Monster Hunter World est un action RPG massivement multijoueur en coopération. Vous incarnez un chasseur et suivez une trame principale qui sert de long tutoriel de 20 à 30 heures. Monster Hunter c'est aussi beaucoup de farm. Pour créer une arme ou une pièce d'armure, il faut tuer un monstre plusieurs fois, voire des dizaines si l'un des composants est rare.
Le mode multijoueur de ce nouveau Monster Hunter est complexe puisqu'intégré de base au mode solo et qu'il y a peu de distinctions entre les deux. Dans les précédents MH, vous ne pouviez monter en rang qu'en effectuant des quêtes en multi (dites à la Guilde Versus, Au Village).
A moins que vous ayez un problème de connexion, ou que vous ne l'ayez décidé, vous êtes par défaut en mode En Ligne. Il vous faut accéder à l'intendante qui vous accompagne ou les panneaux des quêtes à la Forge ou proche de l'entrée d'Astéra, ou bien directement au grand pont pour accéder au menu multi. Dans ce mode, vous avez la possibilité de Créer ou de Rejoindre. Vous arrivez alors dans un hub avec 16 joueurs maximum. Pour joindre une quête, il faut que soit cette personne ait lancée une fusée de détresse ou qu'une personne encore dans le hub l'ait créée pour plus d'un joueur et qu'une place soit disponible.
Vous pouvez rejoindre tout type de quêtes, mais les quêtes de type Missions ne sont joignable que par fusée de détresse. Si vous avez une erreur de communication, c'est souvent un problème lié au service multi de votre console. Pour créer un Clan, il faut aller sur le grand pont.
Il existe un grand nombre d'arme disponibles dans Monster Hunter. Ce que vous devez absolument faire, c'est prendre le temps d'essayer chaque type d'arme et non de choisir une arme pour le style. N’hésitez pas à passer plusieurs minutes dans la zone d’entrainement pour tester chaque arme et si vous n’êtes pas certains des mécaniques de chaque arme, passez jeter un coup d’œil au Guide sur le maniement des armes : ce guide explique le principe de chaque arme en détails.
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Cependant, certaines armes ont un coût plus grand que d'autres quand vous débutez: les fusarbalètes. En effet, il vous faut souvent créer vous même vos munitions et ça a un prix. En ce qui concerne les armes pour épéiste, il est conseillé aux débutants de s'orienter vers les armes en Fer et non en Os lorsque vous allez crafter vos premières armes. En effet, les armes en os, possède un tranchant jaune alors que les armes en fer ont déjà un tranchant vert.
Certaines armes, qui comme le Marteau ou la Corne de chasse ne peuvent que faire des dégâts contondants (sauf pour une attaque de la corne de chasse). Hors, l’intérêt de ces dégâts contondants est d’assommer le monstre et ce n’est pas en tapant les pates que vous y arriverez.
Dans Monster Hunter vous gagnez des points d’expérience avec les quêtes que vous complétez. Cette expérience sous la forme d’une barre de progression vous permet de débloquer certains contenus lorsqu’un certain niveau est atteint. Du rang 1 au rang 15, le gain de rang ne dépend pas du nombre de quêtes que vous avez complètes mais de leur nature (missions). Après le rang 15, quand vous avez vaincu le monstre final de la trame principale, votre rang augmente en fonction du nombre de quêtes que vous avez effectuées, avec une limite max au rang 29. Une fois rang 29, vous débloquerez une nouvelle quête (un duo de Bazelgeuse Alpha). Avant avoir complète cette quête, votre rang n’augmentera pas et vous accumulerez de l’expérience.
Quoiqu'on en dise, cette arme a un atout de taille : La classe.
L'Epée Longue, Long Sword en anglais, Tachi en japonais, katana en noobenais et LS en fainéantise, est une arme de type exclusivement tranchante, très longue comme son nom l'indique. Elle possède une portée similaire à une Grande Epée, permet des attaques rapides et puissantes, mais ne possède aucune garde. L'évasion est donc la seule manière de se défendre. Elle possède aussi une barre appelée "Barre de Fougue" ou "Spirit jauge" en anglais qui se remplie un peu à chaque coup que vous portez à votre ennemi et laisse possibilité de placer des combos de folie. D'un point de vue artistique, le style de combat du Tachi est très élégant, sans doute le plus élégant du jeu (bon ok, ex-æquo avec les Lames doubles). donc si on veux en mettre plein la vue, c'est une arme de choix.
