L'airsoft est un loisir sportif et stratégique qui simule des affrontements avec des répliques d'armes propulsant des billes en plastique. Le sniper airsoft fascine par son mélange unique de patience, précision et stratégie.
Pour exceller dans ce rôle crucial, il faut maîtriser l’équipement, les techniques et développer un mental d’acier. Ce guide complet vous accompagne de A à Z pour devenir un tireur d’élite redouté sur tous les terrains.
Le Rôle du Sniper Airsoft
Le sniper airsoft n’est pas qu’un simple tireur embusqué. Son rôle dépasse largement l’élimination à distance pour devenir un véritable multiplicateur de force tactique :
- Observation et renseignement : Repérer les mouvements ennemis, identifier les positions clés et transmettre ces informations vitales à son équipe.
- Élimination ciblée : Viser prioritairement les joueurs clés : chefs d’escouade, mitrailleurs, médecins ou porteurs d’objectifs. Chaque tir compte et doit avoir un impact stratégique maximal.
- Guerre psychologique : Un bon sniper sème le doute et la paranoia dans les rangs ennemis. Les joueurs adverses ralentissent, hésitent à traverser les zones découvertes et perdent en efficacité.
- Binôme sniper-spotter : Former l’équipe idéale pour maximiser l’efficacité. Le spotter repère les cibles, calcule les distances et assure la sécurité rapprochée pendant que le tireur se concentre sur la précision.
Choisir et Préparer Votre Réplique
Le choix de la réplique détermine votre succès sur le terrain. Préparez votre réplique principale et votre réplique secondaire. Il est pas mal d’avoir une réplique de secours en cas de panne de la vôtre ou bien celle de votre coéquipier. Avant tout pensez-y au fonctionnement de votre réplique, si c’est une réplique électrique vérifiez bien que vos batteries soient chargées et rangez les directement, si c’est une réplique à gaz, rangez le gaz adapter à la température extérieure. La source de fonctionnement de votre réplique est l’élément à ranger dans un premier temps, ceci évite les mauvaises surprises en arrivant au terrain. Vérifiez bien les piles de vos viseurs et lampes, n’hésitez pas à prendre des piles de secours. Difficile de prétendre pratiquer l’airsoft sans réplique ! Distinguons toutefois deux types de répliques airsoft : les principales et les secondaires. Il n’est en effet pas rare que le joueur soit équipé de deux répliques ; une première qu’il utilise la majeure partie du temps, et une seconde qu’il sort pour faire face à certaines situations bien spécifiques.
Types de Répliques
- Gaz Blow Back (GBB) : Réplique d’arme de poing, dont la culasse est mobile tirant en coup par coup et en rafale selon le modèle.
- Gaz Blow Back Rifle (GBBR) : Réplique longue (fusils, fusils d'assaut) tirant en coup par coup ou en rafale, et fonctionnant au gaz.
- Répliques de précision (type sniper) : La plupart fonctionnent à ressort et nécessitent un réarmement manuel après chaque tir (coup par coup). Certains modèles à gaz peuvent offrir un tir semi-automatique. Il est déconseillé d'utiliser ces répliques comme premier achat, le snipe est vraiment un style de jeu particulier et demande beaucoup de patience.
- Automatic Electric Pistol (AEP) : Gamme de répliques inaugurée en 2005 par Tokyo Marui avec un glock 18C.
Composants Essentiels et Leur Influence
- Canon interne : La longueur et la qualité du canon interne influencent directement la précision potentielle et la portée de votre réplique. Un canon plus long demande un volume d'air adapté (fourni par le cylindre) pour être efficace.
- Hop-Up : Le Hop-Up est un système essentiel qui applique une rotation vers le haut ('backspin') à la bille lorsqu'elle quitte le canon. Le bon réglage du Hop-Up est crucial et dépend du poids de la bille utilisée. Trouvez le réglage où la bille monte légèrement en fin de trajectoire avant de redescendre. Le réglage du hop-up : Une molette ou un levier permet d'appuyer plus ou moins sur le joint Hop-Up. Trouvez le réglage où la bille monte légèrement en fin de trajectoire avant de redescendre.
Maîtriser les Techniques de Tir
- Appliquer des techniques de respiration correctes en arrêtant de respirer avant de prendre votre dernière mise au point et de tirer.
- Utiliser une visée correcte que vous utilisiez ou non une lunette. Avec une lunette assurer vous d'avoir vos yeux suffisement loin (mais pas trop) de l'objectif afin d'avoir un alignement correcte et une vue claire a travers votre lunette.
Optimiser le Camouflage et la Discrétion
Du camouflage sera disposé tout autour et votre position sera de préférence à l'ombre . Cependant, rappeler vous que la technique d'embusquade fonctionne rarement en airsoft les mouvements de l'ennemis étant changeant et incohérent. Votre meilleur chance est d'approcher au plus prêt de la zone de résurection ennemi. De cette façon vous pourriez attraper tous les ennemis régénérés, inconscient et fréquement. Votre activitée de snipe baissera leur efficacité et leur temps de retour dans la zone de bataille principale. Etre éliminé si vite après leur retour en jeu et devoir gérer un sniper avant même d'être sorti de leur zone de repos aura un effet secondaire psychologique qui baissera probablement considérablement leur moral.
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- Utilisez un voile facial et des gants pour cacher la couleur de votre peau alors que vous dissimulerez la forme de votre tête avec n'importe quoi qui casse la forme familière d'une tête un d'un chapeau.
