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Solstheim, l'île au large des côtes de Morrowind, introduit une variété d'armes et d'armures uniques dans The Elder Scrolls V: Skyrim. Cet article explore en détail les armures et les armes disponibles sur l'île, comment les acquérir, et les matériaux nécessaires pour les forger.

Les Armures Dunmeri HD de Solstheim

Le mod Dragonborn ajoute neuf ensembles d'armures dunmeri HD pour hommes et femmes, ainsi que sept armes, disponibles à la fois en les trouvant et en les forgeant. Ces tenues et armes sont distribuées sur les PNJs vanilla via SPID ou SkyPatcher.

  • Tenue d'augure des cendres : Acquise durant la quête « Lointains souvenirs ». Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.
  • Tenue de garde de Baan Malur : Assortie d'un bouclier et de deux armes ; portée par le capitaine Veleth, acquise à la fin de la quête de Corberoc. Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.
  • Tenue de Grand Maître de la Morag Tong : Assortie d'une arme ; portée par un PNJ de la Citadelle de Marnecendre. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.
  • Tenue de guerrier cendrais : Assortie d'un arc et de flèches ; se trouve sur un cadavre près du fort Molène. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.
  • Tenue de la Camonna Tong : Assortie d'une arme et d'un tatouage dans RaceMenu ; portée par les bandits du Poste du Traître. Forgeable avec les mêmes prérequis que l'ostalium.
  • Tenue de marchand dunmeri : Vendue par une marchande itinérante près des portes de Faillaise. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.
  • Tenue de quêteur de la Morag Tong : Assortie de deux armes ; portée par les membres de la Morag Tong de Solstheim. Forgeable avec les mêmes prérequis que la chitine.
  • Tenue de Saint d'os : Assortie d'un bouclier ; se trouve sur un ennemi au Répit des Réfugiés.
  • Tenue des marais salants : Se trouve dans la grotte de Rochebrune.

Matériaux et Forge

Les Dunmers ont développé un système particulier pour réaliser leurs armures d'ossement. Les différentes parties sont moulées à partir d'une pâte faite de poudre d'os et de résine, à laquelle on peut rajouter divers ingrédients pour la rendre plus robuste. D'après le folklore dunmeri, ces armures sont créées à partir des ossements des esclaves d'un noble qui est assiégé par une tribu de nordiques cannibales. La légende raconte également que les fantômes des esclaves reviennent chercher leurs os ainsi que ceux de celui qui les en a dépossédé.

En dehors de la peau, les os de nombreux animaux sont utilisés pour réaliser des armures. Le cuir, les écailles ou la fourrure de certains animaux, comme l'ours ou le loup, sont utilisés pour réaliser des équipements de protection. Il existe également des variantes suivant les espèces endémiques.

D'autres matériaux comme l'adamantium et différents métaux servent à forger des armures pleines beaucoup plus lourdes mais également plus résistantes. On trouve ainsi l'armure de fer qui est probablement la plus répandue mais également la moins résistante. De meilleure qualité mais toujours relativement bon marché, on trouve l'armure d'acier qui est utilisée par la Légion impériale ou la garde de Longsanglot entre autres. Les Akavirois utilisent également de l'acier pour réaliser leurs armures.

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Armes et Armures Uniques de Solstheim

Plusieurs armes et armures uniques peuvent être trouvées ou acquises via des quêtes à Solstheim :

  • L'Arc d'Auriel: Vous récupèrerez cet arc lors de la quête principale de l'extension Dawnguard, et ce quel que soit le camp choisi.
  • L'Arc zéphyr: Cet arc dwemer noir se trouve dans les Ruines Dwemers de Kagrumez.
  • La Lame d'Ébène: Vous recevrez cet espadon en récompense de la quête donnée par la Princesse Daédrique Méphala.
  • Le katana unique: Vous récupérez ce katana lors de la quête principale de l'extension Dawnguard, et ce quel que soit le camp que vous aurez choisi.
  • Le Wabbajack: Vous recevrez ce bâton en récompense de la quête donnée par le Prince Daédrique Shéogorath.
  • Bâton de Morokei: Le Prêtre-Dragon Morokeï possède ce Bâton. Absorbe 20 points de magie par seconde.
  • Masque de Clavicus Vile: Vous recevrez ce casque en récompense de la quête donnée par le Prince Daédrique Clavicus Vile.
  • Bouclier d'Ysgramor: Ce bouclier se trouve dans le Tombeau d'Ysgramor, fondateur des Compagnons.
  • Les Masques des Prêtres Dragons: Il existe 8 masques disséminés dans Bordeciel qui vous permettront d'en récupérer un neuvième aux pouvoirs immenses. Il existe 4 masques de Prêtres Dragons à trouver sur l'île de Solstheim. Quant au masque de Miraak, lorsqu'on détaille les stats, les développeurs ont encore du un peu trop fumer la veille du codage !
  • L'Anneau de Namira: Vous recevrez cet anneau en récompense de la quête donnée par le Prince Daédrique Namira.
  • L'Étoile d'Azura/Étoile Noire: L'Etoile d'Azura qui est une gemme spirituelle indestructible pouvant emprisonner les âmes des créatures inférieures, tandis que l'Etoile Noire qui est une gemme spirituelle noire indestructible pouvant emprisonner les âmes humaines et mers (elfes).
  • L'Oghma Infinium: Vous recevrez ce livre en récompense de la quête donnée par le Prince Daédrique Hermaeus Mora. Ce livre renferme le savoir des âges.
  • La Fiole Blanche: Cette fiole se récupère en récompense d'une quête secondaire intitulée "Rafistolage de Fiole" qui se prend à Vendeaume.

Le Mod d'Armes d'Ostalium

Ce mod complète l'armure d'ostalium avec neuf armes et trois boucliers du même matériau, tirés du futur Beyond Skyrim: Morrowind. Par défaut, vous pourrez les trouver sur un cadavre près du Poste du Traître, mais il y a plusieurs alternatives de distribution :

  • Pas d'ajout au Poste du Traître : ce plugin supprime le cadavre et le coffre ajoutés en Bordeciel.
  • Le patch WACCF ou CCOR ajoute des recettes de fabrication, distribue les armes dans les leveled lists ainsi que des versions enchantées et remplace les armes elfiques des PNJs dunmers par ces armes.
  • Intégration sur Solstheim : ajoute les armes d'ostalium aux leveled lists, aux marchands, aux gardes et aux PNJs de Solstheim appropriés.
  • Intégration sur les gardes de Corberoc : remplace les armes elfiques des gardes de Corberoc et du capitaine Veleth par les équivalents d'ostalium.

Un addon ajoute 6 nouvelles armes à cet arsenal : gourdin, hachette, épée courte, lance courte, lance, bâton de combat, attribue un nouveau modèle au marteau et remplace le gourdin à deux mains par le modèle de marteau original sous le nom de « masse longue ».

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tags: #armurier #solstheim #skyrim

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