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Cet article vous offre un guide détaillé de deux armes spéciales emblématiques de l'univers Splatoon : la pigmalance et le jolizator. Découvrez leurs caractéristiques, leurs utilisations stratégiques et comment elles peuvent transformer votre expérience de jeu.

La Pigmalance

La pigmalance est une arme spéciale de Splatoon 2. Elle consiste en deux parties : un manche et un réservoir, ainsi que le faisceau d'encre. Le réservoir est principalement rouge avec une bande en bas qui change de couleur pour correspondre à l'encre de l'utilisateur. Un petit autocollant portant le logo Modifié est visible sur le fond du réservoir, et les lettres de la marque sont peintes en blanc sur le réservoir.

Fixé à l'arrière du réservoir se trouve un gros moteur gris avec un tube qui en sort, reliant la poignée au réservoir. La poignée est également principalement rouge avec des reflets de la couleur de l'encre de l'utilisateur. Une grande buse grise dépasse de l'avant de la poignée.

Le faisceau d'encre tiré par la pigmalance est entièrement coloré de la couleur de l'encre de l'utilisateur, étant assez fin au début du tir mais gagnant de grandes ondes de choc autour de lui après avoir tiré pendant quelques secondes.

Lorsqu'elle est activée, elle permet au joueur de tirer un laser à encre continue qui perce les obstacles. Lorsque la pigmalance est active mais pas utilisée, le joueur peut voir les silhouettes blanches des adversaires à travers les obstacles opaques comme si Encre thermique ou Revanche étaient actifs, aidant le joueur à localiser les adversaires pour les éclabousser avec l'arme spéciale.

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Le laser de la pigmalance inflige 1,8 points de dégâts par frame lorsqu'il entre en contact avec un adversaire. Bien qu'il ait une excellente portée et puisse toucher les joueurs à couvert, le faisceau de l'arme est mince. Après 1,5 secondes de tir continu (à partir du moment où le bouton est maintenu), le faisceau s'élargit.

La durée de tir augmente de 0,5 seconde lorsque l'aptitude "arme spéciale +" n'est pas utilisée.

La pigmalance est une arme spéciale qui tire de l'encre à très haute pression. Elle te permet même d'atteindre les adversaires qui se trouvent derrière des murs ! Pendant que tu tires en maintenant , tu ne peux changer de direction que lentement. Mais si tu relâches, tu peux te repositionner rapido et voir les adversaires derrière les murs !

Dans Tour de l'Ordre, la pigmalance utilise une texture ressemblant à des blocs de couleurs défectueux. Cela est dû au fait qu'il s'agit d'une attaque utilisée par Ordrissime lors de son combat, sous sa forme de rayon originel sans onde de choc.

Le Jolizator

Le jolizator est une arme spéciale dans Splatoon 2 et Splatoon 3. Lorsqu'il est activé, le jolizator repeint l'utilisateur d'une couche d'encre et le fait flotter dans les airs. L'utilisateur obtient alors un petit cercle d'encre en rotation autour d'une boule brillante, qui augmente en taille à chaque signal « Joli ! » (ou « Excellent ! » dans la version canadienne) envoyé par l'équipe du joueur.

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Lorsqu'il est complètement chargé, l'utilisateur peut lancer le jolizator à un endroit à sa portée, créant une petite sphère d'encre au contact du terrain (ainsi qu'une éclaboussure d'encre aux pieds du joueur). La sphère grandit ensuite rapidement jusqu'à une taille géante, repeignant le sol dans un motif d'une spirale d'encre.

Lorsque le jolizator est activé, l'utilisateur flotte temporairement dans les airs au-dessus du point d'activation, brandissant une boule brillante d'encre qui se charge au fil du temps. Une fois le chargement fini, cette boule peut être lancée pour créer une explosion d'encre dont la taille dépend de la quantité du chargement.

L'utilisateur et ses coéquipiers peuvent utiliser le signal « Joli ! » (ou « Excellent ! » dans la version canadienne) pour charger plus rapidement l'attaque. De plus, les coéquipiers utilisant le signal pendant l'activation de l'arme remplissement légèrement leur jauge spéciale.

La charge prend environ 8,5 secondes pour atteindre sa puissance maximale sans utiliser de signal ; cela peut être réduit à trois secondes si seul l'utilisateur envoie des « Joli ! », et moins si d'autres coéquipiers participent.

Le bouclier disparaît lorsque l'attaque spéciale est finie ou est détruite par les dégâts ennemis.

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Le jolizator fait son retour dans Splatoon 3, et est également l'une des neufs armes spéciales disponibles dans Salmon Run La Nouvelle Vague.

Miaou ! Une boule d'encre explosive à charger à bloc avant de la lancer sur l'adversaire. Si ton équipe et toi utilisez au maximum la fonction « Joli ! », la boule explosive se chargera plus vite.

