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Destiny 2 est un MMOFPS particulier qui se distingue des autres jeux du même genre. Il n'y a pas de rôles spécifiques tels que tanks, healers ou DPS. Le jeu possède son propre gameplay, et vous pouvez jouer seul ou en groupe, quelle que soit la classe.

Choisir Votre Classe

Si vous débutez, il faut choisir votre classe. Voici un aperçu des classes disponibles :

  • Chasseur : Polyvalent et agile, recommandé pour commencer en solo. Bien que légèrement plus vulnérable, ses supers solaire et cryo-électrique permettent de dévaster les ennemis.
  • Titan : Considéré comme le "tank" des gardiens, il peut poser des barricades pour se protéger, est plus résistant aux dégâts, et possède des attaques de mêlée efficaces.
  • Arcaniste : Un mélange des deux, c'est le "mage" des gardiens.

Chaque classe peut être jouée en solo, mais en groupe, les capacités de chacun se complètent parfaitement.

Niveau et Puissance

Contrairement au premier opus et au début de Destiny 2, les joueurs n'ont plus besoin de monter leur personnage en niveau. Les nouveaux gardiens de New Light passent directement au niveau maximum (anciennement 50) et à 750 de puissance après une mission d'introduction.

Le Pass de Saison et l'Artéfact

Avec la saison 8, Bungie a introduit un nouveau système d'expérience grâce au pass de saison et à l'artefact. Chaque saison de 3 mois, un pass de saison avec 100 rangs offre des récompenses comme des cosmétiques, des armures et des matériaux. Chaque rang nécessite 100 000 d'EXP, obtenue en terminant des activités et des contrats. À partir du rang 7, vous débloquerez l'artefact de saison, permettant d'obtenir des mods spécifiques à la saison et de personnaliser votre build. L'artefact offre également une puissance bonus à chaque passage de rang d'EXP.

Lire aussi: Comment booster la puissance de votre lanceur ?

L'Économie du Jeu et l'Équipement

Destiny 2 est un looter-shooter avec des éléments MMO/RPG. Le reset des activités hebdomadaires se fait le mardi à 19h (heure d'été). Voici les différents niveaux de puissance :

  • Soft cap 900 : Tous les loots permettent d'atteindre cette puissance.
  • Engrammes parfaits : Une fois le soft cap atteint, ces engrammes, obtenus aléatoirement en tuant des ennemis supérieurs ou des boss, donnent de l'équipement puissant.

Pour profiter pleinement du jeu, il est recommandé d'avoir un personnage de chaque classe. Vous pouvez transférer vos armes d'un personnage à l'autre pour optimiser votre progression.

Types d'Équipement

  • Équipements rares (bleus) : À utiliser pendant la montée en puissance jusqu'à 900.
  • Équipements légendaires (mauves) : Inspectez ces équipements avant de les supprimer, car ils ont des statistiques aléatoires depuis l'An 2.
  • Équipements exotiques (jaunes) : Les plus rares, avec des perks uniques offrant un avantage supplémentaire.

Dès que vous obtenez des équipements légendaires et exotiques avec les statistiques recherchées, vous pouvez les infuser pour augmenter leur puissance ou les améliorer en "masterworks" pour appliquer de meilleurs mods.

Matériaux

  • Matériaux de base : Uniques à chaque planète, obtenus en récoltant ou en terminant des activités.
  • Matériaux avancés : Obtenus en démantelant de l'équipement ou en terminant certains contrats.
  • Nouveaux matériaux : Obtenus en récompenses d'activités end-game.

Optimisation de l'Équipement

Une fois aux activités de haut niveau, l'optimisation de l'équipement devient cruciale. Votre gardien ne peut équiper qu'une arme exotique et une armure exotique à la fois. Construisez un build adapté à l'activité et améliorez vos armes et armures pour équiper des mods spécifiques.

Amélioration des Armes et Armures

Vous pouvez améliorer vos armes et armures en "masterworks". Chaque rang d'amélioration donne un point d'énergie jusqu'à 10 maximum. Les armes sont en version 1.0, donc les mods sont applicables et réutilisables sur toutes les armes légendaires. Les armures 2.0 sont compatibles avec les mods 2.0. Les mods généraux sont compatibles sur toutes les armures légendaires ou exotiques, tandis que les mods spécifiques ne sont applicables que sur les armures correspondant à leur élément (solaire, cryo ou abyssale).

