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La poudre noire est un composant essentiel pour les armes à feu d'époque et leur puissance d'arrêt dépend de la justesse de la charge. Les résultats obtenus avec une charge appropriée, dans les mains de professionnels, diffèrent considérablement des idées reçues.

Les bases de la balistique

Pour comprendre le calcul de la charge de poudre noire, il est important de connaître quelques concepts de base en balistique :

  • Énergie cinétique : C'est l'énergie qu'une masse possède en raison de sa vitesse. Elle se calcule par la formule : 1/2 * masse * vitesse². Plus une masse a d'énergie cinétique, plus elle peut aller loin ou haut.
  • Quantité de mouvement : C'est le produit de la masse du projectile par sa vitesse. Elle est importante dans les problèmes de chocs.

Il est également important de noter que l'unité de mesure de force est le Newton (N), et l'unité d'énergie est le Joule (J), remplaçant ainsi le Kilogramme mètre (Kgm) et le Kilogramme Force (Kgf) utilisés auparavant.

Estimation de la vitesse du projectile

Il y a quelques années, un graphique a été établi pour estimer la vitesse d'un projectile pour un rechargement donné, principalement pour les armes longues à poudre noire à cartouches métalliques.

Ce graphique utilise le quotient m/M (masse de la poudre divisée par celle du projectile) pour estimer la vitesse initiale du projectile en pieds/seconde (fps).

Lire aussi: Interpolation Linéaire et TRI

Exemple d'utilisation du graphique

Prenons l'exemple d'une cartouche de 577 Black Powder Express :

  • Masse du projectile (M) : 670 grains (43,4 g)
  • Masse de la poudre (m) : 78,7 grains (5,1 g)
  • M/m = 670/78,7 = 8,5

La lecture sur le graphique donne une vitesse initiale d'environ 1100 fps (335 m/s), ce qui correspond à un rechargement modéré.

Ce graphique peut également être utilisé dans l'autre sens. Il est possible de choisir une vitesse à atteindre et de déterminer la masse de poudre nécessaire pour un projectile donné. Par exemple, pour atteindre une vitesse de 1300 fps (396 m/s) avec un projectile de 670 grains, la charge de poudre nécessaire serait de 670/6 = 111,7 grains (7,24 grammes).

Pour passer de 1100 fps à 1300 fps (+ 18,2 %), il faut augmenter la charge de poudre de 78,7 grains à 111,7 grains (+ 41,9 %).

Conseils de rechargement

Il n'existe pas de formule unique pour calculer une charge de poudre par rapport à la charge de plomb. De nombreux paramètres entrent en jeu, rendant impossible la création d'une recette sans se baser sur des tables existantes.

Lire aussi: Sécurité angle de tir

Il est important de considérer les points suivants :

  • Type de poudre : Il existe des poudres vives, semi-progressives et progressives, adaptées à différentes charges et calibres.
  • Amorces : Elles ont également leur importance.
  • Type de bourre : Le choix de la bourre est crucial.
  • Calibre : La même charge de plomb sera associée à un type de poudre à la vitesse de combustion différente selon le calibre.

Avec de l'expérience, il est possible de modifier prudemment certaines formules en jouant sur la bourre, le sertissage, la charge de plomb, ou même la charge de poudre en augmentant ou rabaissant la charge "en escalier" et en contrôlant pour tout signe de surpression.

Mesure de la vitesse du projectile

Il n'existe pas de formule permettant de calculer la vitesse du projectile, il faut la mesurer. En poudre noire, cette mesure n'est pas simple à réaliser.

Une méthode consiste à utiliser un chronographe, mais la fumée et les imbrûlés peuvent fausser les mesures. Une autre méthode consiste à enregistrer les sons de départ du coup et d'impact avec un PC portable et à les analyser avec un logiciel de traitement du son pour déterminer le temps entre les deux. Avec la distance et une petite formule, on peut calculer la vitesse moyenne du projectile.

Il faut aussi tenir compte du temps que le son met à revenir de la cible. Pour du 9 para, on mesurerait une vitesse correspondant à peu près à la moitié de ce qu'elle est en réalité.

Lire aussi: Calcul des scores au tir : Explication détaillée

La formule à utiliser est la suivante :

  1. Calculer le temps que le son met à revenir de la cible : distance / vitesse du son (environ 340 m/s).
  2. Soustraire ce temps au temps mesuré entre les deux sons.
  3. Utiliser le temps réel pour calculer la vitesse du projectile.

Conversions et unités

Il est important de maîtriser les conversions entre les différentes unités de mesure utilisées dans le domaine du rechargement :

  • 1 grain = 0,06479891 gramme
  • 1 gramme = 15,432358 grains

Il est recommandé d'utiliser le système métrique pour les poids et les pressions, car il est plus précis et plus sûr.

Les tables de rechargement

Il est essentiel de se référer à des tables de rechargement établies par des organismes reconnus, comme la S.N.P.E., pour garantir la sécurité et la performance de vos chargements.

Ces tables fournissent des informations sur les charges de poudre recommandées pour différents calibres et types de projectiles.

Anecdotes et considérations diverses

  • Le gros culot sur les magnums est pour la pression, car une magnum surchargée de poudre et de plombs pousse très fort.
  • La hauteur du culot sert à fortifier l'ensemble, le laiton étant plus costaud que le plastique.
  • L'écrasement de l'amorce est un moyen empirique d'appréciation d'une surpression à défaut de moyens sophistiqués.

Tableau récapitulatif des conversions utiles

Unité Conversion
1 grain 0,06479891 gramme
1 gramme 15,432358 grains
Vitesse du son (approximative) 340 m/s

tags: #calcul #charge #poudre #noire #chasse

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