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Cet article explore en détail les armes et équipements disponibles dans Battlefield 1, en mettant un accent particulier sur les silencieux et leurs emplacements, ainsi que sur les munitions disponibles.

Armes de Corps à Corps

Ne baissez pas les bras si vous êtes désarmé. Faites parler vos poings.

  • Poing : Pas disponible à Ammunation (sur map -> solo ou en activité -> Online).
  • Batte de base-ball en aluminium avec une poignée en cuir.
  • Bouteille : Une arme peu subtile, mais la plupart du temps, votre agresseur le sera encore moins.
  • Dague antique : Vous vous la jouez pirate chic mais vous n'avez pas l'arme adéquate ? Ajoutez une bonne vielle hachette à l'ancienne à votre inventaire au cas où les munitions viendraient à manquer.
  • Poing américain.

Pistolets

  • Pistolet : Arme de poing standard.
  • Pistolet de combat : Pistolet semi-automatique léger et compact conçu pour les forces de l'ordre et l'autodéfense.
  • Pistolet perforant : Pistolet automatique à forte pénétration.
  • Pistolet cal. 50 : Pistolet au pouvoir d'arrêt colossal, avec un recul tout aussi puissant.
  • Pétoire : Comme des capotes ou de la laque, vous pouvez glisser ce pistolet dans votre poche avant de sortir le soir.
  • Pistolet lourd : Le champion du monde poids lourd des pistolets semi-automatiques à chargeur.
  • Pistolet vintage : Chacun se doit d'avoir une arme facilement reconnaissable.
  • Pistolet de détresse : A utiliser comme signal de détresse ou d'excitation alcoolisée.
  • Pistolet de précision : Pour ceux qui aiment le risque.

Revolver Lourd

Assez puissante pour abattre un rhinocéros, cette arme est aussi assez lourde pour l'assommer si vous êtes à court de balles.

  • Disponible Online : Level 1
  • Statistiques :
    • Dégâts : 7
    • Cadence : 2
    • Précision : 6.5
    • Portée : 3.5
    • Chargeur : 1
    • Moyenne : 6.7
  • Infos :
    • Chargeur : 6 coups
    • Visée auto : oui
    • Cadence de tir : ?
  • Pistolet-paralysant : Tire un projectile infligeant une décharge électrique capable de neutraliser un agresseur.

Mitrailleuses

  • Mitrailleuse : Mitrailleuse polyvalente et fiable de conception robuste. Fort pouvoir de pénétration à longue portée.
  • Sulfateuse Gusenberg : Soignez votre style avec un costume à rayures et une arme typique de la prohibition. Écumez les rues au volant d'une Albany Roosevelt.

Pistolet Automatique

Accompagnez le son de votre V8 avec cet automatique.

  • Statistiques :
    • Dégâts : 3 (-0.2 si silencieux)
    • Cadence : 7
    • Précision : 5 (+ 0.4 si poignée et lunette)
    • Portée : 4.5 (-0.2 si silencieux)

Fusils

  • Fusil de précision lourd : Tire des munitions perforantes infligeant davantage de dégâts.
  • Fusil à lunette : De près ou de loin, cette arme fera ce que vous lui demanderez.
  • Fusil à pompe : Fusil standard idéal pour le combat rapproché.
  • Fusil à pompe Bullpup : La portée et la dispersion de ce fusil compensent la faible cadence de tir de son mécanisme à pompe.
  • Fusil à pompe lourd : L'arme idéale pour ruiner le papier peint.

Armes Explosives

  • Lance-roquettes : Lanceur d'épaule portable anti-tanks tirant des ogives explosives.
  • Lance-grenades : Lance-grenades semi-automatique léger et compact.
  • Minigun : Mitrailleuse dévastatrice à 6 canons rotatifs de type Gatling.
  • Lance-missiles : Lance missiles à guidage infrarouge.

Grenades

  • Grenade : Grenade à fragmentation standard. Tirez la goupille, lancez-la et planquez-vous.
  • Charge de plastic avec détonateur à distance.
  • Grenade de gaz lacrymogène : Particulièrement efficace pour neutraliser plusieurs attaquants à la fois.
  • Cocktail Molotov : Une arme incendiaire sommaire, mais très efficace.
  • Mines : Faites un cadeau à vos amis avec ces mines équipées d'un détecteur de mouvement.

