Les Français étaient très attendus par la communauté francophone de Battlefield 1, et c’est aujourd’hui que nos chers poilus débarquent dans le jeu. Ce premier des quatre packs d’extension numériques de Battlefield 1 propose donc des expériences très variées, allant des combats rapprochés d’infanterie dans des souterrains à des batailles de véhicules à grande échelle entre les collines de la campagne française.
Voici ce que contient ce pack d’extension et la mise à jour venue avec :
Enfiler l’uniforme bleu de nos chers compatriotes de l’armée française dans They Shall Not Pass. L’armée française comporte bien évidemment les quatre classes classiques (Assaut, Soutien, Médecin et Éclaireur) mais aussi des kits anti-véhicules (Pilote de char, Pilote et Cavalerie, et des Classes d’Élite Sentinelle, Chasseur de Char et Lance-flammes), mais aussi une nouvelle classe d’élite (Commando de tranchées).
Comme toute autre classe d’élite, Le Commando de tranchées s’obtient en ramassant un kit. Ce soldat s’inspire donc du grenadier français lourdement armé. Il porte une armure qui réduit les dégâts subits. Son arme principale reste une arme de corps à corps, mais ne vous méprenez pas, celui-ci dispose de plusieurs types de grenades et d’une arme de poing pour attaquer à distance.
Ce long blindé rapide au profil bas possède plusieurs mitrailleuses et un puissant canon principal de 75 mm. Il débarque avec trois paquetages : char d’assaut - campagne, char d’assaut - gaz et char d’assaut - confrontation. Chaque paquetage apporte une nouveauté de gameplay.
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Le char d’assaut - campagne dispose de l’artillerie pigeon messager. Comme dans la campagne solo de BF1, le conducteur peut lâcher un pigeon pour demander des tirs d’artillerie sur sa position. Cette action risquée peut changer le cours d’une bataille perdue d’avance.
Le char d’assaut - gaz peut tirer des obus hautement explosifs à retardement. Il est également en mesure de lancer des attaques au gaz à courte et longue portée. Enfin, le char d’assaut - confrontation possède un projecteur de repérage pour repérer les ennemis de loin afin que son équipage et les alliés à proximité puissent les voir. De plus, le projecteur de repérage aveugle temporairement les soldats qui s’approchent de trop près.
Ce monstre massif peut renverser le cours de la bataille. Il représente une terrible menace pour les engins ennemis, car même les véhicules blindés ne résistent pas à plus de 3 de ses tirs ! L’infanterie est relativement épargnée, à condition qu’elle reste hors de portée des 3 mitrailleuses et du canon automatique installé à l’arrière. Le point faible de ce mastodonte est son manque de manœuvrabilité. Les ennemis les plus rusés exploiteront ses angles morts. Les canons avant et arrière peuvent balayer une zone limitée. Par contre, l’équipage profite d’un champ de vision large grâce à une fente dans la coupole rotative.
12 nouvelles armes peuvent être récupéré dans They Shall Not Pass, celles-ci peuvent être obtenues par le biais de tâches d’armes.
Contrairement aux autres, les tâches relatives à ces armes sont volontairement plus difficiles à accomplir, car les nouvelles armes obtenues en récompense sont des variantes d’armes de corps à corps qui existent déjà avec lesquelles elles partagent le même maniement.
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À savoir également que, la classe d’élite Commando de tranchées possède sa propre arme principale de corps à corps : la matraque de commando.
Dans ce mode jouable à 32 joueurs, les affrontements déplacent la ligne de front dans les deux sens. Il joue sur la transition fluide entre les modes Conquête et Ruée. Les deux équipes se battent pour un drapeau à la fois. Lorsqu’il est capturé, on passe au suivant. Capturez le QG ennemi et le jeu prend des airs de Ruée : les joueurs doivent attaquer ou défendre les postes télégraphiques.
Comme d’habitude, les nouvelles armes apportées par ce pack, pourront être décorées avec des skins inédits basés sur le thème de la France. Comme c’est déjà le cas avec les armes standard, ces skins se répartissent dans trois niveaux de rareté : spécial, distingué et légendaire.
