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Dans le cadre de l'arrivée du serveur monocompte sur Dofus, ce guide vous aide à choisir votre stuff ! Conçus pour chaque élément, du niveau 1 à 110, nos stuffs vous permettront d'être moins indécis quant à vos prochaines panoplies !

Nous avons regroupé les stuffs par élément, et non par classe ; pourquoi ? Car à bas niveau, les besoins en statistiques sont globalement similaires pour la majeure partie des classes. D'ailleurs, vous aurez sans doute l'occasion de remplacer tel ou tel item par un autre bien meilleur, avoir un bouclier ou des trophées (que nous n'avons pas inclus) ou avoir la chance de posséder des items forgemagés (over vitalité, exo PA, PM, PO...) ! C'est tout ce que l'on vous souhaite !

Découvrez les stuffs et panoplies liées à vos classes préférées. Retrouvez rapidement les meilleurs stuff terre afin d’obtenir le plus efficacement possible de la force sur DOFUS 3 Unity ! Les stuff terre suivants respectent plusieurs critères qui s’adaptent au format rush sur DOFUS 3 Unity.

Favoriser des zones de farm compatibles avec un rush, mais aussi prendre en compte les autres zones de farm nécessaires pour les stuff d’autres éléments. De plus, nos guides proposent des variantes possibles via l’espace « guide », situé en dessous de l’affichage des équipements.

Premier Equipement Terre

Le premier stuff terre ne propose pas vraiment de choix complexes sur DOFUS 3 Unity. En effet, seul deux panoplies présentent réellement un intérêt : La piou jaune et la bouftou.

Lire aussi: Optimiser votre Sacrieur Terre/Feu (lvl 48)

Toutefois, le familier pioute pose plus de problème, notamment il nécessite des graines de sésame qui demandent d’affronter en moyenne 1000 pious au total pour l’obtenir. Afin de maintenir une évolution stable pour le personnage, cet équipement profite majoritairement d’items disponibles via le drop.

Quant aux trophées, ils restent facultatifs lors des premiers jours des rush serveurs.

Niveau 40 à 70

Ce stuff représente le premier frein majeur à la progression pour de multiples raisons. Les objets commencent à nécessiter des artisans expérimentés mais aussi des ressources rares.

Plus particulièrement, les 4 donjons blops ont été rassemblés dans la quête du tour du monde. Celle-ci n’octroie alors qu’une seule clef gratuite en plus du trousseau. Cela peut ne pas suffire et demande soit d’acheter les ressources manquantes.

Autre solution, affronter et relever le défi du blop multicolor royal et ses 4 blops royaux dans le combat.

Lire aussi: Choisir une Armoire à Fusil 5 Armes

Niveau 70 à 100

Cette tranche de niveau ne nécessite aucun changement au niveau des pièces d’équipement. De plus, cela permet de se concentrer sur l’acquisition des trophées de niveau 100. En effet, leurs crafts restent coûteux et dépendent d’obtenir des artisans assez haut niveau.

Niveau 100 à 110

Le gros avantage de cet équipement résulte de la grande facilité d’accès des ressources nécessaires à sa confection. Cet équipement repose sur 3 bonus de panoplie, la Meulou, Chêne mou et Zothicien.

Bien qu’il n’apporte pas de gain majeur de force, toutes les autres statistiques évoluent drastiquement. Changer d’objets pour la panoplie de l’obsidnantre et Yokomaïnu reste facultatif.

Dans l’ensemble, il n’apporte qu’un peu plus de dégâts, qui sont représentés par de nouveaux trophées 150. Toutefois, il est important de prendre en compte sa différence avec le précédent, présenté sans gelano. Ainsi, il permet d’obtenir un peu plus de dommages ce qui reste bien utile.

En combinant trois bonus de panoplie, le dernier stuff de la voie terre propose énormément de caractéristiques. Augmentez uniquement et seulement la force jusqu'au lvl 200.

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Iop Terre

Les Iops sont des Guerriers fonceurs et sans reproches ! Une chose est sûre : ils savent faire parler les armes. D'ailleurs, verser le premier sang au moins une fois par jour est pour eux un signe de bonne santé.

Leur tempérament impétueux fait des Iops des paladins de l'extrême, capables du meilleur... comme du pire ! C'est le type de Iop le plus répandu. Le Iop force est un guerrier pur, il privilégie en combat l'importance de ses dégâts.