Accessoires

  • Lunette : Permet d'être plus précis (augmente de 0.2 la statistique de précision), surtout utile en vue première personne.
  • Silencieux : Permet à l'arme de faire moins de bruit, mais n'évite pas vraiment le joueur à être repéré ou recherché, de plus cet accessoire diminue les dégâts infligés (- 0.2 dans la statistique dégâts), et réduit la portée (- 0.2 dans la statistique portée).
  • Poignée : Rend l'arme plus stable, et augmente donc la précision (+ 0.2 dans la statistique précision).
  • Torche : Permet d'éclairer (touche directionnelle droite quand on vise) et de mieux voir dans le noir, pas vraiment utile car le noir n'es pas complet dans le jeu.
  • Chargeur grande capacité : Permet de tirer plus longtemps sans avoir à recharger, ceci peu réellement faire la différence face à votre adversaire.

Battlefield 1: In The Name of The Tsar

La prochaine extension de Battlefield 1 a été confirmée pour une sortie en septembre 2017. Ce DLC payant se montre assez chargé avec de nouvelles cartes, un nouveau cavalier lancier, de nouveaux véhicules, armes, éléments et grades.

Lire aussi: Choisir sa mitrailleuse Battlefield 2042

Nouvelles Cartes

Au total, les joueurs qui possèdent le passe Premium ou achètent l’extension In The Name of The Tsar pourront profiter de 6 cartes, au lieu de quatre habituellement.

  1. «Łupków Pass était l’une des passes des Carpates particulièrement importantes dans les combats du front de l’Est de la Première Guerre mondiale pendant l’hiver 1914-1915.
  2. Albion est la première carte qui propose deux béhémoths/mastodontes différents pour chaque équipe. Si l’équipe allemande perd, elle aura le dreadnought.
  3. «L’Armée rouge des Bolcheviks et la Garde Impériale s’affrontent dans les rues alors que l’ancien et le nouveau régime se battent pour l’âme de la Russie.

En outre, il y a également deux autres cartes qui n’ont pas été dévoilées par EA DICE. La première opération russe se nomme « Vague rouge », tandis que l’autre est « Offensive de Broussilov ».

Bataillon de la Mort

Tirées de faits réels, des femmes éclaireurs ont bel et bien combattu sous l’égide du Bataillon de la mort au sein de l’Armée Impériale Russe. La particularité de ce bataillon était d’être uniquement composé de soldat de sexe féminin.

Nouveau Cavalier Russe

Armé d’une lance, le Hussard est le nouveau cavalier russe du DLC In The Name of The Tsar. En termes de gameplay, la prise en main m’a paru quelque peu farouche, mais je ne fais pas un très bon cavalier. Pour charger un ennemi à la lance, il suffit d’appuyer sur la touche qui est normalement employée pour viser. De plus, la charge peut aussi servir à ajouter un léger boost de vitesse de déplacement.

Véhicule Blindé

À l’image des véhicules blindés légers déjà disponibles dans Battlefield 1, le Putilov Garford vient s’affirmer en tant que nouvelle voiture blindée de l’Empire russe. Côté armement, l’avant du Putilov Garford est armée d’un canon de 75 mm capable de ratisser en 270 degrés, en plus de 3 mitrailleuses 7.62 pour les passagers réparties autour du véhicule.

Lire aussi: Optimiser votre arsenal dans Battlefield 5

Le Putilov Garford peut être considéré comme une nouvelle alternative du Camion d’artillerie actuel. À la différence de ce dernier, ce véhicule blindé russe peut accueillir jusqu’à 3 soldats. Un conducteur qui a la main sur le canon de 75 mm capable de ratisser en 270 degrés, en plus de divers atouts - dont un capable de lancer de grosses grenades antichar !

Bombardier Ilya-Muromets

Mis en service en 1913, le Ilya-Muromets est un bombardier capable d’accueillir jusqu’à 8 membres d’équipage. Pour des raisons d’équilibrage, le modèle proposé dans Battlefield 1 devrait logiquement en accueillir moins. Pour parler de son armement, il varie selon les configurations. Cela dit, il peut accueillir jusqu’à 8 bombes de 100 kg ou 16 bombes de 50 kg ou encore une bombe de 656 kg.

