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Cet article explore le lexique et les définitions clés relatifs à l'armature et à la précision des fusils, en s'appuyant sur des ressources telles que Wikipédia et des manuels d'utilisation de répliques d'airsoft.

Termes et Définitions Essentiels

A

  • AAE (Automatic Electric Gun): Réplique d'arme à feu propulsant des billes en rafale, à l'aide d'un mécanisme (gearbox) animé électriquement.
  • ACM (All China Made): Matériel (répliques, accessoires, vêtements...) en provenance de Chine à bas prix. Souvent des clones de répliques de grande marque ("hi-end") avec une qualité variable.
  • ACU (Army Combat Uniform): Tenue copiant l'uniforme de combat d'un certain pays.
  • AE (American Eagle): Marque de gaz pour répliques de pistolet et revolver.
  • AEP (Automatic Electric Pistol): Réplique d’arme de poing tirant en coup par coup (mode semi-automatique) ou par rafale, et fonctionnant sur batterie.
  • Aimpoint: Marque de viseur de type point rouge.
  • A.L.I.C.E. (All-Purpose Lightweight Individual Carrying Equipment): Système de fixation des poches (porte-chargeur et autres) grâce à des clips métalliques.
  • All round: Se dit d'une réplique polyvalente, adaptée à tous les types de terrain.
  • Ammobox: Terme désignant un type particulier de magasin, contenant un très grand nombre de billes.
  • Anti-Reversal Latch: Cliquet anti-retour installé dans les gearbox.
  • APS3: Lubrifiant utilisé dans l'entretien des répliques.
  • Arme: Objet destiné à blesser ou tuer généralement, qu'une réplique d'airsoft copie. Les pratiquants bannissent ce mot de leur vocabulaire.

B

  • Backup: Réplique secondaire, ou réplique de secours.
  • Bax: Système permettant de régler la trajectoire horizontale et verticale de la bille.
  • BB: Désigne les billes d'airsoft (de l'anglais, BB pellets) de 6 ou 8 mm de diamètre.
  • BB Loader: Accessoire simplifiant le rechargement en billes des répliques.
  • BDU (Battle Dress Uniform): Ensemble constitué d'une veste et d'un pantalon de treillis.
  • Blow Back: Système non-fixe du chien.
  • Bolt action: Réplique de fusil de précision, réarmement manuel après chaque tir.
  • Bullpup: Conception du fusil d'assaut avec chambre et chargeur en arrière de la poignée-pistolet.
  • Burst: Système permettant de tirer un nombre donné de coups en appuyant une seule fois sur la détente.
  • Bushing: Bague minimisant les frottements des axes des engrenages contre le corps de la gearbox.

C

  • Camper: Action de s'établir sur une position donnée pour attendre les joueurs adverses.
  • Carrying Handle: Poignée fixée au dessus du fusil servant aussi de viseur.
  • Chargette: Accessoire pour charger les billes dans le chargeur.
  • Chargeur: Magasin contenant les billes de la réplique.
  • Cheap: "Bon marché" en anglais. Réplique et matériel peu chers et de qualité variable.
  • CQB (Close Quarter Battle): Combat en bâtiments.
  • Crosse: Partie de l'arme destinée à être calée sur l'épaule.
  • Custom: Modifications interne, externe ou esthétique de la réplique.
  • Cybergun: Entreprise française de fabrication et de vente de réplique.

D

  • Downgrade: Réduire la puissance de la réplique.

F

  • Fairplay: Respect des règles de jeu et du code de conduite.
  • FPS (Feet Per Second): Unité de mesure de la vélocité de la bille.
  • Freelance: Pratiquant qui n'appartient à aucune équipe ou association.
  • Full-automatique: Tir en continu tant que la détente est maintenue.
  • Full-metal: Réplique dont les parties en métal sur le modèle réel le sont aussi.

