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Bienvenue, futur maître bricoleur! Vous vous apprêtez à vous lancer dans l’une des professions les plus divertissantes, utiles et, il faut bien l’avouer, coûteuses. Ce guide est spécifiquement conçu pour vous aider à comprendre les bases et à créer des systèmes ingénieux.

Les Bases de la Redstone

Ah ! Te revoilà cher joueur ! Tu as enfin compris ce qu’était la redstone ? Tu ne vas pas la sniffer grâce à ce guide, tu vas plutôt t’en servir pour te faciliter la vie. En effet, la redstone nous permet de créer des systèmes qui améliorent notre jeu et qui font gagner du temps. Par exemple, tu pourras récolter tout ce qui se trouve dans ton champs en appuyant sur un seul bouton ou même créer un piège à monstre pour engendrer rapidement de l’expérience, tu vas pouvoir créer des portes secrètes pour ta base ou tendre des pièges à tes amis. Il y a de nombreuses possibilités de systèmes et nous ne verrons pas tout évidemment. Dans cet article je vais vous montrer les items et blocs du jeu basiques qui sont utilisés dans l’élaboration des systèmes.

Câble de Redstone

L’animation ci-dessus nous montre un câble de redstone éteint (noir) et un câble de redstone allumé (rouge) ! Pour faire du cable de redstone, il suffit simplement de faire un clic droit sur la face supérieure d’un bloc avec de la poudre de redstone. Il faut une poudre par bloc. Si vous la posez en diagonale, ça ne sera pas un fil.

Maintenant que vous savez comment le poser, il faudrait peut-être savoir à quoi il sert ? Et bien il est là pour relier les éléments d’un système entre-eux à distance, il est comparable à un fil électrique. Par exemple, pour relier une porte à un bouton situés à 5 blocs l’un de l’autre. Mais pour qu’un système fonctionne, il faut pouvoir allumer votre câble. C’est ce que nous verrons dans le second axe de l’article dédié aux “activateurs du système”. Je tiens simplement à noter qu’on ne peut pas alimenter un câble de plus de 15 blocs avec un activateur, le câble sur le 16ème bloc serait éteint.

Torche de Redstone

Bien qu’elle illumine moins qu’une torche normale, la torche de Redstone va nous être d’une grande aide dans l’élaboration de nos systèmes. Au passage, conseil d’ami, ne vous servez pas de torches de redstone pour éclairer, c’est pas économique, favorisez le traditionnel charbon ! Comme vous le voyez sur l’animation juste au dessus, elle peut-être allumée ou éteinte. Le fonctionnement pour la poser est similaire à celui de la torche basique.

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L’utilité première d’une torche de redstone est de fournir votre câblage en courant. Une fois posée, veillez à ce que votre câble se situe sur un bloc adjacent. Nous verrons plus tard des utilisations avancées de la torche de redstone, pour l’instant nous nous focalisons sur les bases. Donc pour résumer, à ce stade du guide, vous savez comment vous fournir en redstone, comment câbler une surface et même comment l’allumer dans un champs de 15 blocs !

Répéteur

Ah le répéteur.. Quelle belle invention. Merci à vous Jeb ! Comme vous le voyez sur l’animation au dessus, le répéteur peut, premièrement être allumé ou non. Vous vous doutez comment l’allumer je présume ? Oui oui, soit vous placez une torche de redstone en dessous de la torche mobile, soit vous le reliez à un câble allumé. Ensuite, il est possible de le paramétrer sur 4 positions.

Alimenté par une torche, le courant se propage dans le répéteur et en ressort. Maintenant, comme promis, je vous explique tout. Le répéteur est d’une grande utilité puisqu’il va nous permettre de prolonger le courant de votre câblage ! En effet, placez 15 fils de redstone, un répéteur (dans le bon sens, comme dans l’illustration) et vous pourrez prolonger de 15 blocs encore votre circuit en rajoutant de la redstone à la sortie du repeater. Vous pouvez réitérer cette manipulation à l’infini, c’est pas beau ça ? Mais ce n’est pas tout, si vous êtes un poil dérangé, vous pouvez aligné des répéteurs pour créer un câblage.. de répéteurs.

Ensuite, il permet de faire des circuits juxtaposés qui ne doivent pas se mêler. Il peut servir de retardateur. En effet, en faisant un clique droit sur le répéteur, vous pourrez voir qu’il y a 4 crans différents. Chacun correspond à un délai pour que le courant passe. Plus la torche de redstone est proche de l’entrée, plus le courant va passer vite. Ceci va nous permettre, par exemple, de retarder l’échéance de l’activation du système pour une raison quelconque. Le répéteur peut prolonger votre courant de 15 blocs encore.