3 nouveaux puzzles d’armes de combat rapproché ont également été rajouter:
Chaque groupe/party disposera désormais de son chef, généralement son créateur, reconnaissable à son étoile. Le chef peut mener son groupe/sa party à rejoindre une partie multijoueur. Tous les membres recevront une notification quand le chef aura trouvé une partie. N’importe quel membre pourra rejoindre une session multijoueur de sa propre initiative, mais cela n’enverra pas de notification aux autres membres.
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Les développeurs ont décidé de modifier la façon dont vous utiliser vos gadgets et vos grenades explosives. Le but était de réduire le nombre de grenades transportables en profitant d’un ravitaillement constant, mais sans pour autant rendre le temps de ravitaillement excessivement long dans d’autres situations en jeu.
Voici la durée de ravitaillement auto de chaque grenade :
Le ravitaillement se fait 3 fois plus vite à proximité des caisses de munitions.
Le nombre de grenades fumigènes, œufs et à gaz transportables passe de 2 à 1.
Les sacs de munitions ne fournissent plus de grenades.
MG 08/15 : Réduction du recul horizontal de 0,7 à 0,3. La précision maximale est atteinte une balle avant.
Correction des temps de rechargement erronés du M1911 Étendu :
Correction d’un problème qui faisait que sur PS4 et Xbox One, la MG 08/15 surchauffait beaucoup plus vite que sur PC. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
PS4 : correction d’un problème qui faisait que la MG 08/15 surchauffait beaucoup trop vite. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
Xbox One : correction d’un problème qui faisait que la MG 08/15 surchauffait beaucoup trop vite. Maintenant, la surchauffe survient au bout de 67 balles tirées.
M1903 EXPÉRIMENTAL :
Fusils à chargement automatique et Pieper M1893 :
Fusils à chargement automatique:
Le fusil de tranchée M97 transporte 1 chargeur en moins.
FMA : Augmentation de la dispersion lors des tirs au jugé en mouvement de 0,25 degré.
Correction des valeurs CONTROL erronées pour les fusils-mitrailleurs (modèles Léger).
MITRAILLEUSE MADSEN :
MP18 :
AUTOMATICO M1918 :
Augmentation du recul horizontal du Frommer Stop Auto de 1,0 à 1,2.
HELLRIEGEL 1915 :
Le nombre d’utilisations du fil de détente INC passe de 2 à 1 pour contrebalancer sa grande puissance et sa large zone d’effet.
Réduction de l’effet d’étouffement causé par le gaz allié. Suppression des quintes de toux lorsqu’il y a peu de gaz.
CANONS DCA :
Correction d’un problème qui faisait que le réticule réapparaissait en appuyant sur E tout en zoomant à bord d’un véhicule en Hardcore.
Le bombardier ne pourra plus détruire certaines structures en s’écrasant dessus.
Correction d’un problème qui faisait que lorsque le joueur était sur la place de mitrailleur dans certains véhicules, le viseur ne fonctionnait plus si l’arme avait surchauffé.
Correction d’un problème qui faisait que l’IU ne se mettait pas correctement à jour lors de l’utilisation de certaines places de mitrailleur du char lourd.
Correction d’un problème qui faisait que la tourelle de l’auto blindée n’était pas précise du tout. Maintenant, les tirs sont alignés avec le réticule.
A7V :
SIGNALEMENT D’EMBLÈME : Il est maintenant possible de signaler des emblèmes depuis le tableau de score en pleine partie, plus seulement en fin de manche.
NOTIFICATIONS : Dorénavant, les notifications apparaissent en haut à gauche de l’écran, ce qui devrait corrigés divers problèmes liés à l’affichage des notifications.
AMÉLIORATIONS DE L’IU :
CORRECTION DE BUGS DE L’IU :
Plusieurs mises à jour ont été déployées pour corriger divers bugs et améliorer l'expérience de jeu. Voici quelques exemples :
| Type de Grenade | Durée de ravitaillement auto (secondes) | Nombre transportable |
|---|---|---|
| Frag | 36 | 1 |
| Antichar légère | 36 | 1 |
| Impact | 36 | 1 |
| Incendiaire | 36 | 1 |
| Gaz | 27 | 1 |
| Œuf | 24 | 1 |
| Fumigène | 18 | 1 |
Battlefield 1 continue d'évoluer grâce aux mises à jour régulières qui corrigent les bugs et améliorent le gameplay. Les développeurs restent à l'écoute de la communauté pour offrir une expérience de jeu toujours plus immersive et équilibrée.
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