Gagner un certain nombre de matchs avec le jolizator récompensera le joueur avec des badges spéciaux qu'il peut utiliser sur sa Splatiquette.

L'apparence et la fonction du jolizator semblent inspirés par la Bombe Spirituelle du manga et la série animée Dragon Ball, créé par Akira Toriyama. Cela est particulièrement visible par la fonctionalité de rendre l'arme plus puissante en envoyant un signal au joueur activant l'arme.

Bonus de "Joli !" pour le Jolizator

Nombre de "Joli !" Points Ajoutés
Premier "Joli !" +6p
Deuxième "Joli !" +3p
Troisième "Joli !" +2p
Quatrième "Joli !" +1p
Cinquième "Joli !" +0,5p

Nouvelles Armes et Mises à Jour dans Splatoon 3

En ce début de mois de mars, de nouveautés importantes sont arrivées dans Splatoon 3. La nouvelle mise à jour, qui passe le jeu à la version 3.0.0, donne accès non seulement à la première vague du pass d’extension et à la saison des bourgeons, mais aussi à un très grand nombre de changements pour le multijoueur.

La saison des bourgeons représente la deuxième grande mise à jour du jeu, la première étant sortie le 1er décembre dernier. Une toute nouvelle arme spéciale : le Kraken royal. Il permet de se transformer en mollusque géant et de pourchasser les adversaires. On pourra lancer une attaque tournoyante en sautant, moins puissante mais offrant tout de même une grande portée. En appuyant sur le bouton ZR, on pourra charger une attaque et vaincre les adversaires en un seul coup.

Une version revisitée du Rouleau griffé : déjà apparue dans les deux premiers épisodes de la série, l’arme principale Rouleau griffé est de retour et est livrée avec l’arme secondaire Balise de saut et l’arme spéciale Kraken royal. Elle est issue d’une collaboration avec la marque Krakers.

Une version revisitée du Calibre 3000 Chic : déjà apparue dans les deux premiers épisodes de la série, l’arme principale Calibre 3000 Chic et est livrée avec l’arme secondaire Mur d’encre et l’arme spéciale Kraken royal.

Une nouvelle arme : le multi-leurres. Il est désormais possible d’affronter d’autres personnes dans le mode Cartes & Territoire. Il y a aussi une nouvelle fonction qui permet de créer une salle que n’importe qui peut rejoindre en saisissant un mot de passe.

Il s’agit d’une nouveauté du mode Salmon Run qui permettra d’obtenir de nouvelles récompenses. Ici, il faut faire équipe avec des amis et affronter cinq vagues de Salmonoïdes dans un scénario défini que l’on peut retenter autant de fois que l’on veut pour parfaire notre stratégie et viser le meilleur score possible. La première compétition défi œuf aura lieu en avril.

Dans ce mode coopératif qui avait fait ses débuts lors de la saison précédente, il faut repousser les Salmonoïdes qui déferlent sur l’Institut Calam’arts pour gagner des récompenses. Pour participer, il faut avoir atteint au moins le niveau 4. Ensuite, il faut sélectionner « M. Ours SA » depuis le menu. Le prochain Big Run aura lieu du samedi 4 mars à 01:00 jusqu’au lundi 6 mars à 01:00.

À Propos des Armes en Général dans Splatoon

En tant qu'Inkling, tu peux utiliser des armes et tout encrer sur ton passage. Les armes sont des outils utilisés dans la série Splatoon pour projeter de l'encre et liquider des ennemis.

Dans Splatoon et Splatoon 2, la plupart des armes peuvent être achetées chez Marée Armée avec de l'argent remporté durant des matchs multijoueur en ligne. Dans Splatoon 3, les armes sont achetées chez Marée Armée avec des brevets Cartouche.

Il existe aussi des armes qui sont exclusives à Salmon Run, les armes rares, ainsi que des armes exclusives à un mode, comme le Bazookarpe.

La plupart des armes doivent simplement être débloquées en montant de niveau afin de pouvoir les acheter, mais certaines armes ne peuvent seulement être obtenues qu'après avoir terminé des missions dans les modes de jeu solo.

Dans Splatoon 2, de nouvelles armes ont été ajoutées, et les armes du premier jeu qui ont fait leur retour ont été repensées. Comme aucune arme spéciale du premier jeu n'a fait son retour, aucune arme n'a gardé son arme spéciale précédente.

Dans Splatoon 3, de nouvelles armes ont encore une fois été ajoutées, et quelques armes des jeux précédents qui ont fait leur retour ont été drastiquement repensées.

Les armes principales sont les outils centraux qu'utilisent les joueurs pour projeter de l'encre et liquider des ennemis. Les armes principales ont généralement deux variantes : l'originale et une version alternative avec une apparence, une arme secondaire et une arme spéciale différente.

Avec l'ajout de la Sélection de Cartouche et de la Collection Thony K, certaines armes ont eu le droit à une troisième version avec encore un autre ensemble d'armes secondaires et spéciales.

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