Pour poursuivre l'aventure, approchez-vous de la forteresse céleste et du Pilier de lumière au sud de Florem.
Comme nous vous l’avons indiqué dans l’article dédié à l’Embarquement, il est possible d’accéder aux Entrailles du Léviathan. Pour mettre en route ce dernier afin d’atteindre la zone supérieure, allez actionner le Levier qui se situe dans la Salle Voisine (image3).
En plus de vous servir de chemin alternatif pour rejoindre les épreuves, il vous sera également possible d’y trouver des Coffres (image5). Ces dernières étant choisies aléatoirement par le jeu lors de leur obtention, il vous faudra regarder son nom pour savoir dans quelle zone vous rendre (image7).
Certains d’entre eux sont très faciles à trouver et à récupérer, mais d’autres vont vous demander de réaliser une action précise.
Dans la Salle qui correspond au lieu où est caché le Coffre, vous trouverez des Observateurs qui la protègent (image11). Pour ouvrir la Porte qui dissimule la Pièce où se trouve le Coffre, vous allez devoir détruire tous les Observateurs avant qu’ils ne réagissent (image13). Vous forcerez ainsi le jeu à faire réapparaitre les Observateurs, ce qui vous permettra de retenter votre chance (image15). Si vous êtes bien coordonnés et suffisamment rapides pour agir, la Porte dissimulant le Coffre s’ouvrira enfin (image17).
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En arrivant, vous remarquerez un nuage pourpre qui flotte innocemment. Vous pouvez le traverser sans risque (pour l'instant).
Montez les escaliers à droite pour arriver sur un pont qui ne semble pas très solide. Vous apercevez la clé de l'armurerie au milieu de ce pont mais elle tombera si vous secouez trop le pont en courant. Déplacez-vous donc en maintenant "Triangle" enfoncé pour marcher jusqu'à la clé. Cette salle est justement votre prochaine destination. Allez-y et utilisez la clé sur la porte à droite.
En entrant, vous trouverez une source cachée de magie Ultima et votre 6° ennemi au fond de la salle. Si vous le pouvez, associez Furie à la défense mentale de vos personnages pour les protéger contre ce sort. Faîtes également en sorte d'avoir de bonnes défenses magiques (notamment une résistance élémentale à Quake). Le combat commence contre un Cariatide. Débarrassez-vous tour à tour du crâne et des mains puis Agamemnon apparîtra.
Lui aussi n'a que peu d'HP, 15400, mais lui aussi va contre-attaquer sur vos attaques physiques. Une fois Agamemnon défait, sortez de la salle de l'écluse et montez les escaliers à gauche (notez que si ce groupe est composé seulement de 1 ou 0 filles, vous devrez reformer une équipe composée de 2 ou 3 filles et avancer avec celui-ci). Traversez le couloir venteux (vous pouvez en profiter pour sauvegarder si vous avez débloqué la capacité) pour arriver dans la salle de l'élévateur.
Prenez celui de droite pour descendre puis allez dans celui de gauche et changez d'équipe. Avec votre 2° équipe et faîtes le même chemin, en passant par la galerie puis le couloir venteux pour finalement faire contrepoids sur l'ascenseur de droite. Dans cette nouvelle salle, ramassez la clef de l'écluse par terre et revenez sur vos pas. montez sur l'élévateur et changez d'équipe pour que celle-ci descende de l'élévateur de droite et fasse ainsi descendre l'autre. Reprenez votre équipe favorite et sortez par le bas de l'écran. Suivez le couloir pour arriver au vestibule et retournez une nouvelle fois jusqu'à l'écluse.
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Utilisez la clé sur le levier qui se trouve à droite de la porte du cachot puis examinez encore le levier pour faire baisser le niveau de l'eau dans la canaux. Allez maintenant examiner la fontaine du jardin. Vous constatez qu'il n'y a plus d'eau et vous pouvez ramasser la clef de la chambre forte.
Dans cette salle qui abrite une source de magie cachée de Sidéral, vous allez trouver 4 coffres que l'on va noméroter de 1 à 4 en partant de la gauche. Si vous n'avez pas envie de chercher comment faire, la combinaison la plus rapide est 4-1-2-3. Une fois les coffres ouverts, Fabryce, le 7° boss apparaît. Avant d'engager le combat, protégez vos personnages contre la foudre. Fabryce est un monstre relativement classique qui possède une défense "normale" (les dommages que vous infligez ne sont pas réduits) et des HP "normaux" (60 000).
Avant d'aller plus loin, vous avez la possibilité de ramasser un Roc Rosette qui permet d'apprendre CapacitéX4. Allez à la chapelle et approchez de l'orgue au fond. Examinez-le pour faire apparaître un indication sur les notes. Appuyez sur les 8 touches en même temps et maintenez jusqu'à ce que votre "musique" s'arrête toute seule. Prenez ensuite le passage à droite dans le jardin et avancez de quelques écrans pour dénicher votre récompense dans le coin d'un mur. Montez les escaliers dans la chapelle, passez le pont et prenez la porte à gauche (l'échelle à droite ne mène à rien). Montez les escaliers jusqu'à la hauteur d'une cloche qui se balance. Attendez qu'elle arrive près de vous et appuyez sur "Croix" pour sauter dessus. De l'autre côté de la porte vous attend Acarnan.
Lorsque vous engagez le combat avec lui, il commence à préparer sa plus puissante attaque: Hypocauste. C'est une attaque très puissante mais il y a deux choses rassurantes à savoir. La première est qu'Acarnan met beaucoup de temps à lancer l'attaque et vous avez donc de fortes chances de le tuer avant qu'il ne puisse le faire. La seconde est que si vous avez une bonne défense élémentale de feu, cette attaque ne vous fera rien (vous pouvez même récupérer des HP). La stratégie est donc simple, tapez sur Acarnan aussi vite que possible et vous aurez enfin débloqué toutes vos capacités.
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