Bouton et Levier

Outre la torche de redstone, il existe des moyens d’allumer votre système pendant un court laps de temps ou à votre guise. Dans le cas du bouton, il envoie du courant pendant un cours moment. Tout d’abord, le bouton se décline en deux variantes : bouton en bois & bouton en pierre. Il y a trois différences entre ces deux items. La bouton en bois reste activé tant que la flèche est en bon lieu. Le craft.. Tant qu’on y est voilà les crafts, qui sont..

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Passons maintenant au levier ! Il permet bien évidemment d’activer votre câblage sur une distance de 15 blocs. Vous pouvez le mettre au plafond, au sol et aux murs. Avec lui, vous gérerez l’activation et l’arrêt de vos systèmes en deux clics : un pour allumer, un pour éteindre.

Plaque de Pression

La plaque de pression, objet dont je me sers personnellement peu, est, depuis la 1.5, décliné sous 4 formes. Je ne vais vous décrire que les deux premières, les plus basiques. On gardera les deux autres pour plus tard. Donc tout de suite, parlons des plaques de bois et de pierre. En effet, pour activer une plaque en bois, veuillez lancer un bloc ou un item dessus. Elle s’active également sous le poids du joueur ou d’un mob.

Application Pratique : Ouvrir une Porte en Fer

Bon, je vais pas vous abandonner sans vous permettre de faire une petite application des propos expliqués ! Alors, apprenons à ouvrir une porte ! Mais nous allons prendre une porte en fer qu’on ne peut ouvrir d’un simple clic droit. Faisons appel à la redstone ! Commencez par créer votre câblage qui est relié à la porte.

Marbrure du Papier avec AscoColor Eco

Marquer du papier est une technique créative fascinante et relaxante qui procure un plaisir incroyable. Avec nos couleurs AscoColor Eco, qui sont à base d'eau et peu odorantes, tu peux créer des motifs époustouflants et te laisser surprendre à chaque fois par les résultats. Nos instructions ont été rédigées en collaboration avec Barbara Kelnhofer, une experte absolue dans ce domaine. Elle a mis à profit ses vastes connaissances pour te donner les meilleurs conseils et astuces. Bien sûr, il y a quelques bases importantes que tu dois respecter pour obtenir de vraiment beaux résultats.

Matériel Nécessaire

  • AscoColor Eco Peinture à marbrer (à base d'eau)
  • Bac à marbrer
  • Charbons à marbrer
  • Peigne à marbrer
  • Pinceau à marbrer

Si tu n'as pas encore de couleurs, nous te conseillons de choisir 6 à 8 couleurs afin de pouvoir essayer de nombreuses combinaisons de couleurs lors du premier marbrage.

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Préparation de la Base à Marbrer

Pour marbrer avec des peintures à base d'eau, tu as besoin d'un support sur lequel les couleurs flottent. Couvre ensuite le mélange et laisse-le gonfler pendant au moins 8 heures. Ta base à marbrer se conserve environ 4 à 7 jours. Après avoir coloré une dizaine de feuilles de papier, il convient de jeter le fond à marbrer et de nettoyer le bac.

Application des Couleurs

Secoue vigoureusement les couleurs AscoColor Eco avant chaque utilisation pour qu'elles soient bien mélangées. Remplis ton bac à marbrer sur une hauteur d'environ 2 à 3 cm avec la base à marbrer préparée. Avant et après chaque application de peinture, tu dois nettoyer la surface du fond marbré afin d'éliminer les restes de peinture, les bulles ou les particules de poussière qui pourraient nuire à ton motif. Choisis tes couleurs préférées et prépare-toi à réaliser des motifs créatifs. Les couleurs à marbrer AscoColor Eco peuvent être versées directement du flacon sur la surface du fond à marbrer.

Incline doucement le flacon pour qu'une petite goutte tombe sur la surface. Répétez ce processus à volonté et changez de couleur. Avec chaque nouvelle couleur, tu peux tamponner dans les cercles existants ou placer des points entre les anneaux de couleur. Les couleurs sont parfaitement miscibles entre elles, ce qui te permet de créer ta propre palette de couleurs. Il n'y a pas d'ordre précis pour l'application des couleurs - n'hésite pas à expérimenter ! Veille à ne pas appliquer trop de peinture sur la surface. Un excès de peinture peut entraîner un étalement du motif sur le papier. Applique une fine couche de peinture afin d'obtenir des motifs clairs et nets.

Transfert du Motif sur le Papier

Lorsque ton motif est parfait, tu dois rapidement appliquer le papier sur la surface du fond de marbrure. Posez le papier avec précaution sur la surface du fond marbré. Place le coin inférieur gauche du papier exactement dans le coin inférieur gauche de la cuve. Nettoie le bord de la cuve à l'aide d'un chiffon afin qu'aucun résidu de peinture ou de déco ne salisse ton papier. Soulève ensuite délicatement le papier par le bord inférieur à l'aide d'une alène ou d'un outil similaire. Suspends le papier pour le faire sécher, idéalement au-dessus de deux traverses comme celles d'un étendoir à linge.

