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Cet article explore les corrections de bugs et les améliorations apportées à divers jeux, en se concentrant sur les ajustements d'armes, les optimisations du gameplay et les nouvelles fonctionnalités. Les développeurs s'efforcent d'améliorer l'expérience utilisateur en corrigeant les problèmes et en introduisant des éléments innovants.

Améliorations générales et équilibrages

De nombreuses améliorations et équilibrages ont été apportés, dont plusieurs suggérés par les joueurs. Les joueurs ne devraient plus subir de dégâts en tombant de faibles hauteurs. Il faut maintenant un peu moins de temps pour se relever de la position allongée, ce qui donne plus de chances d'échapper aux grenades ou autres dangers. Correction d'un bug empêchant la réanimation des joueurs dans certaines situations. Réduction de la durée du fondu à l'apparition. Cette transition est toujours nécessaire pour charger correctement le contenu, mais elle a été raccourcie considérablement.

La durée d'invincibilité à l'apparition est maintenant de 2 secondes au lieu d'1. L'invincibilité sera toujours annulée immédiatement si le joueur bouge ou tire. L'invincibilité à l'apparition n'est plus annulée quand le joueur regarde autour de lui. Le joueur retrouve sa précision maximale plus rapidement lorsqu'il vise après un déplacement, mais le coup restera imprécis s'il tire avant d'avoir zoomé complètement. Réduction de la précision et augmentation du recul quand le joueur est la cible de nombreux tirs de suppression. Réduction de l'effet de suppression de la chevrotine et des fléchettes de moyenne à longue portée. Les dégâts de la chevrotine et des fléchettes ont été équilibrés par rapport à d'autres munitions.

Augmentation de l'effet de suppression des munitions .44 Magnum, .357 Magnum et 5,8x42 mm DAP88 du fusil-mitrailleur Type 88. Le joueur s'immobilise maintenant correctement quand il essaie de s'accroupir en pleine course. Efficacité améliorée pour la spécialisation Furtivité. Les parachutes réagissent plus rapidement lorsque le joueur tourne ou accélère. Réduction du temps nécessaire pour passer d'une arme principale à une arme de poing. Efficacité améliorée pour la spécialisation Pare-éclats. Le bipied ne peut plus être installé sur des surfaces au-dessus du niveau du menton. Le bipied devrait mieux fonctionner lorsqu'il est posé sur une surface inclinée, comme une voiture ou un rocher.

Correction de plusieurs problèmes survenant en sautant par-dessus certains éléments du décor (particulièrement les rambardes fines). Il suffit maintenant de deux coups de couteau pour tuer à partir d'une position qui ne permet pas de faire d'élimination. Les systèmes de défense anti-missiles montés sur des véhicules contribuent maintenant aux récompenses liées aux armes fixes. L'A-10 contribue de nouveau au score de la catégorie Avion. Les roquettes et obus de char non guidés détruisent maintenant les avions, hélicoptères d'attaque et hélicoptères de reconnaissance instantanément. L'arme principale du CCP inflige maintenant plus de dégâts au blindage avant et latéral d'autres CCP. Elle devrait pouvoir neutraliser sa cible en 1 tir de moins en la touchant à l'avant, et parfois en 1 seul coup bien placé sur le côté.

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Ajustements des véhicules et des armes

Légère réduction de la vitesse de l'outil de réparation. Augmentation des dégâts infligés par les armes TOW sur les véhicules blindés. Amélioration de la cadence de tir et des dégâts minimums de la mitrailleuse coaxiale. Augmentation des dégâts infligés à distance par les mitrailleuses calibre 50 montées. Légère augmentation de la puissance de l'outil de réparation lorsqu'il est utilisé pour tuer des soldats ou détruire des véhicules. Lorsque le joueur verrouille deux cibles proches, le verrouillage ne devrait plus passer rapidement d'une cible à l'autre (applicable à toutes les armes à verrouillage et aux marqueurs laser). Augmentation des dégâts des missiles Javelin et air-sol sur les cibles marquées au laser.