Avantages du Iop Terre

  • Des sorts bourrins à gros dégâts si bien utilisés
  • Beaucoup d'épées sont naturellement de type neutre ou force
  • Le caractère accessoire de la forgemagie, où les armes de type neutre se marieront bien avec les sorts Iop généralement axés terre.

Inconvénients du Iop Terre

Le Iop étant un adepte du dégât au corps à corps, le jeu à distance en devient beaucoup plus difficile si ce n'est qu'avec l'aide d'Épée de Iop.

Répartition des Caractéristiques

Étant donné que le palier force est le meilleur palier de caractéristique de la classe, vous pouvez vous y en donner à coeur joie. Depuis la MaJ concernant la vitalité (5PV/niveau), il n'est plus nécessaire de répartir des points en vitalité.

A haut niveau, pour tous les builds à prédominance terre, il est vivement conseillé de répartir ses points de caractéristiques en force jusqu'à 300, en sagesse jusqu'à 200, et le reste en vitalité. Bien sûr, les différentes caractéristiques auront préalablement été montées à 101 grâce aux parchemins.

Les lieux d'XP privilégiés

  • Niveau 1-30 ~ Les Pious à Astrub et à Sufokia sont devenus une excellente source d'expérience et le farm est très facile grâce aux boost dommage d'Epée Divine
  • Niveau 1-20 ~ Incarnam et régions d'Astrub : Bouftous, Tofus, Pichons, Sangliers, Prespics, Tournesols sauvages... D'ailleurs, dès l'obtention du niveau 5 du sort Pression -pour son coût de 3 PA- ainsi qu'Intimidation au niveau 3 -pour son coût a 3 PA aussi-, on peut soloter des Cavaliers Porkass rapidement.
  • Niveau 20-55 ~ Abraknydes, Cochons de Lait, Wabbits, Porkass, Chafers d'Amakna, Blop en groupe... Il est conseillé d'xp en groupe, surtout aux Blops où il sera plus facile de jauger les faiblesses.
  • Niveau 50-70 ~ Sanglier des plaines, Craqueleurs, Scarafeuilles, et rien ne vous empêche d'aller profiter de l'expérience donnée par quelques donjons, comme le Scarafeuille, le Blop ou le Bouftou.
  • Niveau 70-120 ~ Ouginaks, Dragoeufs, Ouassingues, Chafers, Blops, Kanigrous, Koalaks , Piralaks.
  • Niveau 120-150 ~ Firefoux, Plaines Herbeuses (petits groupes), Koalaks (Cimetière Primitif et Forêt de Kaliptus), Donjon Rat Blanc (en solo ou avec l'aide d'un soigneur), Ile Minotor (avoir monté un peu son agilité est nécessaire pour tacler les monstres qui s'y cachent), Pandala Air (une bonne sagesse pour esquiver les pertes de PA du Pandule est nécessaire).Chafers de bonta.
  • Niveau 150+ ~ Fungus, Firefoux, Fantômes de Grobe, Koalaks (Cimetière Primitif et Vallée de la Morh'Kitu) et divers donjons (Chêne Mou, Minotot, Dragoeuf) peuvent vous aider à acquérir encore de l'expérience ....

