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Dans Resident Evil, l'arsenal est un élément essentiel pour survivre aux horreurs qui vous attendent. Que ce soit dans le remake de Resident Evil 4 ou dans Resident Evil 5, avoir accès à des armes puissantes et à des munitions illimitées peut faire toute la différence. Cet article explore comment obtenir un fusil à pompe illimité dans Resident Evil 5 et passe en revue les armes disponibles dans le remake de Resident Evil 4.

Resident Evil 4 Remake : Armes et Améliorations

Le remake de Resident Evil 4 apporte des changements structurels importants et un vaste arsenal. De nouvelles conditions de déblocage et quelques nouveaux arrivants dans l'arsenal, comme le lance-carreaux, enrichissent l'expérience de jeu.

Sélection des meilleures armes par classe

  • Couteau de combat : Le premier couteau que vous pourrez réparer chez le marchand, obtenu pendant la progression.
  • Couteau militaire : Obtenu après avoir confronté une vieille connaissance aux 3/4 de l'aventure.
  • Couteau de survie : Détruisez toutes les poupées mécaniques du jeu.
  • SG-09R : Le pistolet de départ du jeu.
  • Punisher : Peut être acheté pour 5 spinelles au marchand.
  • Red9 : Se trouve au milieu du lac du chapitre 4, à récupérer en bateau.
  • Blacktail : A acheter au marchand pour 24000 pesetas.
  • Matilda : A acheter au marchand pour 8 spinelles à partir du chapitre 8.
  • W870 : Au second étage de la plus grande maison du village dans le chapitre 1 de l'histoire.
  • Fusil anti-émeute : A acheter au marchand au chapitre 6 pour 28000 pesetas.
  • Striker : A acheter au marchand au chapitre 10 pour 38000 pesetas.
  • SR M1903 : A acheter au marchand directement au chapitre 2 pour 12000 pesetas.
  • Stingray : A acheter au marchand à partir du chapitre 7 pour 30000 pesetas.
  • Fusil d'assaut CBQR : A partir du chapitre 10 avec Léon, retournez au second étage de la librairie pour ouvrir une boite fermée, croisée au chapitre 9 avec Ashley.
  • TMP : A acheter au marchand au chapitre 3 pour 10000 pesetas.
  • LE5 : A trouver dans la seconde chambre froide du chapitre 13, vous devrez compléter un puzzle annexe de terminaux pour y accéder.
  • Chicago Sweeper : Vous devrez terminer le jeu en difficulté professionnel avec un rang A.
  • Broken Butterfly : A acheter au marchand dès votre arrivée au château pour 29400 pesetas.
  • Killer 7 : A acheter au marchand avec promotion au chapitre 15.
  • Handcannon : Vous devrez terminer le jeu en professionnel.
  • Lance-carreaux : A récupérer très rapidement dans l'histoire près du marchand.
  • Lance-roquette : A acheter au marchand pour 80000 pesetas après avoir réussi les énigmes des cadrans au chapitre 4.

Améliorations spéciales

Quasiment toutes les armes du jeu ont une amélioration spéciale à débloquer. Pour cela, vous devrez d'abord atteindre le point du scénario où le marchand finira par vous le proposer et acheter toutes leurs améliorations.

Munitions illimitées

Les munitions illimitées pour les armes lambda et les armes spéciales demandent des conditions de très haut niveau, nécessitant des centaines de milliers de pesetas, sans parler des conditions pour débloquer certaines des armes spéciales.

Resident Evil 5 : Obtenir des munitions illimitées

Dans Resident Evil 5, obtenir des munitions illimitées nécessite d'acheter la compétence spécifique pour chaque arme, après l'avoir améliorée au maximum. Voici quelques astuces pour faciliter cette tâche :

Lire aussi: Fabriquer un pistolet LEGO qui tire

Techniques et Astuces

  • Rejouer des chapitres spécifiques : Rejouez le Chapitre 3-1 "Les Marais" en difficulté Normal/Vétéran pour trouver des œufs blancs, bruns et dorés.
  • Duplication d'œufs pourris : Utilisez la technique du boost de l’œuf pourri. Pour 1 emplacement d'inventaire, 5 oeufs pourris sont logés : sachant qu'il y a 9 emplacements, vous pouvez aller jusqu'à 9 x 5 = 45 œufs pourris dupliqués.
  • Booster une partie du Chapitre : Par exemple, il est tout à fait possible de booster une partie du Chap.

Autres astuces utiles

  • Économiser des munitions : Utilisez votre couteau en maintenant et appuyez sur pour frapper.
  • Tirer sur les éléments de l'environnement : Au Chap. 1-1, faites tomber un transformateur du poteau avec votre arme : enfoncé + pour tirer.
  • Utiliser les grenades à bon escient : Dès que vous avez un groupe d'au moins 3 infectés, équipez-vous d'une grenade/mine, maintenez enfoncé pour viser et appuyez sur lancer la grenade/placer la mine.