Les missiles Javelin tirés sans marquage laser font plus de dégâts sur le côté et l'arrière des CCP. Légère réduction du temps de verrouillage pour toutes les armes visant une cible marquée au laser. Les missiles à guidage laser peuvent maintenant être détournés à l'aide de leurres. Augmentation de la distance de verrouillage des missiles air-sol tirés par des avions quand ils visent des cibles marquées au laser. Réduction du temps de verrouillage des missiles air-sol tirés par des avions pour une meilleure efficacité contre les cibles terrestres. Réduction du temps de verrouillage des missiles air-air tirés par des avions pour une meilleure efficacité contre les cibles aériennes.

Les leurres se contentent maintenant de détourner les missiles, sans annuler le verrouillage. Les leurres détournent les missiles plus efficacement, surtout pour les hélicoptères. Les leurres des avions et des hélicoptères se rechargent de nouveau au bout de 11 secondes, sauf ceux du tireur, qui mettent toujours 20 secondes. Les missiles air-air sont plus difficiles à esquiver en avion, pour corriger un phénomène involontaire qui entraînait un déséquilibre contre les pilotes doués. Les missiles air-air ne devraient plus tuer le pilote au lieu de détruire le véhicule. Les missiles air-air ne devraient plus exploser avant de toucher leur cible ou des leurres/brouilleurs. Réduction de 45 % des dégâts infligés par les missiles air-air aux avions.

Correction du SU-35 tirant des missiles air-air à une cadence inférieure aux autres véhicules. Les missiles IGLA et Stinger se verrouillent bien plus vite et neutralisent les appareils aériens d'attaque en 1 coup, mais leur portée a été considérablement réduite. Le Stinger devrait maintenant permettre de monter une défense efficace à courte portée, sans toutefois dominer l'espace aérien. Réduction des dégâts infligés aux appareils aériens par les canons des avions. Ces dégâts sont maintenant juste un peu plus élevés qu'à la sortie du jeu. Augmentation des dégâts infligés aux appareils aériens par les lance-roquettes et SMAW. Les roquettes guidées suivent désormais les cibles terrestres uniquement, comme prévu à l'origine.

Réduction des dégâts directs infligés aux blindés par les tireurs d'hélicoptères d'attaque. Les tirs de suppression des hélicoptères devraient maintenant fonctionner correctement. Amélioration de la précision des roquettes (guidées ou non) des hélicoptères d'attaque. Légère augmentation des dégâts infligés à l'infanterie et aux hélicoptères par les roquettes des hélicoptères d'attaque. Les missiles téléguidés ont été modifiés pour les empêcher de détruire le véhicule qui les a tirés. Amélioration des capacités d'ascension et de virage du Mi-28. Les roquettes guidées du Mi-28 suivent maintenant le réticule correctement. La mitrailleuse du Mi-28 a maintenant une précision semblable à celle de l'AH-1.

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Augmentation des dégâts directs des obus APFSDS pour les VCI. Les missiles guidés des VCI se verrouillent plus rapidement pour leur donner plus de valeur comme armes à débloquer. Les miniguns et les mitrailleuses d'hélicoptères détruisent les voitures garées plus rapidement. Les voitures et autres éléments immobiles produisent des explosions plus puissantes. Quand un joueur est tué par l'explosion d'une voiture ou de tout autre élément immobile, cette élimination devrait maintenant être correctement attribuée au joueur qui a déclenché l'explosion. Le centre de gravité et le système de planage du F-35 ont été ajustés pour une meilleure stabilité dans tous les modes de vol. Les systèmes d'armement du F-35 ont été mis à jour par rapport aux autres avions.

Le F-35 tentera maintenant de planer à basse altitude et maintiendra ce mode de vol jusqu'à ce qu'il se remette en mouvement, même s'il atteint une altitude élevée. Le F-35 et le SU-35 ont maintenant des sièges éjectables pour éviter aux joueurs de se faire tuer quand ils en sortent. Les Kornets de l'île Wake ont été remplacés par des lance-missiles TOW, et l'AAV apparaît maintenant sur un terrain plus plat. Correction de plusieurs bugs touchant certains appareils aériens, qui ne subissaient aucun dégât lors de collisions à grande vitesse. Les joueurs qui ont un accident détruisant leur véhicule ne sont plus pénalisés par un suicide ou une élimination en équipe (leur mort est déjà une sanction suffisante). Les collisions entre un avion et un hélicoptère devraient maintenant entraîner la destruction des deux appareils.