Lire aussi: Techniques et législation Gamo

Guide de l'Artisanat et de l'Arcanisation

Voici les étapes à suivre pour l'artisanat et l'arcanisation de votre équipement :

Étape 1 : Définir Vos Objectifs et Moyens

  • Quel est votre budget ?
  • Quelles sont vos possibilités ?
  • Fixez-vous des objectifs (maximiser les caractéristiques, les résistances, etc.).

Étape 2 : Utiliser un Calculateur de Spellcraft (SC)

  • Téléchargez un calculateur de SC (disponible sur les forums).
  • Apprenez à l'utiliser.

Étape 3 : Choisir les Artefacts et Objets Indispensables

  • Identifiez les artefacts et objets lootables qui vous semblent essentiels.

Étape 4 : La Bijouterie

  • Recherchez des bijoux (BDO) qui comblent vos manques.
  • Privilégiez les items de quête ou les OTD DR si vous jouez peu, avez peu d'argent, ou ne farmez pas en PvE.

Étape 5 : Calculer l'Arcanisation des Pièces d'Armure

  • Calculez l'arcanisation des pièces d'armure non artefacts ou loots.
  • Complétez vos caractéristiques (force, constitution, vivacité...), résistances, et compétences selon les besoins.

Étape 6 : Réunir Bijouterie, Artefacts et Loots

  • Collectez toute la bijouterie, les artefacts et les loots nécessaires.

Étape 7 : Contacter un Armurier

  • Cherchez des armuriers pour fabriquer les pièces d'armure nécessaires.

Étape 8 : Contacter un Arcaniste

  • Une fois tout réuni, contactez un arcaniste pour l'arcanisation.

Informations Complémentaires

Voici quelques informations importantes à prendre en compte :

Résistances

  • Maximum 26 de base, augmentable avec les résistances naturelles de votre classe.
  • Nécessaires pour diminuer les dégâts de tout type de sort ou coup.
  • Résistances corps à corps (tranchant, estoc, contondant) et magiques (froid, feu, esprit, énergie, matière, corps).

Caractéristiques

  • Maximum 75 de base, surcappable de +26 pour un total de 101.

Compétences

  • Maximum +11 de base, augmentable avec le rang de royaume (+1 par tranche, +4 au 5L).
  • Pour les armes, 50 modifié (points de compétence + bonus) est nécessaire.

Bonus TOA

  • Surcap (+26), +200 PV, bonus de dégâts, vitesse, manapool pour les magos (calcul spécifique).

Conseils Supplémentaires

  • N'hésitez pas à tâtonner, à faire des quêtes d'items (BDO est votre ami).
  • Consultez JoL pour trouver de l'inspiration concernant les items.
  • Qualité : 100% pour le tissu et le cuir, 99% pour le RF et l'écaille.
  • Si vous n'avez aucune idée de SC, demandez conseil à des professionnels de votre classe.

Création Pratique d'une SC

  1. Ouvrez votre programme de SC, choisissez votre royaume et votre classe.
  2. Rentrez les pièces d'armure non craftées.
  3. Rentrez les armes non craftées.
  4. Chaque pièce d'armure ou arme à crafter a quatre cases représentant les gemmes que l'arcaniste peut poser : compétence, caractéristique, résistance, points de vie.
  5. Pour une pièce en 99%, visez 33.5 points d'enchantement, et 37.5 pour une pièce en 100%.

Certains bonus (vitesse d'incantation, portée des sorts, décaps) ne peuvent pas être mis par les arcanistes. Le but est d'arriver au plus proche du cap partout en mettant des décaps dans les carac importantes et en ayant de bons artéfacts. Il faut trouver un compromis qui vous convient. Attention, une pièce est mieux équilibrée si elle comprend quatre gemmes de type différent (une compétence, une résistance, des PVs et une stat) que si elle a quatre gemmes de même type.

N'oubliez pas de sauvegarder votre rapport de SC en format texte (onglet Rapport > Compte Rendu > Enregistrer sous Texte).

Lire aussi: Réplique d'airsoft plus puissante : Le guide ultime

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