Les sorts du Iop Terre

  • Pression : Dans un premier temps, le sort à prioriser sera Pression qui, montée à son niveau 5, permettra de taper 2 fois avec 6 PA de base. /!\ Depuis la MàJ 2.4, le sort coûte désormais 3Pa au niveau 6, à une portée de 3 et applique un malus de vitalité insoignable à l'adversaire.
  • Intimidation : Vous pouvez aussi monter Intimidation à son niveau 3 ou 4 pour l'utiliser en combo avec Pression pour gérer les monstres ne possédant pas plus de 4 PM et qui ont comme spécificité de ne taper qu'au corps à corps.
  • Bond : Vous pouvez maintenant monter Bond si vous en avez envie, ou voir pour commencer à investir des points dans une maîtrise si vous avez déjà une belle épée.
  • Vitalité : Aux alentours du niveau 26 il faudra garder en tête de garder ses points pour le sort Vitalité si vous pensez le monter à son niveau 5 dès l'obtention. Un bon compromis peut être de ne le monter qu'au niveau 3.
  • Brokle : Entre Vitalité et Puissance, il vous restera probablement des points, que vous pourrez investir sagement dans le sort Brokle si vous en avez envie, ou monter une maîtrise si vous ne l'avez pas toujours fait. Les gros dégâts bruts des épées décupleront leur potentiel sous l'effet d'une maîtrise associée.
  • Puissance : Prévoyez des points pour ce sort qui s'avère être un incontournable pour tout Iop digne de ce nom. A monter absolument.
  • Concentration : De bons dégâts pour 2Pa à 1PO. A monter 5 puis 6 ou rien. /!\ Ce sort est désormais disponible au niveau 21. Ce marie très bien avec Epée Divine, Equipé d'une panoplie Bouftou vous pouvez désormais faire 2 concentration et une pression au niveau 21. (Avec un bonus de +32 dommages par coup (grâce à Epée Divine), on peut compter environ 150 dommages en un tour).
  • Épée de Iop : A monter dès l'obtention /!\ Depuis la refonte des Iops, ce sort ne bénéficie plus des bonus à la portée et coûte 4PA à tout les levels.
  • Colère de Iop : Elle fait toujours son petit effet. A l'heure actuelle, le gain entre le niveau 1 et le niveau 5 reste assez faible. Beaucoup choisissent donc de garder leurs points de sort pour des sorts plus importants. Un sort à monter aux diamants, mais qu'il est toujours bon de garder à portée de main.
  • Epée Divine A monter selon vos gouts, permet de bons boost dommages fixe à vous et à vos allié et fait des dommages en zone, utile pour le farm à bas level.

Cette liste est un schéma du trajet typique d'un Iop force jusqu'à son niveau 100. Cependant, divers sorts méritent une attention particulière selon comme vous prévoyez vous équiper. Si vous avez un minimum de bonus aux % dommages, Tempête de Puissance peut être intéressante à monter à son niveau 4 pour son coût de 3 PA. Cela vous permettrait de palier à certaines résistances adverses.

C'est le même raisonnement qui peut s'appliquer pour Épée Céleste qui permet de taper en zone rapprochée avec un dégât air. D'ailleurs, si votre sagesse et vos bonus à la portée vous le permettent, Couper est un sort qui pourra vous être plus qu'utile, sans parler du sort Souffle qui saura être un allié de taille dans le placement des ennemis, aidant à maximiser les dégâts en plaçant un maximum d’ennemis dans un sort de zone par exemple.

L'équipement du Iop Terre

L'équipement parfait du Iop force saura mélanger à juste dose les bonus à la force et à la vitalité. Ne négligez pas non plus la sagesse -pour XP et pour l'utilisation du sort Couper-, les bonus à la portée -pour Couper et Épée de Iop- et les + dommages -pour Pression et Intimidation-.

  • Niveau 1 -40 : La panoplie du Jeune Aventurier est parfaite pour commencer son excursion dans le monde des Douzes. Vous pourrez aussi rapidement acquérir une panoplie du Bouftou, qui sera bénéfique pour sa sagesse, sa force, ses bonus aux dommages et son PA qui vous permettra de faire le combo Concentration Concentration Pression (Les plus fortuné peuvent ajouter un Atouin à leur panoplie et gagné ainsi sur ce combo 30 dommages par tour,couplez aux bonus dommages d'épées divines on arrive à un total de +40 dommages par coup soit +120 dommages sur ce combo), vous pouvez équiper des épée 4 pa comme La Griffe voir des épées à 5 PA comme l'Epée du Puissant Chevalier mais vous perdez le 1 pa de la panoplie du Bouftou. Plus tard, rien ne vous empêchera de troquer quelques items Bouftou pour des items de la panoplie du Prespic, à compléter avec une Alliance de Silimelle, une Médaille Holy, un Blopanneau Reinette avec un Bâton Tont'Ata si vous voulez maximiser votre force et votre sagesse.
  • Niveau 40-80 : La panoplie du Bouftou Royale sera bientôt disponible, vous pourrez la porter en entier ou lui préférer quelques items, comme les Boufbottes Royales qui augmenteront vos Pression et votre vitalité. De plus, c'est vers ses niveaux qu'apparaîtra aussi les panoplies du Kwak de Terre et du Scarafeuille Vert, qui offrent de bons compromis entre la force et la sagesse. En ce qui concerne la panoplie du Kwak de Terre, si vous troquez son amulette pour une Amulette du Kam Assutra, vous pourrez jouer un mode 8 PA sans grands compromis. De plus, d'autres épées feront leur apparition comme la Goultard, La Zulie Lame, La Griffe Aiguisée ou la célèbre Razielle.