Nouvelles Armes

La première arme se nomme Fedorov Avtomat en version Tranchée pour celle-ci. Ce fusil existe en deux variantes, toutes les deux destinées à la classe Médecin en coup par coup ou automatique. Voici un nouveau fusil à pompe destiné à la classe Assaut. Pour la classe Soutien, une nouvelle mitrailleuse légère arrive. Nommée Parabellum MG14/17, cette arme possède un chargeur de 100 balles et une cadence de tir de 700.

Très attendu des amateurs du genre FPS, le Mosin-Nagant est une arme que l’on pourrait qualifier de légendaire de par ses longues années de service au sein de l’Empire russe et l’Empire soviétique. Aussi déblocable en plusieurs variantes, le Mosin-Nagant M91 est un fusil simple à verrou destiné à la classe Éclaireur pour un chargeur composé de 5 balles.

Doté d’un chargeur de 7 balles, le Revolver Nagant devient létal en tirant deux balles sur un ennemi. Actuellement de 225, sa cadence de tir se montre plutôt intéressante pour une arme de point du genre revolver et avec une courbe de dégâts qui reste assez correcte jusqu’à 25 mètres.

Lire aussi: Guide du fusil à pompe

Peu d’informations sont connues quant au Borchardt C-93 à silencieux (pistolet semi-automatique). Je sais simplement qu’il s’agit de la première arme dotée d’un silencieux à être intégrée à BF1, mais elle sera uniquement accessible en classe de Pilote.

Conçue en 1901, le fusil mitrailleur italien Perino Model 1908 se range parmi les armes énigmatiques puisque l’on ne sait pas vraiment comment elle se présentera en jeu. Pouvant atteindre jusqu’à 27 kg, ce fusil mitrailleur est doté d’un chargeur de 25 balles et d’une cadence de tir 450 coups par minute, en plus d’être vêtu d’un géant trépied.

Egalement issu de fabrication italienne, le M1870 Vetterli est un fusil de précision à verrou qui est resté en service plus de 70 années et est passé par la première grande guerre de 14-18 et la seconde grande guerre de 39-44. Ce fusil existe en plusieurs variantes : M1870 avec 1 balle, M1870/87 avec 4 balles et M1870/87/15 avec 6 balles. La version choisie pour Battlefield 1 semble être la M1870/87 à quatre balles. Cette arme possède un calibre de 7.92 mm qui projette des balles capable de voyager à 780 mètres par seconde.

Vous ne rêvez pas, l’Obrez est bien un fusil à verrou à canon scié. Existant en de multiples variantes de fusils, ce fusil spécial pourrait peut-être être proposé en tant qu’arme de poing et cela, dans les 4 classes principales du jeu (Assaut, Médecin, Soutien et Éclaireur).

Il y a également 7 nouvelles armes de corps à corps à débloquer. Parmi elle se trouve un coupe-coupe, un couteau, une hache, une massue, etc. Ces armes produisent des dégâts différents et attaquent à des vitesses aussi différentes.

Mode de Jeu : Supply Drop

Pour attaquer dans le vif du sujet, le but du mode Supply Drop consiste à se battre pour tenter d’atteindre et obtenir des points/emplacements d’approvisionnement. Durant la partie, l’équipe qui prend l’avantage se voit bénéficier de bonus en termes de ravitaillement, mais aussi de véhicules et de kits de classes élites.

Informations Complémentaires

Le DLC russe de Battlefield 1 est bien inclus dans le pack Premium du jeu vendu à 50 euros. Notez que le Premium demeure plus avantageux que d’acheter les DLC à l’unité. Celui-ci vous fait gagner un accès anticipé de 2 semaines sur la sortie de chaque DLC et de 10 euros, sachant qu’il y aura 4 DLC payants.

Le DLC de In The Name of The Tsar de Battlefield 1 arrive le 5 septembre. Puis, il faudra attendre 2 semaines pour que les joueurs non-Premium puissent mettre la main dessus en DLC.

Les Classes de Battlefield 2

Dans le jeu, nous avons 3 factions avec 7 classes dans chaque faction. Dans cet article, vous trouverez toutes les informations concernant les classes de Battlefield 2.