Motifs Traditionnels : Pierre et Escargot

Découvre l'art des motifs de marbrerie traditionnels !

Motif de Pierre

Le motif de pierre est créé en saupoudrant délicatement les couleurs sur la surface du fond marbré à l'aide d'un pinceau en éventail. Veille à répartir les couleurs de manière uniforme afin que le motif reste léger et équilibré. Ne place pas les gouttes de peinture trop près les unes des autres afin de préserver l'effet aérien du motif.

Motif de l'Escargot

Le motif de l'escargot peut être particulièrement beau si tu commences par créer un motif de pierre classique comme base de départ. Commence par appliquer les couleurs avec précaution sur la surface. Tu peux soit faire tomber les couleurs directement pour créer des cercles, soit les saupoudrer sur la surface avec un pinceau en éventail. Le saupoudrage donne un motif de base plus irrégulier et organique, tandis que l'égouttage permet d'obtenir un aspect plus structuré. Combine les deux méthodes pour créer un design unique et varié.

Lorsque ton motif de base est terminé, prends un poinçon à marbrer et commence à former le motif en escargot. Place l'alène avec précaution au centre de n'importe quelle zone de la couche de peinture et déplace-la en spirale vers l'extérieur. Des spirales serrées donnent un effet filigrane et détaillé, tandis que des intervalles plus grands créent un design plus généreux et plus aéré.

Après avoir préparé le motif en pierre, tu peux créer le motif en escargot en plusieurs étapes. Tout d'abord, tu prends une alène et tu la fais glisser de haut en bas dans une direction à travers le motif en pierre. Ensuite, tu le fais passer d'avant en arrière dans l'autre sens. L'étape suivante consiste à placer un peigne à marbrer et à le faire glisser lentement de haut en bas à travers le motif. Tu peux maintenant commencer à travailler le motif en escargot : Utilise un crayon à marbrer et dessine des spirales dans le motif en peigne à différents intervalles. Tu peux soit choisir un point central comme point focal, soit répartir plusieurs petites spirales sur toute la surface. Pour des motifs encore plus créatifs, tu peux expérimenter avec des peignes à marbrer dont les dents sont espacées de différentes manières. Au lieu de lignes droites, tu peux aussi faire des mouvements légèrement courbés ou ornementés en les passant.

L'Ingénierie dans Mists of Pandaria

L’ingénierie n’est pas seulement un métier ; c’est un style de jeu. Ce guide est spécifiquement conçu pour l’expérience originale de Mists of Pandaria, respectant la progression linéaire de l’époque. Il ignore volontairement les mécanismes de rattrapage introduits dans les extensions ultérieures, comme la possibilité de monter le métier de 1 à 600 uniquement avec des matériaux de Draenor.

Association avec le Minage

Avant de commencer, un conseil fondamental : il est très fortement recommandé d’associer l’Ingénierie au Minage. L’ingénierie est un gouffre à minerais et à pierres. Compter exclusivement sur l’Hôtel des Ventes pour vous approvisionner videra vos coffres à une vitesse alarmante. En récoltant vous-même vos matériaux, vous réduirez drastiquement les coûts et transformerez une entreprise potentiellement ruineuse en une aventure rentable et autonome.

Approche Pragmatique et Économique

Ce guide a été élaboré en suivant une approche pragmatique et économique. Le chemin de progression a été choisi pour minimiser les dépenses et maximiser l’efficacité. Une attention particulière est portée aux composants que vous devez conserver après les avoir fabriqués, car ils seront essentiels pour des recettes ultérieures, vous évitant ainsi des allers-retours et des achats inutiles.

Matériaux Nécessaires (Approximation)

Pour vous aider à planifier votre budget ou vos sessions de farm, voici une liste approximative de tous les matériaux nécessaires pour monter votre compétence en Ingénierie de 1 à 600.

*Note : Les matériaux de Pandarie, en particulier l’Esprit de l’harmonie, dépendent fortement de la voie que vous choisirez pour les derniers points de compétence.

Conseils d'Expert

  • Ne vendez ou ne jetez aucune de ces poudres.
  • Conservez précieusement ces boulons.
  • Cet objet est un outil indispensable pour tout ingénieur. Ouvrez les Boîtes mécaniques (Clockwork Box) que vous venez de fabriquer. Chacune d’entre elles a une chance de vous donner un point de compétence jusqu’au niveau 125.
  • Il est impératif de conserver la totalité de ces composants.
  • Conservez-les toutes.
  • Si vous envisagez de devenir un Ingénieur Gobelin, gardez 5 de ces moutons.
  • Encore une fois, la conservation est la clé.
  • Tout comme la Clé plate, cet objet est un outil permanent requis pour de nombreuses recettes.

