Les Marines Coloniaux sont un supplément pour Alien, le jeu de rôle. "Bienvenue sur le champ de bataille aux confins de l’espace, Marine, là où les frappes atomiques sont passées de mode, où les munitions de fusil à impulsion ne coûtent rien et où la vie humaine vaut tout juste son poids en actions financières. C’est l’enfer ici, mais tout ça, ce n’est rien comparé aux dents métalliques et voraces qui viennent te hanter chaque fois que tu essaies de fermer l’œil, comme si un monstre à la con t’avait fendu le crâne pour venir se tapir dans tes rêves. Des fois, tu te demandes à quoi ça sert, toutes ces conneries. Mais on te paie pour obéir aux ordres, pas pour poser des questions. T’es qu’un bidasse au bout du compte, et je dis pas ça pour te vexer.
"Je veux te présenter à un de mes amis personnels. C'est un fusil à impulsion M41A. ―Cpl. Le fusil à impulsion M41A a été conçu par le caporal à la retraite de l'USCM Jonathan LaForce dans le cadre du programme Marine 70, établi pour se procurer un remplacement pour l'arme alors standard du Corps, le fusil d'assaut Harrington. LaForce a utilisé le Harrington comme point de départ dans sa conception, modélisant également des aspects de l'arme sur le révolutionnaire Weyland Storm Rifle fabriqué par Weyland Corp. Fabriqué à partir d'une mitraillette M1A1 Thompson avec un fusil de chasse Remington 870 sous le linceul et la pré-poignée d'un Franchi SPAS-12.
L'arme standard USCM que chaque marine se doit d'avoir (ou presque) est leur fusil d'assaut 10mm. Un chargeur de 99 balles avec un petit écran qui indique le nombre de balles restantes, un mode automatique qui tire des balles jusqu'à épuisement ou un mode qui tire des rafales de 4 balles, un lance-grenade 30mm M40 à effet de souffle en dessous du canon, un poids total de 2kg, capable d'être utilisé aussi bien dans l'eau que dans le vide sans de problèmes, un entretien et une prise en mains rapide et simple et enfin une cadence de tir 900coups/minutes, bref une armes idéales dans un grand nombres de situations ! On voit cette arme pratiquement à chaque affrontement contre les Aliens et elle est particulièrement efficace. On voit également le lance-grenade à l'œuvre plusieurs fois. Hicks apprend à Ripley à s'en servir vers le milieu du film, ce qui créer une certaine affinité entre eux...
Snow Wolf M41A Pulse Rifle AEG (Alien Gun). Snow Wolf est maintenant connue dans le milieu de l'airsoft proposant une gamme de plus en plus large de répliques.
Une arme défensive principalement, les marines ne pouvaient s'en passer. Utilisé avec des cartouches de napalm pressurisée, cette arme peut faire des ravages... si elle est bien utilisée ! Effectivement, cette arme est très dangereuse (également pour son utilisateur) dans les endroits confinés ou près de substances inflammables. Aussi si la cartouche se perce l'utilisateur risque à tout moment de s'enflammer à une simple étincelle. La portée maximal de cette arme est de 30m, une fois une cible touchée, le napalm continue de lui brulé dessus pendant 30 secondes. Une rafale ne peut excéder 20 secondes. L'arme pèse un peu moins de 3kg (2,7kg) et est donc facilement transportable avec une autre arme.
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On voit particulièrement cette arme dans les scènes ou le groupe de marines dirigés par le sergent Apone vont chercher les colons dans la ruche Alien. On peut aussi voir Ripley armé d'un lance-flamme et d'un Pulse Rifle contre la Reine dans sa propre ruche. Elle l'utilise pour bruler les œufs.
Le pistolet standard de L'USCM. Ce pistolet 9mm possède son chargeur dans la crosse, il est l'arme standard des marines depuis 60 ans. Il n'a pas d'effet spécial ou incroyable, c'est un simple pistolet, pas très efficaces contre les cibles éloignées et les cibles protégées. Mais mieux vaut en avoir un sur soi, ça peut toujours servir...
On le voit un partout dans le film, mais particulièrement au moment ou le lieutenant Gorman se bat dans les tunnels d'aérations.
Une arme basique avec son utilisations simple, mais très efficaces. Cette arme n'appartient pas officielement à l'USCM, mais je me permet de quand même l'incorporer au sondage car je pense qu'elle a largement sa place ici. L'USCM n'apprécie guère que ses soldats utilises des armes personnels, mais heureusement pour ces derniers les vérifications concernant l'utilisation des armes sont très rares. Effectivement, cette armes ancestrale restent même quelque siècles après très efficaces; le systèmes est le même ou presque que les fusil à pompe de nos jours: un chargeur de 6 cartouches, on tire, on "pompe" (ceux qui évacue la douille et la remplace par une cartouche prête à l'emploi) et on re-tire ! Evidemment, il n'est efficaces qu'a courte portée.
On le voit utilisé seulement par le caporal Hicks, qui est son arme personnel.
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Une arme mythique, la mitrailleuse légère de L'USCM. Porté avec ou sans la ceinture à la taille, cette arme reste très maniable malgré son énorme puissance de feu. Le bout de son canon s'oriente vers la cible, pour faciliter la visée de son utilisateur. Avec une cadence de tir de 1200 coups/minute, l'arme possède plusieurs mode de tir: 4 coups ou tir automatique jusqu'à épuisement du chargeur. Elle est utilisé par un marines qui ne possède que cette arme, à cause de sa taille et son poids.
Elle est utilisé par Vasquez et Drake.
| Type de Munition | Effet |
|---|---|
| Agent neurotoxique CN-20 | Gaz neurotoxique mortel interdit. |
| Balles à pointe U-238 | Protection*, +1 Rad |
| Cartouche a mitraille M108 | Courte portée, dégât: 1/4. Pour U1/U4. |
| Starshell M72A1 | Pour U1/U4. Éclaire une zone. |
| Grenade à électrochoc G2 | Moyenne portée, Effet Etourdissant (-2) |
| Grenade HEDE Armat M40 | Moyenne portée, Dégât : 1/4 |
| KIP Baton Rounds | Fusil à pompe ou à chocs. Protection doublée. Critique #16, #24, ou #33. |
| Mine antivéhicule Armat M111 | Contact, Dégât +2, perce armure |
| Mine Claymore Armat M20 | Courte portée, test d’OBSERVATION pour la voir. |
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