Resident Evil Revelations

L'agent spécial Jill Valentine du B.S.A.A. a perdu contact avec Chris et sa partenaire Jessica. En suivant les coordonnées trouvées, Jill et Parker, son partenaire, sont envoyés dans un navire sombre pour les retrouver. C'est alors qu'elle découvre que ce navire est infesté de monstres, des armes bio-organiques appelées « Ooze », et d'autres créatures mutantes...

La majeure partie du jeu se joue avec Jill Valentine sur le navire, qui n'est pas sans rappeler le manoir du tout premier Resident Evil. Capcom essaye de faire un retour aux sources avec ce jeu, car les clins d'oeil au tout premier Resident Evil sont légions : peu d'ennemis mais bien costauds, munitions limitées (c'est souvent ric-rac), des documents à lire éparpillés par-ci par-là, des remarques intelligentes de nos héros, des portes à ouvrir avec des clés qu'il va falloir trouver.

On retrouve également la fameuse malle pour stocker des objets de notre inventaire et quand vous ouvrez la malle une musique se met en route qui rappelle étrangement la musique des salles de sauvegarde de Resident Evil 1! Et il ne vous parle même pas de la manière dont il faut récupérer le fusil à pompe...

Resident Evil 2 Remake

Pour ceux qui jouent au remake de Resident Evil 2, voici comment obtenir certaines armes clés :

  • FUSIL À POMPE W-870 de Léon / LANCE-GRENADES GM 79 de Claire : Au rez-de-chaussée, dans l'aile Ouest du Commissariat. Le tout se trouve au fond de la salle des casiers. Il vous faudra obligatoirement le pass qui se trouve lui dans la Salle des Arts, au deuxième étage de l'aile Est.
  • MAGNUM LIGHTNING HAWK de Léon / PISTOLET-MITRAILLEUR MQ 11 de Claire : Avec le badge du S.T.A.R.S, allez dans le bureau du S.T.A.R.S au deuxième étage de l'aile Ouest du Commissariat, et utilisez la clé USB sur l'ordinateur.
  • PISTOLET À VISÉE LASER JMB HP3 de Claire : Trouvez le coffre d'une voiture du Parking du Commissariat. Il faut donc arriver à y aller avec Claire, pour aller au Stand de tir. Là-bas, une boîte vous donnera la clé de la voiture. Retournez au parking, et trouvez sur la clé le bouton qui ouvre le coffre.
  • LANCE-FLAMMES CHIMIQUES de Léon / FUSIL ÉLECTRIQUE de Claire : Résolvez l'énigme de l'échiquier dans les Égouts.
  • LANCE-ROQUETTES ANTICHAR de Léon / MINIGUN de Claire : Ces deux armes vous sont automatiquement données durant le scénario.
  • PISTOLET M19 de Léon/REVOLVER QUICKDRAW ARMY de Claire : Deux armes uniques, puisqu'elles sont à obtenir dans les scénarios secondaires des deux personnages.

Resident Evil Rebirth

Voici quelques conseils pour Resident Evil Rebirth :

Lire aussi: Le fusil de chasse : comment ça marche ?

  • Afin de minimiser le nombre de parties à faire, il est conseillé de commencer par le mode de difficulté le plus élevé.
  • Pour certains trophées, et notamment les difficultés les plus élevées, il est fortement conseillé de choisir Jill. En effet, elle possède deux places en plus dans son inventaire par rapport à Chris.
  • En ce qui concerne les trophées sur les différentes fins (c’est-à-dire de sauver ou non certains personnages), des sauvegardes à certains endroits stratégiques seront utiles et permettront de ne pas recommencer le jeu.
  • Pour débloquer ce mode de difficulté, qui est le plus élevé du jeu, il faudra finir une première fois le jeu en difficulté normal.
  • Le mode invisible se débloque une fois le jeu complété en mode normal. Les ennemis seront invisibles tant qu’ils ne touchent pas le joueur et l’auto-lock sera désactivé.

Tableau des Armes et de leurs Emplacements

Arme Emplacement Commentaire
W870 (Fusil à pompe) Chapitre 1, deuxième étage de la plus grande maison du village Disponible tôt dans le jeu
Fusil anti-émeute Chapitre 6, à acheter au marchand pour 28000 pesetas
Lance-roquettes Chapitre 4, à acheter au marchand pour 80000 pesetas après avoir réussi les énigmes des cadrans Puissante, mais coûteuse

Lire aussi: Instructions : Pistolet laser à faire soi-même

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