Choix de Spécialisation : Gnome vs. Gobelin

Atteindre le niveau 200 en Ingénierie (et le niveau 30 de personnage) vous place devant un carrefour décisif : le choix entre l’Ingénierie Gnome et l’Ingénierie Gobeline. Cette décision n’est pas anodine ; elle définira une grande partie de votre arsenal de gadgets et d’outils pour le reste de votre aventure. Le choix doit être mûrement réfléchi en fonction de vos activités principales dans le jeu.

Si vous privilégiez la mobilité, les utilitaires et les gadgets parfois farfelus pour le contenu de monde ou les donjons, la voie Gnomish est faite pour vous. La voie des Gnomes est celle de l’ingéniosité, de la précision et des inventions qui, la plupart du temps, fonctionnent comme prévu.

Ingénierie Gnomish : Objets et Utilité

Objet (Français / English) Description et Utilité
File-monde géosynchrone (Geosynchronous World Spinner) Monture volante exclusive aux ingénieurs gnomes.
Transporteur ultra-sécurisé : Gadgetzan (Ultrasafe Transporter: Gadgetzan) Vous téléporte à Gadgetzan. Très utile pour se déplacer en Kalimdor.
Coq de combat gnome (Gnomish Battle Chicken) Bijou qui invoque un poulet de combat. Peut occasionnellement appliquer un buff de hâte de mêlée à votre groupe.
Rayon mortel gnome (Gnomish Death Ray) Bijou qui inflige d’énormes dégâts à une cible, mais vous en inflige aussi une partie. Un classique à haut risque.
Projecteur de filet-o-matic gnome (Gnomish Net-o-Matic Projector) Lance un filet qui immobilise une cible.

La voie des Gobelins est celle du « BOOM! ». Elle privilégie la puissance brute, les explosifs dévastateurs et les fusées.

Ingénierie Gobeline : Objets et Utilité

Objet (Français / English) Description et Utilité
Fusée en kyparium appauvri (Depleted Kyparium Rocket) Monture volante exclusive aux ingénieurs gobelins.
Déchiquetteur dimensionnel - Long-guet (Dimensional Ripper - Everlook) Vous téléporte à Long-guet, au Berceau-de-l’Hiver. Un autre excellent outil de mobilité.
Charge de sapeur gobelin (Goblin Sapper Charge) Un explosif puissant qui inflige des dégâts de zone aux ennemis et à vous-même. Un incontournable en JcJ et pour certains pulls en raid.
Bottes-fusées gobelines (Goblin Rocket Boots) Augmentent considérablement votre vitesse de course pendant une courte durée.

Processus pour Devenir Ingénieur Gobelin

Voyagez jusqu’à l’Avant-poste de Bootlegger (Bootlegger Outpost) en Tanaris, aux coordonnées [55.2, 60.2], où se trouve le PNJ Narain Divinambolesque (Narain Soothfancy). À l’intérieur de sa hutte, vous trouverez un livre intitulé « La bonne aventure pour les nuls » (Soothsaying for Dummies).

Fabrication et Composants

  • 15 x Poudre d’explosion élémentaire (Elemental Blasting Powder) - 15 x Granule de feu (Mote of Fire), 30 x Granule de terre (Mote of Earth).
  • Fabriquez ~7 x Leurre explosif (Explosive Decoy) - 7 x Étoffe de tisse-givre (Frostweave Cloth), 21 x Déclencheur d’explosion volatile (Volatile Blasting Trigger). Le déclencheur se fabrique avec des barres de cobalt et de l’eau cristallisée.

Bricolages sur les Gants

Cette section est dominée par les « bricolages » qui s’appliquent sur les gants.

Pandarie et Composants de Base

Enfin, la Pandarie! Fabriquez les composants de base de Pandarie.

550-554 : 4 x Nécessaire de bricoleur (Tinker’s Kit) - 8 x Poudre à canon hautement explosive, 8 x Boulons en ectofer, 8 x Étoffe d’éolaine (Windwool Cloth).

Derniers Points de Compétence

Les 20 derniers points représentent un investissement important et vous offrent un choix stratégique. Votre décision dépendra de votre accès à un composant rare et lié quand ramassé : l’Esprit de l’harmonie (Spirit of Harmony). Ce composant s’obtient en jouant régulièrement au niveau maximum en Pandarie.

Félicitations! Vous avez atteint le sommet de l’Ingénierie en Pandarie. Votre persévérance et votre investissement vous donnent désormais accès à certains des objets les plus emblématiques et utiles du jeu. N’oubliez pas tous les bricolages et gadgets que vous avez appris en chemin. Vous êtes maintenant un véritable Maître Ingénieur Zen, un artisan dont l’ingéniosité n’a d’égale que la taille de ses explosions.

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tags: #crafts #avec #poudre #de #pierre #noire

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