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Le genre survival horror a connu de nombreuses évolutions, passant de jeux d'aventure atmosphériques à des expériences plus orientées vers l'action. Initialement, le survival horror se définissait par un personnage devant survivre dans un univers hostile, parfois avec des scénarios travaillés et psychologiques, ou des intrigues de séries Z.

Alone in the Dark sur PC, sorti avant Resident Evil, proposait d'explorer un manoir peuplé de créatures démoniaques, privilégiant l'exploration et l'évitement des combats. Le succès de ce jeu a conduit à une suite plus axée sur l'action, avec des gangsters et des pirates comme ennemis.

Resident Evil, alias Bio Hazard, est LE jeu qui popularisa le genre, le gros succès critique et public venant de chez Capcom, conçu et dirigé par Mikami Shinji. Et pourtant, quand on y regarde de plus près, Resident Evil, ce n’est qu’un petit scénario de séries Z. Un manoir, une base scientifique, une expérience qui tourne mal, des zombies, et une équipe de gros bras dont le héros commence l’aventure équipé d’un… couteau ! Le tout après une cinématique avec des images réelles, des acteurs qui ne savent pas jouer, des blonds décolorés, et un générique bien ridicule. Et pourtant, attention, Resident Evil est, à mes yeux et aux yeux de beaucoup, totalement culte !

Clock Tower, sorti la même année, se différenciait par son gameplay de point and click et son personnage principal, Jennifer, une jeune femme fragile poursuivie par le Scissorman. Il faudra donc le fuir, sans arrêt, ou se cacher en attendant le bon moment pour sortir de sa cachette et souffler un peu. Comme dans Fear Effect sorti peu 3 ans après, la barre de vie est remplacée par une barre d’anxiété, augmentant ainsi encore un peu la difficulté.

Parasite Eve, développé par Squaresoft, mélangeait RPG et survival horror, avec Aya Brea affrontant des créatures mutantes dans les rues de New York. Les combats s’effectuent dans des zones restreintes, et nous font gagner des XP, permettant d’augmenter nos capacités. Les combats apparaissent, comme dans un Final Fantasy, assez aléatoirement. Squaresoft nous offre en effet comme souvent tout son savoir faire en matière de jeu vidéo, et les cinématiques sont bluffantes et sublimes. La score musical donne de l’ampleur à l’aventure, et le magnifique thème restera dans les mémoires.

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Shadowman, adapté d’une bande dessinée, plongeait le joueur dans un univers glauque où le Shadowman pouvait passer du monde des vivants à celui des morts. Si le jeu prend la plupart du temps des allures de jeu d’action, son univers, glauque au possible, et ses personnages à la personnalité dérangeante et perturbée le ramène dans le genre horrifique dés les premiers instants. On joue le Shadowman, Mike, capable de passer du monde des vivants au monde des morts quand il veut. Dans les deux mondes, les ennemis seront nombreux et variés, et la carte immense, d’ailleurs fournie avec la notice pour éviter que l’on s’y perde trop (ce qui arrivera tout de même assez souvent).

Silent Hill premier du nom parait vieillot à une époque où les jeux se rapprochent de plus en plus d’un visuel semblant réel. À sa sortie finalement, Silent Hill paraissait déjà daté et pas franchement très beau. Parfois un peu classique dans son déroulement et surtout un peu daté visuellement et ce dés sa sortie, Silent Hill demeure un jeu culte et marquant malgré tout, ouvrant la voie à une saga culte en perte de vitesse depuis plusieurs années cependant. Souvent stressant, parfois traumatisant, l’expérience se termine assez rapidement mais reste assez dense pour passionner sur toute sa durée.

Dino Crisis, survival sans zombies mais avec des dinosaures, reprenait les mécanismes de Resident Evil dans un contexte différent. Sauf que dans les faits, Dino Crisis ressemble comme deux gouttes d’eau à Resident Evil, les dinosaures au lieu des zombies. Même mécanismes, même graphismes, même ambiance, même énigmes. Visuellement, ça ressemble à s’y méprendre aux Resident Evil de cette époque (2 et 3 donc), mais des efforts de mise en scène sont de rigueur.

L'univers alternatif de The Entrenched Fracture se situe dans un environnement dieselpunk. Les Spartans sont ici nommés les Sky Marshals et sont augmentés alchimiquement tandis que les Covenants utilisent de la technologie arcanique. L'UNSC est ici le sigle pour Unified Nations Security Confederation et les humains utilisent des bombes à éther, donnant un résultat similaire à une bombe atomique.

The Entrenched Fracture is a world scoured by superscience aether-bombs and alchemically-enhanced soldiers. L'UNSC était un gouvernement autoritaire, ou dictatorial, avec une utilisation des Sky-Marshals pour éliminer les manifestants antiguerre au sein de la Autorité militaire de la capitale (CMA). Ces manifestants, traités de « défaitistes », finirent par donner les émeutes Carver.

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Les Story Shards sont des nouvelles publiées à chaque retour de l'évènement, à partir du second, sur Halo Waypoint qui prennent place dans l'univers Fracture. La fin de l'histoire possède un cliffhanger et un choix entre deux possibilités de suite.

THE FINAL WAR! Earth has been scoured by superscience aether-bombs in the conflict between the UNIFIED NATIONS SECURITY CONFEDERATION and the zealous, rad-poisoned mutants of THE COVENANT. Our home has fallen, headquarters is lost, our generals are long dead, and the dire horde at our gates seek to bring about THE END OF HUMANITY!

“Alright,” Commander Kolby spoke into his cosmocom. “I don’t know if you can understand me, but hold tight. “I need you, Chen, and Vickers to hold this position while I secure a high-value asset. Gläsmann had remained silent on the cosmocom but transmitted a waypoint to his HUD, directing him to a nearby bunker.

“They came here. Told me that what they truly seek is to be unbound from our mortal concepts of good and evil, of laws and morals. The Old Ones, their technology, will lead the Covenant to their third life-as man, as mutant, and as what comes next when their wisdom teaches us all new ways to revel in this great journey. Their grace will smother the Earth, and with the star-zeppelin complete they will go on to affect universal change in time.

Kolby could gun him down now and be done with it, or leave the twisted scientist here-maroon him on Luna to live out whatever remained of his life with no hope of escape.

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Blood splattered the door to the radiation chamber. Gläsmann fell to the floor with a dull thump.

He replaced that tremor of guilt with blame, knowing he’d made a mistake going down into that bunker, and that blame then transformed into responsibility.

Commander Kolby grimaced as he pried the Nocturne Goggles from Tchakova’s helmet and integrated it with his own.

Tableau des Films "The Chasing World"

Titre Année Synopsis
The Chasing World 2008 Un jeune garçon atterrit dans une dimension parallèle où les "Sato" sont pourchassés.
The Chasing World 2 2010 Tsubasa se retrouve dans un univers dirigé par un shogun où les "Sato" sont chassés.
The Chasing World 3 2012 Des lycéens sont piégés dans leur lycée, et le groupe sanguin B est ciblé.
The Chasing World 4 2012 Tsukasa s'échappe d'une école attaquée avec une étudiante et un adulte.
The Chasing World 5 2012 Un bâtiment d'entreprise est attaqué, et ceux du groupe sanguin B doivent fuir.

tags: #mitrailleuse #dead #mist #2 #histoire

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