- Vous n'aurez pas nécessairement besoin d'une ghillie, le camouflage BDU fera l'affaire. Vous pouvez mieux vous mélanger au terrain en attachant du feuillage a votre BDU.
- Utilisez du « burlap » ou des vetements de camouflage pour entourer votre réplique.
- Chacun coin de peau visible non camouflé devrait être couvert avec de la peinture camo ou de la poussière/saleté.
C'est un peu en dehors du sujet du camouflage mais amortir ou insonorisé le bruit de tir de vôtre réplique est un des facteurs les plus important pour éviter d'être détecter. Il n'y a pas de plus grand choc psychologique qu'un tir venant de nulpart, aucune lumière, aucun son, rien! Sans le son les joueurs ennemis ne peuvent pas désigner votre direction à moins qu'ils n'aient vu le point d'impact et la trajectoire de la bille (ce qui est improbable).
De la lunette dépasse l'éclat de l'objectif à moins qu'une lunette de type militaire en nid d'abeille soit utilisé . L'éclat de la lunette est une fin classique d'un sniper et pas si hollywoodienne qu'on pourrait le croire de prime abord.
Lexique Airsoft : Démystifier le Vocabulaire Technique
Pour mieux comprendre le monde de l'airsoft, voici un lexique des termes les plus courants :
- ACH (Advanced Combat Helmet) : Basé sur le dessin du MICH (TC2000), ce casque remplace l'ancien PASGT.
- ACU (Army Combat Uniform) : Nouvelle coupe pour les uniformes de l'US Army qui remplace les BDU.
- AEP (Automatic Electric Pistol) : Abréviation de Automatic Electric Pistol : gamme de répliques inauguré en 2005 par Tokyo Marui avec un glock 18C.
- Airbreak : Petite tige sur le dessus d'un pistons sur les répliques dites "Bolt" (réarmement manuel), qui décélère la vitesse du piston afin de limiter la puissance de l'impact entre celui-ci et la tête de cylindre.
- An-peq : Désignateur de cibles utilisé sur fusils monté sur rail picatinny.
- APS3 : Désigne à la fois du lubrifiant siliconé et du gaz repacké par cybergun.
- ARPAT (Army Pattern) : Nouveau camo de l'US Army, il est digitalisé de trois couleurs.
- Bang Rule : Règle du Bang : Une règle optionnelle, souvent utilisée en CQB qui permet à un joueur de déclarer un adversaire "out" à très courte distance sans tirer, afin d'éviter les tirs douloureux.
- Back-up : Souvent un GBB, fixé dans un holster et qui est utilisé lors de contacts rapprochés, en CQB, lorsque la réplique principale a été touchée, où lorsque l'on a plus de billes.
- BB's ou BB : Abréviation de Blank Bullets: Ce sont les billes que nous utilisons, généralement blanches.
- BDU (Battle Dress Uniform) : Ancien uniforme de L'US Army.
- Bearing : Même rôle que les bushings, les bagues en acier sont cette fois sur roulements, permettant une vitesse de rotation accrue et diminue les frottements.
- Bling-bling : Ça rassemble le concept de faste, de luxe mais aussi de clinquant voire faute de goût.
- Bullpup : Réplique ayant le chargeur placé derrière la poignée/détente, ce qui permet d'avoir une réplique plus ramassée tout en conservant un long canon.
- Burst : Celà signifie "éclater/exploser" en anglais, c'est le terme utilisé pour les rafales (généralement de trois billes).
- Bushing : Bague en acier, insérée dans la gearbox, et qui sert axe de rotation pour les engrenages.
- Cache-flamme : Pièce qui se situe à l'extrémité du canon.
- CADPAT (Canadian Disruptive Pattern) : Camo Canadien, c’est chronologiquement le premier camo digitalisé.
- Camelbak : Marque américaine basée en Californie à Petaluma. Camelbak est le créateur et leader mondiale du « hands-free hydration system ».
- CB (Citizen Bandwith) : Poste récepteur-transmetteur via les ondes hertziennes.
- CB : Couleur Coyote Brown. Couleur qui tires vers le marron.
- Cheap : On entend par cheap une réplique fabriqué à coût moindre, avec une qualité des matériaux inférieur aux hi-end et moins de contrôle qualité/technique.
- Chronographe : Appareil de mesure de la vitesse des billes.
- Chien : Pièce se trouvant sur la partie arrière d'une arme de poing au niveau de la culasse.
- C.I.R.A.S (Combat Integrated Releasable Armor System) : Veste permettant l'emport de plaques sapi et de beaucoup d'accessoire, compatible molle.
- Coup par coup : Mode de tir simple (un coup par pression sur la détente), distinct du semi-automatique où il faut relâcher et appuyer à nouveau.
- CQB (Close Quarter Battle) : Bataille en quartier clos, c'est le terme utilisé pour les parties en intérieur, en bâtiment.
- CMR : Le Desinated Marksman Rifle ou DMR est un des fusils snipers de l'USMC.
- CPM (Disruptive Pattern Material) : Dessin de camouflage utilisé principalement par les forces britanniques.
- E.C.W.C.S (Extended Cold Weather Clothing System) : Désigne une gamme de parkas et pantalons créés pour le port dans le froid ou sous la pluie.
- FDD (Frais de Douanes) : Frais de douanes pour les colis en provenance hors Union Européenne.
- FDP (Frais de Ports) : Frais d'acheminement d'une réplique du magasin/shop jusqu'à votre château/manoir/demeure/maison/bicoque/trotoir.
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