivacité et augmentations de limite de vivacité ont été convertis en dextérité et augmentation de limite de dextérité.

Dans la version 1.88, le système d'archerie a été totalement revu.

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La vivacité n’influe plus sur l’archerie.

Les bonus en vivacité (et augmentation du cap de vivacité) sur les arcs ont été transformés en bonus de dextérité.

La ligne Art des Forêts a été intégrée à la ligne Archerie du Ranger.

Les sorts d’amélioration du Lien animal du Chasseur ont été intégrés à sa ligne d’Archerie.

De nouvelles compétences ont été ajoutées à la ligne Archerie.

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Les archers ont désormais accès à la RA Maître en Concentration (MoC).

Le cas des styles de combat

Dans la continuité de la version 1.91, une grande partie des styles de combat ont été revus, principalement les voies basiques Contondant, Perforant, Tranchant (ou équivalents : Marteaux, Epees…).

Dans l’ensemble, il s’agit de revaloriser des voies souvent perçues comme secondaires en rendant les coups plus simples à placer (nombreux anytimes créés) et en donnant des effets secondaires tels que des snares, stuns et autres saignements à de nombreux coups.

Dans la version 1.91, les styles de combat ont été revus.

Les voies basiques (armes tranchantes, contondantes et perforantes présentes au début du jeu) sont moins concernées que les voies plus spécifiques (telles que Grandes Armes, Armes d’Hast, Hache Senestre, Fléau, Faux…).

Spécialisation des Classes et Équilibre

DAoC propose diverses classes avec des spécialisations uniques. Certaines classes excellent dans la protection et le soutien, tandis que d'autres sont conçues pour infliger un maximum de dégâts. Cet équilibre est crucial pour la dynamique du jeu.

Certains ont une vocation de protecteur/soutien, d'autres de faire un maximum de dégats.

Et là c'est pareil, un retour classique à l'équilibre.

Là où le mage a des lacunes, le tank se débrouille à merveille, et en ce qui concerne les dégats à distance, le tank est dans l'incapacité de faire quoique ce soit (exception du maître d'arme et sicaire avec son arbalète, sentinelle avec son arc bien queles dégats soient ridicules.

Attaque et défense

Les procs et reactifs peuvent s'avérer très utiles lors de grandes batailles, pouvant même souvent renverser complètement l'issu du combat.

Mais comme dans tout jeux, il y'a malgré tout un certain équilibre.

Si le mage est extrêmement fragile au corps à corps, il excelle cependant en ce qui concerne les dégats à distance.

Et là c'est pareil, un retour classique à l'équilibre.

Classes spécifiques

La spécialisation des Sauvages offre un growth rate égalant parfois ceux de la spécialisation Critical Strike.

Inutile de dire qu'avec de bonnes R.A, un sauvage puisse se défaire d'une multitude d'ennemis à la fois.

La spécialisation des Assassins et Berseker est une ligne de spécialisation très puissante et polyvallente faisant très très mal.

Sa puissance ?

Et bien cette ligne de spécialisation ne connait aucune limite.

Un mage ayant ses résistances de mêlées capées évite seulement de se faire tué d'un coup, mais c'est absolument tout.

Cela ne le mettra pas à l'abri de se prendre des "anytime" à 200, 300 de dégats et même parfois au delà de 500 de dégats, c'est absolument normal et fréquent (surtout si votre agresseur a des R.A qui améliore sa force de frappe ou lui permet d'avoir un haut % de réussite de réaliser des coups critiques ou tout simplement buffé).

Évolution du jeu à travers les mises à jour

DAoC a connu de nombreuses mises à jour qui ont modifié son gameplay, ses classes et ses mécaniques. Voici quelques exemples notables :

  • Version 1.100 : Introduction des Atlantean Glass et Dragon Scales, modifiant l'acquisition d'armures draconiques et de validations d'artefacts.
  • Version 1.99 : Regroupement des serveurs, augmentation de l'expérience et de l'argent dans les zones épiques, et modifications des classes.
  • Version 1.98 : Refonte du Helhaxa et ajustements aux Druides spé Symbiose.
  • Version 1.97 : Amélioration des chants des Bardes, Ménestrels et Skalds, et renforcement des sorts de dégâts instantanés de certaines classes.

Comme dans tout MMO ou RPG, rien ne s'acquiert en claquant des doigts, ce qui signifie aussi que rien est gratuit et que si vous voulez vous doter de ce qu'il y'a de mieux, vous devrez consacrer beaucoup de temps et d'argent.

Tableau des mises à jour notables

Version Principales modifications
1.100 Atlantean Glass, Dragon Scales, armures draconiques
1.99 Regroupement des serveurs, augmentation de l'XP
1.98 Refonte du Helhaxa
1.97 Amélioration des chants
1.96 Magie et familiers
1.88 Refonte de l'archerie

Mises à jour et ajustements spécifiques

Diverses mises à jour ont apporté des ajustements significatifs aux classes et aux mécaniques de jeu :

  • Version 1.96 : Ajout de sorts pour les familiers de l'Enchanteur et du Prêtre de Hel.
  • Version 1.95 : Amélioration des sorts du Clerc et de l'Empathe.
  • Version 1.94 : Réaménagement du Housing et amélioration des chants de régénération de vie.
  • Version 1.93 : Ajout de nouvelles zones de tutoriel pour les nouveaux joueurs.
  • Version 1.92 : Refonte des styles de combat.

Dans la version 1.90, l’Ingénierie a été modifiée pour devenir un artisanat à part entière : les engins de siège sont disponibles en dix versions différentes, leur puissance variant, ainsi que les munitions.

Ces engins peuvent désormais être recyclés.

l’introduction des Tours de siège.

Léviathan et Kraken apparaissent plus fréquemment.

Les structures des zones RvR ont été revues.

De nouvelles textures ont été ajoutées et toutes les échelles ont été supprimées.

Il n’y a plus de coût de maintenance pour réclamer et entretenir une structure.

Les gardes des forts ne sont désormais plus de types différents.

Tous les murs ne peuvent plus être détruits.

Des points d’ancrage autour des forts ont été ajoutés ; ils servent à placer des Tours de siège qu’un Ingénieur ayant au moins 600 points d’Ingénierie doit construire sur place.

La Tour peut être détruite par les défenseurs et réparée par les attaquants.

Construire ou réparer la Tour endommage le mur contre lequel elle est placée : lorsqu’elle est construite, la section du mur est détruite.

Dans la version 1.89, la caméra revient désormais par défaut à son point d’origine après que l’on ait tourné la tête.

tags: #archerie #daoc #critique

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