Le Crâ, archer emblématique de DOFUS Unity, gagne en puissance selon sa distance avec ses adversaires grâce à divers équipements. Cet article vous guide à travers les meilleures options d'armes et d'équipements pour un Crâ de niveau 100, en tenant compte des différents éléments et modes de jeu.
Dès la création de votre personnage, vous pouvez choisir parmi quatre éléments différents, chacun offrant des avantages uniques :
À partir du niveau 100, vous commencez à devenir un véritable damage dealer.
Vous vous souvenez de cette incroyable coiffe bleue, que tous les bons joueurs possédaient sur la version 1.29 de Dofus ? Pour optimiser votre stuff autour de cette idée, le Voile d’Encre et le Masque Vaudou Ark sont une très bonne base, mais c’est l’effet de la Panoplie du K.O.
Il existe des équipements utiles en PvP à faible budget. Plus particulièrement, la première contrainte devient alors d’obtenir un nombre suffisant de résistances et points de vie.
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Bon, alors dans les bas levels il n'y a pas de secret il faut xp.
Voila vous avez débloquer le kolizeum qui va vous permettre d'xp tout en s'éclatant à déboiter les ennemis.
arriver au niveau 80 la panoplie blop coco royale s'offre à vous fm vita pour les bons budgets toujours pareil amu anneau bottes ceinture mettez celle ci à la place de votre blop coco basique. vous continuez tranquillement le kolizeum jusqu'au lvl 108 ou vous enfilerez la panoplie du rat noir.
Voila la partie compliqué les amis ... le HL alors deux possibilités si vous êtes monté lvl 108 en pexant kolizeum ou frigost ou grobe etc ...
lvl 120 : Voila donc le HL c'est parti pour le stuff : un solomonk, une craquelocape légendaire ou cape du rat blanc, amulette du printemps, un bon gelano évidemment un anneau dragon cochon couplé à une ceinture des vents jet parfait des bottes harrys ou des sandales titudes pour les minis budgets avec ça les sertisseurs de ramougres ou des dague r hoh les serti rox moins mais rendent vie et enlève des PA aux ennemis avec tout ça une belle dragodinde emeraude rousse ou emeraude prune ou ebene prune.
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Le Crâ Feu privilégiera toujours son Intelligence, c’est pourquoi il est important de monter d’abord au moins 200 points dans cet élément. Avec le restat illimité, vous pouvez selon vos besoins monter votre Intelligence ou votre Vitalité, en fonction des combats.
Ces stuffs sont de bons exemples, mais il y a toujours d’autres possibilités, comme celles présentées dans cette vidéo. Plusieurs choix s’offrent à vous. Caracoiffe et du légendaire Gelano.
Le Crâ Intel est celui qui privilégiera le plus possible la portée. En ce qui concerne les points de caractéristiques, mettez tout en intelligence jusqu'à 150 minimum. intelligence, ou monter une nouvelle caractéristique.
Commencez avec une panoplie Aventurier et passez dès le niveau 10 atteint à la panoplie Bouftou, qui donne de bons bonus intel/force/vie/dommage. permettra de faire de plus gros dégâts avec Flèche Glacée. Arrivé au niveau 20 vous pourrez souffler car vous aurez enfin accès au combo Flèche Magique + Glacée puisque vous pourrez enfin mettre votre Ceinture du Bouftou et ainsi compléter la panoplie. Continuez avec la panoplie Bouftou jusqu'au niveau 36, niveau de la panoplie Prespic. avec le reste de vos items Bouftou, pour le bonus de vie. vitalité.
Pour tout Crâ qui se respecte, vers le niveau 50~60 il devient indispensable d'avoir 8 PA pour faire des dégâts décents (par exemple une Amulette du Kam Assutra, un Abracaska ou une Abracape avec un faible malus, ou encore un God Rod). Le niveau 60 passé, arrêtez les panoplies et jonglez entre les différents objets donnant des bonus d’intelligence qui se présenteront à vous. dommage/sagesse/vitalité, et essayez de garder vos 8 PA et 4 PM.
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Avec le nouvel ajustement des Crâs, le jeu en cc devient l'orientation privilégiée, même pour les Crâs feu. corps à corps, et les armes feu ou FM feu trouvent généralement toute leur puissance dans un jeu 1/2 cc : Par exemple, un cc de Dagues Rhumes fera deux fois son jet normal en coup critique! en considération. Le 1/2 cc sur l'Explosive permettra aussi de stabiliser les jets, tout comme pour Magique et Enflammée. Une première étape vers le jeu en coup critique consistera donc à atteindre le cc de son arme de corps à corps, avant d’atteindre dans un second temps au cc de ses sorts. (armes et sorts).
Un Crâ terre CC est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre.
Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre éventuellement. A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost.
Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas.
A partir du niveau 20, le mode 8PA est accessible. A partir du niveau 40 (he oui l'amu kam assutra est a partir du lvl 40 et l'arc est au niveau 28) vous avez accès à un mode 8 PA grâce à une Amulette du Kam Assutra et un Arc en Racine d'Abraknyde.
Anneau scara vert (+10 en force minimum, cf. Familier (vita ou intell, mais attention: +28 en agilité minimum si vous ne l'avez pas parchotée, cf.
Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra.
En PvP, le Crâ dépend de sa capacité à garder ses distances avec ses adversaires. Dans le mode 1v1, cet objectif devient constant et détermine majoritairement l’issue du combat. Dans l’ensemble, le Crâ en PvP dépend de la taille de la carte et de sa composition pour libérer son plein potentiel.
Enfin, tout comme les versions PvM, il existe des équipements utiles en PvP à faible budget. Plus particulièrement, la première contrainte devient alors d’obtenir un nombre suffisant de résistances et points de vie.
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