Nom de la Classe et Bonus en Véhicule

  • Nom de la classe : au nombre de 7 (Forces spéciales, Tireur d'élite, Assaut, Soutien, Sapeur, Médecin, Antichar).
  • Bonus en véhicule : certaines classes ont un bonus en véhicule, qui s'active automatiquement par le simple fait d'être dans un véhicule, peu importe le poste choisi. Pour exemple le medecin soigne les unités alliées dans un certain rayon autour de lui, etc.

Jauge d'Endurance et Bonus

Chaque classe possède des armes de bases, une arme de prédilection et différent bonus :

  • Jauge d'endurance : la jauge en haut représente la jauge d'endurance et est fractionner en 3 barres. Elle se consume par le fait de sauter et courir et se régénère automatiquement dans le temps. Le fait de porter un gilet pare-balles consomme plus vite de l'endurance, de par son poids et sa rigidité, en plus d'un équipement généralement plus lourd liés ? ces classes, tous les soldats ayant comme bonus un gilet pare-balles ne posséde que deux barres d'endurance.
  • Bonus : les carrés en dessous de la jauge d'endurance sont les bonus liés ? chaques classes. Les bonus comprennent diverses choses, comme des grenades, un gilet pare-balles, la capacité de réanimer ses coéquipiers, des explosifs, etc.

Armes de Base

Chaque soldat possède des armes de bases, elles sont les mêmes indépendamment de la classe. Les armes diffères selon la faction, tout en restant dans la même catégorie. Chaque soldat possède un Couteau (le même pour toutes les armées) et un Pistolet (Beretta 92FS pour les US, BaghiraQSZ 92 pour la Chine). Les soldats de classe tireur d'élite et forces spéciales possèdent un silencieux sur le pistolet. pour la CMO et

Arme Spécifique

Chaque classe possède une arme spécifique, par exemple l'assaut possède un fusil d'assaut avec lance-grenades, le tireur d'élite un fusil de précision, etc. Comme les armes de base, les armes changent selon la faction tout en restant dans la même catégorie.

  • Fusil d'assaut : M16 A2 (+ lance grenade) côté US, AK 101 (lexiste aussi sans lance grenades) pour la CMO et Type 56 (existe aussi avec lance grenades) pour la Chine. Le G3 A3 est ? débloquer.
  • Fusils de précision : M-24 pour les US, Dragunov SVD pour la CMO et Type 88 pour la Chine. Le M-95 est ? débloquer.
  • Mitrailleuse légère : M249 SAW pour les US, RPK 74 pour la CMO, Type 95 (Version mitrailleuse légère) pour la chine et la PKM comme arme ? débloquer.
  • Fusil ? pompe : Remington 11-87 pour les US, Saiga 12Kpour la CMO et le Norinco 98 pour la chine. Le Mk3 A1 Jackhammer et et le DAO 12 sont ? débloquer
  • Carabine : M4 A1 pour les US, AKs 74u pour la CMO, Type 95 (version carabine) pour la chine, et le G36C ? débloquer.
  • Pistolet mitrailleur : MP5 A3 pour les US, PP19 Bizon pour la CMO, Type 85 pour la chine.
  • LRAC (Lance roquettes anti char) : SRAW Predator pour les US, Eryx pour la CMO et la chine, Eryx, rien ? débloquer.
  • Mines Anti Personnelles : Les mêmes pour tous.
  • Grenades Fumigènes et ? Fragmentations : Les mêmes pour tous.
  • Mines Anti Véhicules : Les mêmes pour tous.
  • Explosif C4 : Le même pour tous.
  • Défibrillateur : Le même pour tous.

Armes Débloquables

A partir du grade de caporal chef, vous pourrez débloquer votre première arme. Pour la sélectionner, il suffit de cliquez sur les flèches ? côté de l'arme . Si vous n'avez pas débloqué cette arme, un cadenas remplacera les flèches .

Les Différentes Classes

Tireur d'élite

  • Armes : Fusil de précision
  • Bonus : Grenades ? fragmentation, Mines anti personnelles claymores
  • Bonus en véhicule : aucun

Il possède un gilet de camouflage qui lui permet de se camoufler selon l'environnement. Il peut agir en tant qu'observateur avancé pour le commandant et peut faire des dommages considérables ? l'infanterie. Il peut piéger certains passages contre l'infanterie ennemi grâce ? ses mines claymores.