Pour les Iops désirant se servir de leurs sorts Feu et/ou Air tout en restant axés principalement Force, vous pouvez opter pour des morceaux d'équipement donnant des % dommages supplémentaires. A ce niveau il y en a plusieurs de très intéressants, comme par exemple :

  • Le Minotokorno ou le Kraignosse
  • La Cape Ouginak, qui peut être un bon compromis pour les séances d'XP
  • L'Amulette du Badoul
  • Les différents Scaranneaux, comme le Scaranneau Vert et les Kwakanneaux, comme le Kwakanneau de Terre
  • Les Bottes du Craqueleur ou les Boufbottes

En combinant certains de ces objets (la magnifique Cape Ouginak notamment) à un équipement force classique, un familier +50 % de dommages (tel un Minimino ou unFëanor) et les +200 % du sort Puissance, on obtient un boost de % dommages assez conséquent, permettant de jouer des sorts autres que terre avec des dégâts bien sympathiques, de quoi avoir un petit aperçu du jeu multi-élément et taper avec autre chose que Pression ou son arme de corps à corps.

  • Niveau 80-100 : Outre la jolie panoplie Blop Reinette Royale, différents items feront leur apparition aux alentours du niveau 80. C’est notamment le cas de La Poilue et duBracelet Magique de Farle. Un Iop à l'épée équipé en 8 PA se battra souvent aux moyens d'une Fausse Griffe de Ceangal, et d'équipements tels que La Brouteuse, unChapeau Terrdala, une Alliance de Farle et une Ceinture Mulante. Cependant, le Iop force peut être très dévastateur dans un mode 10 PA -outre l’amulette et le Gelano, il faudra trouver deux PA supplémentaires sur une Puissante Ceinture Fulgurante ou une Cape Fulgurante - où il pourra lancer deux fois le sort Epée de Iop ou taper deux fois au corps à corps avec une arme 5 PA comme la Griffe Rose. Le mode en 10 PA devient plus aisé à utiliser une fois le niveau 100 atteint puisque l’on obtient alors un PA de bonus.
  • Niveau 100-120 : Au niveau 100 atteint, vous pourrez enfiler certaines parties de la panoplie Chef Bwork accompagné d’un Gelano, et en y ajoutent une Puissante Ceinture Fulgurante ou une Puissante Cape Fulgurante afin d’atteindre le 10 PA de base. Une fois bien avancé, votre personnage pourra se tourner vers certaines parties de l’Abraknyde Ancestral, accompagnée d’une Griffe Rose et d’un item donnant 1 PA (afin de garder l’indispensable mode 10 PA). Vous pouvez aussi acquérir un Razoir du Soirou une Griffe de Grizmine, cette dernière étant très utile pour le PvP, tout en faisant attention aux pré-requis. La Hache Ticot est excellente aussi si vous avez de bons bonus aux dommages. A noter que la balise n'affiche qu'une ligne mais elle en a bien deux.

Exemples d'équipements

Niveau Equipement
20
  • Chapeau : Coiffe du Bouftou
  • Cape : Cape Bouffante
  • Amulette : Amulette du Bouftou
  • Anneaux : Anneau de Bouze le Clerc, Anneau Fortifiant
  • Ceinture : Ceinture du Bouftou
  • Bottes : Boufbottes
  • Armes : Marteau du Bouftou
38
  • Chapeau : Coiffe du Prespic
  • Cape : Cape du Prespic
  • Amulette : La Broche Hète
  • Anneaux : Anneau du Prespic, Alliance de Silimelle
  • Ceinture : Ceinture du Prespic
  • Bottes : L'Ecrabouilleur de Iop
  • Armes : Arc en Racine d'Abraknyde ( 29 agilité requis )
43
  • Chapeau : Kwakoiffe de Terre
  • Cape : Kwape de Terre
  • Amulette : Amulette du Kam Assutra
  • Anneaux : Kwakanneau de Terre, Scaranneau Vert
  • Ceinture : Kwakt...

Dragodinde conseillée : Dragodinde Prune et Emeraude ou Dragodinde Prune et Pourpre.

Familier conseillé : Bwak de Terre, Bouloute, Dragoune rose ou Minimino

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