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L’archery game est un jeu mélangeant le tir à l’arc, le paintball et la balle aux prisonniers (dodge ball). Deux équipes s’affrontent avec pour objectif de toucher des cibles dans le camp adverse, tout cela sans se faire éliminer. Si un joueur est touché, il doit sortir du terrain.

Lorsqu’un joueur réussit à attraper au vol une flèche adverse, il peut rappeler un coéquipier. L’Archery Game peut se jouer à partir de 8 ans. L'Archery Game est une activité unique qui allie sport et divertissement, parfaite pour renforcer la cohésion d'équipe et stimuler l'esprit de compétition amical.

Les participants s'affrontent dans un cadre dynamique et sécurisé, où chaque défi est conçu pour encourager la coopération, la communication et la stratégie. En team building, l'Archery Game permet aux collègues de se découvrir sous un nouvel angle, de renforcer la confiance mutuelle et de créer des souvenirs communs.

Pour les adolescents, c’est une animation qui captive leur énergie et les encourage à bouger tout en s'amusant. Une expérience immersive et motivante, idéale pour tous les groupes !

L’Expérience Team Building Ludique et Dynamique pour Entreprises

Envie de renforcer l’esprit d’équipe tout en vous amusant ? L’Archery Game est l’activité idéale pour vos événements d’entreprise ! Imaginez un mélange entre le tir à l’arc et le dodgeball : armés d’arcs et de flèches sécurisées à embout en mousse, vos collaborateurs s’affrontent dans une arène pour des parties endiablées.

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Stratégie, précision et esprit de coopération seront indispensables pour remporter la victoire ! Cette activité ludique et immersive est parfaite pour développer la cohésion d’équipe, favoriser la communication et créer des souvenirs mémorables.

Tout commence en 2014, avec une auto entreprise, située en Normandie et dédiée à événementiel loisirs. Cette année ils ont introduit en France l'authentique ARCHERY TAG et HOVERBALL. Aujourd'hui ils proposent plus d'une quinzaine d'activités ludiques et sportives.

Ils disposent du matériel breveté et sécurisé, des structures gonflables et de l'encadrement qualifié. Cela leur permettant de réaliser des animations en toute sécurité dans un gymnase, une salle des fêtes, un espace vert, une cour d'école...

Les Jeux de Tir de Ballon : Balle aux Prisonniers et Dodgeball

Les jeux de tir de ballon, bien que variés dans leurs règles et leurs appellations, partagent un principe fondamental : l'utilisation d'une balle pour atteindre des cibles ou des joueurs adverses. Parmi ces jeux, la balle aux prisonniers et le dodgeball se distinguent par leur popularité et leurs spécificités.

La Balle aux Prisonniers : Un Jeu d'Équipe Stratégique

La balle aux prisonniers, également connue sous le nom de Dodgeball, est un jeu de sport collectif opposant deux équipes. L'objectif principal est de faire prisonnier tous les joueurs de l'équipe adverse.

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Règles du Jeu

Pour commencer, il est nécessaire de délimiter le terrain de jeu, divisé en deux camps, un pour chaque équipe. Un joueur est fait prisonnier lorsqu'il est touché par le ballon et que celui-ci retombe au sol. Le joueur touché rejoint alors la prison située derrière le camp adverse.

Le joueur prisonnier emporte le ballon avec lui et peut tenter un tir sur l’équipe adverse depuis la prison. S’il touche un joueur et que le ballon retombe au sol, il est libéré et retourne dans son camp.

Quand un joueur est touché mais que le ballon ne tombe pas au sol, le joueur n’est pas fait prisonnier. En effet, si un joueur touché ou un de ses coéquipiers maîtrise le ballon avant qu’il ne touche le sol, le joueur reste en jeu.

Un joueur qui possède le ballon ne peut plus se déplacer tant qu’il ne l’a pas relancé. Il peut par contre effectuer des passes vers n’importe quelle zone du terrain et donc directement vers sa prison, permettant ainsi à un prisonnier de tenter une libération.

Lorsque le ballon sort des limites du terrain de jeu, ce sont les prisonniers de cette moitié de terrain qui le récupèrent. L’équipe gagnante est celle qui a réussi à mettre tous les joueurs adverses en prison.

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Stratégies et Tactiques

La balle aux prisonniers requiert non seulement de l'agilité et de la précision dans les lancers, mais aussi une bonne dose de stratégie. Les joueurs doivent coordonner leurs mouvements, anticiper les actions de l'adversaire et utiliser les passes pour créer des opportunités de tir.

La gestion des prisonniers et les tentatives de libération sont également des éléments clés de la stratégie d'équipe.

Dodgeball : La Version Américaine

Le dodgeball est une variante de la balle aux prisonniers, populaire aux États-Unis. Bien que les règles de base soient similaires, certaines différences notables existent.

Différences avec la Balle aux Prisonniers Traditionnelle

Le dodgeball se joue traditionnellement avec deux équipes de six joueurs et plusieurs ballons (généralement cinq ou six). Dans le dodgeball, un joueur peut utiliser sa balle pour contrer les attaques adverses, ajoutant une dimension défensive au jeu.