Autres améliorations et corrections

Vous pouvez désormais faire du repérage avec le robot NEM. Les mitrailleuses air-air sont maintenant plus précises de manière générale, mais leur précision décroît progressivement lors des rafales prolongées. Réduction des dégâts infligés à l'infanterie par les mitrailleuses air-air (mobiles et fixes). Les stations C-RAM sont maintenant considérées correctement comme des armes fixes. Les batteries antiaériennes C-RAM et Pantsir sont maintenant équipées d'un radar aérien par défaut. Les bruits produits lorsqu'un véhicule est endommagé ont été améliorés pour aider les joueurs à mieux évaluer les dégâts. L'extincteur de l'A-10 devrait maintenant fonctionner correctement. La marche arrière des véhicules neutralisés est plus rapide pour aider les joueurs à s'échapper.

Le réticule du T-90 représente la trajectoire de l'arme principale plus précisément. Les commandes permettant d'activer, désactiver ou maintenir le zoom s'appliquent maintenant aux tourelles des jeeps, aux hélicoptères de transport, aux bateaux et aux VCI. La tourelle de l'AAV dispose maintenant d'un zoom et d'une caméra en vue subjective. Les commandes de la tourelle de l'AAV ont été ajustées pour la rendre plus utile quand le véhicule est en mouvement. Le Z-11w fonctionne désormais correctement avec Sous le radar. Sous le radar empêche maintenant le verrouillage des missiles Stinger et IGLA. Ajout de klaxons sur toutes les jeeps. Les chars ne peuvent plus avancer dans l'eau ni traverser le lagon de l'île Wake lorsqu'ils sont complètement immergés.

Ajout de chargeurs améliorés à l'AS VAL (débloqués au bout de 200 éliminations avec l'AS VAL). Réduction du recul du fusil SKS et augmentation des dégâts maximums à courte portée. Ajustement de la précision maximale du Pecheneg lors des tirs ciblés par rapport aux autres fusils-mitrailleurs. Légère réduction des dégâts indirects des fusils à pompe automatiques et semi-automatiques tirant des cartouches à fragmentation. Les cartouches à fragmentation et perforantes du M26 MASS ont été remplacées par leurs versions pour armes à pompe, plus efficaces. Le M26 MASS et le M320 bénéficient maintenant du viseur laser quand ils sont montés sur un rail d'arme auxiliaire. Le délai du mécanisme à verrou du L96 a été modifié pour corriger un bug d'animation. Les munitions 9x39 mm ne bénéficient plus du bonus de tir à la tête des fusils de précision. Augmentation des dégâts des munitions 9x39 mm à distance. Augmentation des dégâts des munitions .357 et .44 Magnum à portée maximale.

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Toutes les armes à verrou et semi-automatiques, dont les fusils à pompe à cartouches perforantes, conservent maintenant leurs dégâts maximums jusqu'à une distance de 15 mètres. La cadence de tir de certaines armes semi-automatiques a été ajustée pour éviter aux armes de s'enrayer si le joueur appuie sur la gâchette plus vite que leur cadence de tir normale. Les fusils de précision à verrou peuvent maintenant tuer à courte portée si la cible est touchée dans la partie supérieure du torse. Les dégâts des fusils de précision semi-automatiques, fusils d'assaut, fusils-mitrailleurs et fusils à pompe à cartouches perforantes sont plus réguliers à distance. À portée maximale, il ne faudra pas plus de tirs dans les jambes pour tuer. Légère réduction de la dispersion des fléchettes pour tous les fusils à pompe. Réduction de la dispersion de la chevrotine pour le M1014, le DAO-12 et le Saiga 12k. Ces armes ont une précision supérieure à l'USAS-12, mais inférieure au 870MCS. En zoomant avec un fusil à pompe chargé de chevrotine ou de fléchettes, les projectiles auront un angle de dispersion plus réduit. Légère réduction de l'intervalle entre les coups de couteau enchaînés rapidement. Les attaques avec le couteau dégainé sont toujours considérablement plus rapides. Ajustement de la cadence de tir de l'USAS et du MK3A1 lorsqu'ils sont chargés de cartouches à fragmentation (tous les autres fusils à pompe avaient une cadence réduite avec ces munitions).