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Jauge de Fougue en François, c'est la barre qui apparaît juste en dessous de l'affichage du tranchant sur votre interface de jeu. Elle se remplie un peu à chaque coup que vous portez à vos ennemis. Plus le coup est puissant, plus de quantité de fougue vous gagnerez. Une fois la barre pleine, elle clignote en rouge et vous passez temporairement en ce que l'on appelle "Spirit Aura" : A ce moment, la barre cesse de diminuer avec le temps et votre attaque est multipliée par 1.13, soit augmentée de 13%. Ce bonus est bien sûr temporaire, il tiendra 30 secondes si vous n'attaquez pas, après quoi la barre cessera de clignoter et recommencera à diminuer. Mais ce n'est pas la seule utilité de cette jauge.
Une fois la jauge remplie à un certain point, il vous est possible de réaliser de puissantes attaques que l'on nomme "Spirit Slash", "Fouguelame" en françois. Ces Spirit slash drainent votre barre de fougue, mais peuvent constituer un combo redoutable se terminant, si la barre est suffisamment remplie, par une attaque très puissante nommée "Spirit Spin Slash", Fouguentaille en François (je la nommerais Yukikaze tout au long de ce guide). Comme expliqué plus haut, l'attaque Yukikaze demande beaucoup de fougue mais active la technique secrète du "Spirit Mugen"
C'est le combo par excellence de l'Epée Longue, celui qui occasionnera le plus de dégâts par seconde.
Passons aux chiffres à présent !
Tableau des multiplicateurs majeurs des attaques de l'Epée Longue| Mouvements | Valeur (%) |
|---|---|
| Taillade verticale 1 | 26 |
| Taillade verticale 2 | 23 |
| Estoc | 14 |
| Uppercut * | 18 |
| Tsubaki * | 24 |
| Spirit slash (barre vide) * | 16 |
| Spirit slash "Enma" * | 28 |
| Spirit slash "Hotaru" * | 30 |
| Spirit slash "Zantetsu" * | 12+14+34 |
| Kokuujin "Yukikaze" * | 42 |
Notes: Les mouvements marqué d'un * disposent d'un multiplicateur bonus de 1.05 quand l'attaque touche au niveau du centre de la lame. L'élément (si présent) est compté dans sa valeur totale pour chaque attaques (donc dispose d'un multiplicateur de 1.00, soit 100%) Le Low Sharpness Modifier ne semble pas s'appliquer ici.
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Tableau des tranchants| Couleur | Attaque | Élément |
|---|---|---|
| Rouge | 0.50 | 0.25 |
| Orange | 0.75 | 0.50 |
| Jaune | 1.00 | 0.75 |
| Vert | 1.05 | 1.00 |
| Bleu | 1.20 | 1.0625 |
| Blanc | 1.32 | 1.125 |
Pour connaître les dégâts infligés à un monstre, vous devez savoir plusieurs choses:
Comme je l'ai dit et répété tout au long de ce guide, l'Epée Longue n'est pas du tout difficile à maîtriser. Tout ce que vous aurez besoin de savoir sur ses combos se trouve dans cette partie.
Ces combos demandent tous une barre de fougue pleine.
Voyons voir... chaque techniques requiers au moins l'utilisation des talents Évasion ou Ouïe pour garantir un succès sans accrocs.
Avatar Frontiers Of Pandora est un jeu qui incite à l’exploration. Ubisoft sur ce titre a décidé de proposer une option permettant de limiter l’affichage de quête/points pour que le joueur soit immergé dans son aventure sur Pandora, aussi c’est une option que nous vous conseillons.
La progression dans Monster Hunter Wilds est étrange, puisqu'on affronte une variation plus dangereuse du Rathalos avant de rencontrer le monstre de base. Heureusement, après être venu à bout du Doshaguma Gardien, vous devriez avoir une idée générale de ce qui vous attend. Le Rathalos est aussi le monstre le plus iconique de toute la licence.
Comme le Rathalos, sa version Gardienne est avant tout un combattant aérien. Il aime voler à basse altitude pour cracher des boules de feu dans la zone, ou effectuer un grand souffle circulaire autour de lui. C'est à chaque fois l'opportunité d'utiliser une Capsule éblouissante ou un Flashinsecte. Si vous avez épuisé votre stock, ou que le monstre est immunisé à leur effet après un certain nombre d'usages, se placer en dessous du monstre est souvent le meilleur choix.