Popularité et Controverses

Le dodgeball a gagné en popularité grâce à sa simplicité et à son aspect ludique. Cependant, il a également suscité des controverses en raison de son potentiel de blessures et de son image parfois perçue comme violente.

Les Jeux de Balles à Travers l'Histoire

Les jeux de balles ont une longue histoire, remontant à l'Antiquité. Des formes primitives de jeux de balles étaient pratiquées dans diverses cultures à travers le monde.

Les Jeux au Moyen-Âge

Les jeux étaient nombreux et très répandus au Moyen-Âge. Certains, parmi lesquels les jeux d’armes, de lancer, de billes, de boules, de balles, de hasard et dés sont directement hérités de l’Antiquité gréco-romaine. D’autres sont importés, comme les échecs originaires d’Asie.

Au XIVe siècle, les jeux de cartes suscitent un véritable engouement. Les jeux collectifs essaiment partout en Europe : soule en France, Shrove Tuesday Football en Angleterre, calcio en Italie. Leurs règles se complexifient.

Le Jeu de Paume : Un Ancêtre du Tennis

Le jeu de paume, ancêtre du tennis, apparaît au XIe siècle, d’abord dans la sphère ecclésiastique. La balle est aléatoirement en bois, boyaux, estomacs d’animaux ou cuir rembourré de tissus.

Une corde est tendue, au-dessus de laquelle les joueurs se renvoient le projectile à main nue ou gantée. Vers 1450, cordes et tendons facilitent le renvoi.

La Soule : Un Jeu Populaire et Agité

À la campagne, se pratique la soule, ancêtre du rugby. Tous les coups sont permis pour attraper l’éteuf (la balle). Organisée une fois l’an par le seigneur local, elle est très populaire en Angleterre, dans les pays celtiques, en France du Nord et de l’Ouest.

Jeux et Société : Aspects Moraux et Politiques

Au cours de l'histoire, les jeux ont souvent été perçus comme plus que de simples divertissements. Ils ont été associés à des questions morales, religieuses et politiques.

La Condamnation des Jeux de Hasard

Considérés comme les œuvres du Diable, les jeux sont régulièrement condamnés par les instances religieuses et politiques. Au VIe siècle, déjà, le Code Justinien interdit leur pratique dans les lieux publics et privés, exception faite des jeux sportifs. Étaient qualifiés de délits, les jeux de hasard et d’argent.

Pour l’Église, le jeu symbolise la Chute, la conscience humaine du temps qui passe, la fin de l’innocence originelle. Le jeu offense Dieu, contrevient au premier et troisième commandement en poussant à l’idolâtrie. Il favorise l’avarice, l’envie, la colère, la convoitise et constitue une perte de temps.

Au XIIe siècle la loi canonique, par le décret de Gratien, interdit les jeux de hasard accusés de développer le mépris de Dieu, celui de sa propre personne et du prochain. Impossible à faire appliquer, l’anathème s’assouplit.

Des sanctions fiscales remplacent peu à peu les sanctions pénales. Certaines pratiques sont acceptées à certaines conditions : jouer honnêtement, avec joie et sincérité, seulement de petits montants et à des heures déterminées. Flamber d’énormes sommes, comme Louis d’Orléans (1372-1407) et Philippe Le Hardi (1342-1404) n’est pas toléré.

Jeux et Préparation Militaire

Le 3 novembre 1369, Charles V promulgue une ordonnance interdisant tous jeux n’étant d’aucune utilité dans la préparation des hommes à la guerre. Sont punis d’une amende de 40 sous les joueurs de dés, de tables, de paume, quilles, palets, soule ou billes. Les tirs à l’arc et à l’arbalète sont recommandés, comme c’est déjà le cas en Angleterre, sous le règne d’Edouard III.

Cet ensemble de mesures fait suite aux défaites de Crécy (1346) et de Poitiers (1356) infligées aux troupes françaises par l’archerie anglaise. Toutefois ces décisions, peu suivies par la population, se révèlent d’une piètre efficacité pratique. L’ « invasion ludique » se poursuit et gagne l’Europe entière.

Nombre de sports violents servent de préparation militaire. Parmi eux, la chasse médiévale, dans la continuation de celle pratiquée dans l’Antiquité, est un véritable entraînement. Interdite aux paysans, la fauconnerie rivalise avec la chasse à courre.

À l’origine asiatique, elle se développe en Europe au Xe siècle. L’équipement est coûteux, le personnel important. Seule la chasse au faucon est ouverte aux dames.

Une multitude d’autres exercices préparent aux combats. Le séhourd consiste à désarçonner l’adversaire à coup de lance. Idem pour la quintaine dont l’objectif est de renverser un gros mannequin couvert d’un haubert à coups de lance portés au niveau de son écu.

Jusqu’à la fin du Moyen Âge, les tournois réunissent deux équipes pour s’affronter en rase campagne. Leur succèdent les joutes, d’origine paienne, fondées sur le duel équestre. Chaque combattant possède ses propres timbre et bannière.

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