Correction d'un bug de précision quand le MK3A1 est chargé de cartouches à fragmentation ou perforantes. En zoomant avec un fusil à pompe chargé de cartouches perforantes, l'arme ne commence plus à se recharger automatiquement quand le chargeur est vide pour permettre de voir l'impact du tir. Modification des cartouches à fragmentation calibre 12, qui ne brisaient pas le verre à distance. Le ruban Fusil à pompe peut maintenant être obtenu en utilisant le M26 MASS. Le lance-roquettes auxiliaire des fusils russes apparaît désormais correctement dans l'historique des éliminations, sous le nom de GP30. Les munitions 40 mm de l'AEK-971 n'apparaissent plus comme des cartouches à fragmentation dans l'historique des éliminations. Les grenades fumigènes 40 mm ne traversent plus les soldats et les objets intacts avant d'exploser.

Ajustements des fusils-mitrailleurs

  • M27 IAR : Pas de changement. Version plus lourde du M416, le M27 est tout aussi polyvalent, mais moins efficace en mouvement.
  • RPK-74M : Réduction du recul initial et du relèvement secondaire. Pour des performances comparables, le RPK-74M est plus stable que le M27, mais sa cadence de tir est inférieure.
  • M249 : Ajout d'un recul initial. Le M249 est le plus rapide des fusils-mitrailleurs alimentés par bande, ce qui lui donne un pouvoir de suppression et des dégâts incomparables. Avec ce recul initial, il est un peu plus difficile de tirer en courant, mais les performances générales de l'arme restent relativement inchangées.
  • Type 88 : Légère augmentation du recul initial et réduction de la dérive du canon. Le Type 88 est le plus lent des fusils-mitrailleurs de calibre moyen, mais ce défaut est compensé par sa maniabilité.
  • PKP : Réduction du recul en général, mais ajout d'un léger recul initial et augmentation des dégâts à portée maximale. Le Pecheneg a un relèvement secondaire marqué, des munitions puissantes et peu de dérive, des traits qui lui donnent d'excellentes performances lors des tirs nourris.
  • M60 : Réduction du recul initial et augmentation des dégâts à toutes portées. Avec sa cadence de tir très lente, le M60 est la plus maniable des armes à balles 7,62x51 mm.
  • M240B : Ajout d'un recul initial et augmentation des dégâts à toutes portées. La M240 est la plus rapide des mitrailleuses moyennes, mais le relèvement et la dérive de son canon réduisent considérablement sa maniabilité.

Nouvelles fonctionnalités et mises à jour de jeux

Outre les correctifs de bugs et les équilibrages, de nombreux jeux ont reçu de nouvelles fonctionnalités et des mises à jour significatives. Ces mises à jour visent à enrichir l'expérience de jeu et à offrir aux joueurs de nouvelles façons de s'amuser.

  • Delta Force : Lancement de la saison 2 avec de nouvelles cartes, un nouvel opérateur et de nouvelles armes.
  • Warzone : Lancement de la saison 4 rechargée avec une mise à jour d'équilibrage des armes et des corrections de bugs.
  • Apex Legends : Lancement de la septième année avec des mises à jour des Légendes d'assaut, des améliorations des armes et des ajustements des armures et des casques.
  • Star Citizen Alpha 4.3.2 : Disponible dans l'environnement LIVE avec de nouvelles missions, de nouveaux vaisseaux et des mises à jour techniques.

Ces mises à jour démontrent l'engagement continu des développeurs à améliorer et à enrichir l'expérience de jeu pour les joueurs.

Tableau récapitulatif des ajustements des fusils-mitrailleurs

Fusil-mitrailleur Ajustements
M27 IAR Pas de changement
RPK-74M Réduction du recul initial et du relèvement secondaire
M249 Ajout d'un recul initial
Type 88 Légère augmentation du recul initial et réduction de la dérive du canon
PKP Réduction du recul en général, mais ajout d'un léger recul initial et augmentation des dégâts à portée maximale
M60 Réduction du recul initial et augmentation des dégâts à toutes portées
M240B Ajout d'un recul initial et augmentation des dégâts à toutes portées

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