G

  • Gâchette: Pièce reliant la queue de détente au mécanisme de libération du chien ou du marteau.
  • GBB (Gaz Blow Back): Réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz et dont la culasse est mobile.
  • Gearbox: Boîtier contenant le mécanisme d'un AEG.
  • Ghillie suit: Tenue de camouflage des tireurs d'élite.
  • Green Gaz: Gaz utilisé dans les GBB.

H

  • Hi-cap (High Capacity): Chargeurs de grande capacité (200 à 600 billes).
  • Highlander: Joueur "immortel" faisant preuve de tricherie.
  • HFC-134A: Gaz utilisé par les répliques.
  • Hop-up: Système augmentant la portée des billes sans augmenter la puissance.

J

  • Joule: Unité d'énergie du système international (SI).

K

  • Kick: Recul d'une réplique.

L

  • Lanceur: Synonyme de réplique.
  • Lemon: Terme désignant une réplique neuve défectueuse.
  • Low-Cap (Low Capacity): Chargeur standard de contenance limitée en billes.

M

  • Magasin: Récipient contenant les billes et chargé d'alimenter la réplique.
  • Médic: Abréviation de médecin, utilisé pour demander une réanimation dans le jeu.
  • Mid-Cap: Type de chargeur à capacité intermédiaire.
  • MilSim (MILitary SIMulation): Pratique de l'airsoft attachant une grande importance au réalisme.
  • M.O.L.L.E (MOdular Lightweight Load-carrying Equipment): Système d'attache de poches pour transporter de l'équipement léger.

N

  • NBB (Non Blowback): Réplique d'arme de poing fonctionnant au gaz dont la culasse est fixe.
  • Nocturne: Partie jouée de nuit.

O

  • OP (ou "Opé"): Diminutif d'"opération", parties se déroulant sur plusieurs jours.
  • Orga: Diminutif d'"organisateur".
  • Out: Joueur éliminé ou hors de la partie.

P

  • PA: Abréviation de pistolet-automatique.
  • P.A.L.S (Pouch Attachment Ladder System): Système de fixation de poches pour transporter de l'équipement léger.
  • P.D.W: Acronyme de "Personal Defense Weapon".
  • PM: Abréviation de pistolet-mitrailleur.
  • Point Sight: Synonyme de Aimpoint.

Q

  • Quickscope: Tir en regardant dans sa lunette en moins de 2 secondes.

R

  • RD: Abréviation de "real deal" (vraie dotation), matériel réellement utilisé par des soldats.
  • Réplique: Abréviation de "réplique d'arme".
  • Respawn: Terme générique désignant le retour en jeu.

S

  • Semi-auto: Tir au coup par coup qui ne nécessite pas de réarmement manuel.
  • SMG: (Sub Machine Gun) : arme automatique généralement courte.
  • Sniper: Terme anglais pour désigner un tireur embusqué.
  • Spring: Modèles basiques au coup-par-coup où la propulsion est produite par un ressort.

T

  • Traceur: Accessoire pour réplique de type AEG utilisé en partie nocturne.

U

  • Unscope: Opération qui consiste à tirer sans regarder dans la lunette de la réplique.

Composants d'une Arme à Feu et Leur Fonctionnement

Pour comprendre l'armature et la précision d'un fusil, il est essentiel de connaître les différents composants et leur rôle:

  • L'âme du canon: Surface intérieure du canon (lisse ou rayée).
  • L'amorce: Appareil pyrotechnique servant à démarrer un processus explosif.
  • Appui-joue: Pièce située sur le dessus de la crosse sur laquelle on appuie sa joue pour viser.
  • Arme automatique: Arme à feu capable de tirer des projectiles par rafale.
  • Arme de poing: Arme à feu à canon court, utilisable à une main.
  • Arme d'épaule: Arme à feu tenue à l'épaule avant le tir.
  • Arme semi-automatique: Arme à feu qui ne tire qu'une seule munition à chaque action sur sa queue de détente.
  • Baguette (ou refouloir): Dispositif utilisé pour pousser le projectile contre la poudre.
  • Balistique: Science qui étudie le mouvement des projectiles.
  • Balle: Projectile de calibre inférieur à 20 mm tiré par une arme à feu.
  • Barillet: Élément rotatif abritant les chambres d'un revolver.
  • Bassinet: Pièce creuse recevant l’amorce sur les armes anciennes.
  • Batterie: Ensemble de pièces permettant la mise à feu sur les armes à silex.
  • Bouche: Partie de l’arme par où sort le projectile.
  • Bourre: Dispositif de calage d'un projectile contre la charge explosive.
  • Bourroir: Tige destinée à tasser la poudre dans une arme à poudre noire.
  • Boutefeu: Baguette garnie d’une mèche pour mettre le feu aux pièces d’artillerie ou aux mines.
  • Busc: Élément de la crosse sur lequel on appuie la joue lors de la visée.
  • Calepin: Rondelle de tissu entourant la balle au moment du chargement, assurant l’étanchéité.
  • Canon lisse: Canon dont l'alésage ne dispose pas de rayures.
  • Canon rayé: Canon doté de rainures hélicoïdales pour stabiliser le projectile.
  • Carabine: Arme à feu avec crosse, à canon court ou long et dont l'intérieur du canon présente des rayures hélicoïdales.
  • Carcasse: Armature ou structure de l'arme.
  • Cartouche: Ensemble permettant de charger une arme.
  • Cartouche à blanc: Munition ne comportant pas de projectile.
  • Cartouche à percussion annulaire: Cartouche dont l'amorce est contenue dans le bourrelet.
  • Cartouche à percussion centrale: Cartouche dont l'amorce est placée au centre du fond de l’étui.
  • Chambre d'arme à feu: Chambre de combustion où les cartouches sont insérées.
  • Champ de tir: Endroit destiné à l'entrainement à l'usage d'armes à feu.
  • Cheminée: Pièce cylindrique creuse portant l’amorce et transmettant le feu à la poudre.
  • Chien: Pièce mécanique qui met le feu à la poudre ou percute l’amorce.
  • Cible: Objet portant une zone destinée à être visée.
  • Collimateur: Dispositif optique permettant d'obtenir un faisceau de rayons de lumière parallèles.
  • Compensateur de relèvement: Dispositif dirigeant une partie des gaz vers le haut pour compenser le relèvement de l'arme.
  • Coup de doigt: Action de presser brutalement la queue de détente.
  • Cran de mire: Entaille pratiquée dans la hausse pour déterminer la ligne de visée.
  • Crosse: Pièce d'une arme à feu servant à la préhension.
  • Culasse: Pièce assurant la fermeture et regroupant certaines fonctions clés d'une arme à feu.

Types d'Armures et Protections

Dans le contexte de l'airsoft et des simulations militaires (MilSim), les armures et protections jouent un rôle important. Voici quelques types courants:

  • Armures Primitives: Norme sur les planètes féodales ou sauvages.
  • Armures de Givre: Protection thermique conçue pour les environnements très chauds.
  • Armures Pare-Balles: L'un des types d'armure les plus courants, efficace contre les armes de petit calibre.
  • Armures Composites: Constituées de milliers de cellules de thermoplast tissées entre elles.
  • Armures Carapace: Fabriquées à partir d'armaplast, de céramite ou d'autres matériaux résistants.
  • Armures Énergétiques: Technologie avancée utilisée par les Space Marines, offrant une protection supérieure et des fonctionnalités intégrées.

Tableau Récapitulatif des Gaz Utilisés dans les GBB

Gaz Type Caractéristiques Utilisation
Green Gaz Lourd Puissant, nécessite un entretien régulier GBB (Gas Blow Back)
HFC-134A Léger Faible puissance, répandu Tests et développement de répliques
Red Gaz Lourd Interdit en France -

Ce lexique et ces définitions fournissent une base solide pour comprendre les aspects techniques et terminologiques liés aux fusils et à l'airsoft. La connaissance de ces termes est essentielle pour les joueurs, les collectionneurs et les passionnés d'armes à feu.

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