Au sol, le Rathalos Gardien n'est pas trop dangereux. Évitez de vous retrouver devant lui, à moins d'aimer manger des boules de feu. Il peut donner quelques coups de bec et des coups d'ailes, mais la seule attaque pénible est sa charge, surtout si vous avez pris refuge sous le monstre. Il faut dire que les pattes du Rathalos sont un de ses points faibles et qu'assez peu d'attaques peuvent vous toucher à proximité. En infligeant assez de dégâts, il tombera au sol.
Si comme nous, vous aimez couper la queue, se placer derrière le Rathalos est relativement sûr. Cela le pousser à donner un grand coup de queue rotatif à 360°, il le fait toujours deux fois d'affilée, ne soyez pas surpris. Si le Rathalos est très grand ou que le terrain s'y prête, la queue peut vous rater automatiquement. Au sol, il faut surtout se méfier des attaques sautées du Rathalos. S'il s'envole verticalement, effectuez immédiatement une roulade, voire un saut désespéré au sol, puisqu'il va s'écraser sur votre position après un instant, en déclenchant une explosion.
Les armes du Rathalos gardien sont assez intéressantes, puisqu'elles disposent d'un assez bon équilibre entre tranchant, dégâts physiques et dégâts de feu. Mais ce qui nous a surtout intéressé est son set d'armures. Les sets d'armures sont assez bons aussi, avec quelques talents intéressants comme Mise à mort. Mais ses armures le sont surtout si vous utilisez des armes infligeant des dégâts de feu.
Si vous débutez sur la licence Monster Hunter, MH Wilds risque de vous paraitre assez intimidant, malgré les efforts des développeurs pour rendre le jeu plus accessible. Cet article a pour but de vous guider dans votre progression sur Frontier. En effet, avec 12 ans de mise à jour, Frontier regorge de systèmes uniques qui peuvent être difficiles à prendre en main au début.
Une des mécaniques utiles de Frontier, c’est le Hunter Navi. Cet outil vous donne différentes explications et objectifs à accomplir pour vous familiariser avec les systèmes de Frontier, le tout en vous offrant des récompenses plutôt généreuses. L’un des premiers objectifs que vous pouvez faire, sous HR dans l’onglet HR, vous offre 50 Chèques 50k (mal nommés 30k Cheque). Ce sont des tickets vendables pour recevoir des zenny, un peu comme les œufs d’argent/or. Et là si vous faites les maths, ça vous fait 2 500 000z d’entrée de jeu.
La Place Mezeporta est votre nouveau hub et elle ne manque pas de fonctionnalités variées. Le General Store est la boutique principale de Frontier.
Si vous jouez sur le serveur rain, celui-ci a la N Course active. Pour en profiter, allez au General Store sous NetCafe Benefits.
Le Partenaire est un chasseur PNJ entièrement personnalisable mais avec des principes de fonctionnement un peu spéciaux. Vous pouvez créer leurs équipements au Forgeron ou leur donner les vôtres mais attention donner c’est donner, reprendre c’est voler. Pour les armures, celles-ci ont des stats fixes peu importe le type d’armure. Que ce soit une armure Velocidrome ou Fatalis...
Présent depuis Monster Hunter 4 Ultimate, le Palico fait évidemment son grand retour dans Monster Hunter Wilds, et il est même plus utile que jamais pour cette sixième génération. Grâce à lui, vous pourrez vous soigner, capturer des monstres, voire même ressusciter gratuitement. Le félyne est une aide de terrain, avec sa propre barre de vie, disponible pour toutes les chasses en solo ou à deux. En combat, il vous fera part d'informations importantes sur le champ de bataille et puisera dans son set de compétences pour vous proposer des outils qui vous aideront à un instant T.
Les équipements de Palico vont de la rareté 1 à 8 et s'il peut être difficile de trouver les bons sets sur les chasseurs, améliorer les caractéristiques de votre félyne se fait les mains dans les poches. A vrai dire, plus vous avancez dans les sets d'armures et les armes, plus il deviendra puissant, jusqu'à atteindre le dernier set de rareté 8 qui vous offrira l'une des meilleures protections pour votre compagnon.
Votre Palico peut évoluer et se renforcer jusqu'au niveau 30. Si vous le faites arriver à ce stade et que vous avez complété toutes ses missions secondaires, vous devriez être en compagnie d'une véritable machine de guerre.
Pour cette mission, vous allez devoir vous armer d'un piège ainsi que d'un tranquillisant (image1). Les pièges et les tranquillisants peuvent être fabriqués ou achetés au Bazar. Les tranquillisants sont inefficaces si le monstre n'est pas suffisamment affaibli. Continuez d'attaquer jusqu'à ce que la vie du monstre soit assez basse pour que le tranquillisant fasse effet.
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