Forces Spéciales

  • Armes : Carabine
  • Bonus : Grenades ? fragmentation, Explosif C4
  • Bonus en véhicule : aucun

Il a une tache extrêmement bien appropriée qui est la défense des points de contrôles ainsi que la destruction des bâtiments ennemis grâce aux explosifs C4. Le C4 peut aussi se coller sur les bâtiments et véhicules. Il peut, toujours grâce ? ses explosifs, venir ? bout des véhicules ennemis, de préférence en environnement urbain.

Assaut

  • Armes : Fusil d'assaut avec lance-grenade monté
  • Bonus : Grenades fumigénes, Gilet pare-balles
  • Bonus en véhicule : aucun

C'est la classe moyenne de BF2 qui n'a toute sa force offensive que si elle est appuyée par d'autres classes. Son lance-grenade est très puissant contre l'infanterie. C'est une classe polyvalente mais qui a besoin de travailler en coopération avec d'autres classes pour maintenir son efficacité (munitions, santé...)

Soutien

  • Armes : Mitrailleuse légére
  • Bonus : Grenades ? fragmentation, Gilet pare-balles, trousses de munitions
  • Bonus en véhicule : ravitaille en munitions les unités dans un certain rayon autour de ce dernier.

Il peut donné des munitions directement a un joueur ou les laisser par terre pour qu'elles soient ramassées plus tard par un joueur qui en a besoin. Cette classe est très importante pour maintenir l'approvisionnement en munitions des unités. Sa fonction première reste le tir de suppression a l'aide d'un feu nourrit venant de sa mitrailleuse.

Sapeur

  • Armes : Fusil ? pompe
  • Bonus : Grenades ? fragmentation, mines antichars, clé ? molette
  • Bonus en véhicule : répare les véhicules dans un certain rayon autour de ce dernier.

Il peut réparer des véhicules, des bâtiments grâce ? sa clé ? molette et il peut voir l'état des véhicules alliés sous forme d'une jauge au dessus d'eux. Il posséde des mines anti véhicules lui permettant de bloquer les ponts et autres accés importants aux véhicules ennemis.

Médecin

  • Armes : Fusil d'assaut
  • Bonus : Grenades ? fragmentation, Trousses de soins, Défibrillateur
  • Bonus en véhicule : soigne les unités dans un certain rayon autour de ce dernier.

Il peut donner des trousses de soins ? ses coéquipiers ou les laisser par terre pour qu'elles soient ramassés plus tard. Il a un défibrillateur qui lui permet de réanimer un coéquipier tombé au combat dans les dix secondes précédent sa mort (symbolisé une îcone au dessus du blessé), il peut voir la santé de ces coéquipiers, l'emplacement des coéquipiers a ranimer lui est signalé et exceptionnellement le défibrillateur peut aussi lui servir d'arme, qui tue en un coup (mais il est long a recharger).

Anti-Char

  • Armes : Pistolet mitrailleur
  • Bonus : Gilet pare-balles, Lance-missiles antichar
  • Bonus en véhicule : Aucun

Posséde un pistolet mitrailleur de faible en puisance, en contre partie le lance-missiles lui permet de tirer des missiles guidés d'une grande portée qui endommage tout les blindés, ainsi que l'infanterie, et a l'aide de la visée du lanceur il peut guider le missile sur une cible en mouvement. Il peut même avec un peu d'entraînement venir ? bout des hélicoptères.

Battlefield 6

6 propose encore plein de nouvelles armes à appréhender dans le mode multijoueur. Le M87A1 est l’un des Fusils à pompe de BF6. La M87A1 sera une arme redoutable pour l’Assaut puisque qu’il peut l’équipe en tant que gadget. En jeu, le secret est de rester mobile. Cela améliore grandement son efficacité dans tous les types d’affrontement.

Il est conseillé de s'entrainer pendant 5-10 minutes et de tirer en continu pour apprendre le recul avant de vous lancer en multijoueur.

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Arme Dégâts Cadence Précision Portée
Revolver Lourd 7 2 6.5 3.5
Pistolet Automatique (avec silencieux) 3 (-0.2) 7 5 4.5 (-0.2)

tags: #battlefield #1 #silencieux #munitions #emplacement

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