Souvent considéré comme l'un des meilleurs RPG de sa génération, The Witcher 3: Wild Hunt offre un univers riche et immersif où les combats sont fréquents. Pour survivre face aux dangers, Geralt de Riv a besoin d'un arsenal diversifié et puissant, incluant des épées, des armures et une arbalète. Ce guide explore en détail l'utilisation de l'arbalète, les ensembles d'armures de sorceleur, et les armes uniques disponibles dans le jeu, ainsi que des conseils pour optimiser votre expérience de jeu.
Dans The Witcher 3, l'équipement joue un rôle crucial dans la survie de Geralt. De nombreux objets existent avec différents niveaux de qualité, ce qui influence leurs statistiques. L'équipement est divisé en quatre rangs : Normal, Magique, Relique et Sorceleur. Les ensembles de Sorceleur offrent des bonus uniques et sont souvent les plus puissants du jeu.
Il existe quatre ensembles de Sorceleur de base, et quatre autres introduits via les DLC et extensions payantes, pour un total de huit. Chaque set est associé à une école de sorceleur spécifique, offrant des bonus adaptés à différents styles de jeu.
Pour obtenir les différentes pièces des ensembles, il faut posséder les schémas via des chasses au trésor. Une fois le schéma obtenu, il faut rassembler les matériaux nécessaires et se rendre auprès d'un forgeron maître pour les fabriquer. Chaque set d'équipement a plusieurs niveaux d'amélioration : Basique, Amélioré, Supérieure, Maître et Grand Maître. Il est important de noter qu'il y a un niveau requis pour équiper chaque pièce d'équipement.
L'équipement de l'école du loup est un ensemble équilibré et polyvalent. Ses bonus d'ensemble privilégient cette flexibilité. Lors d'une partie normale, il y a cinq niveaux de qualité pour l'équipement du loup, et cinq autres en mode New Game+.
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Les diagrammes de base se trouvent dans les ruines autour de Kaer Morhen. Tous les diagrammes d'armure sont dans la vieille tour de guet, au sud de Kaer Morhen. Il faut faire le grand tour par la droite pour escalader la falaise. Des Erynies vont vous attaquer en chemin. Dans la tour, escaladez les échafaudages, puis cherchez les notes d'Hieronymus dans le coffre, ce qui va ajouter les autres destinations. Ramassez le cristal à l'extérieur de la tour et placez-le dans l'emplacement approprié du mécanisme. Lancez le signe Aard pour l'activer, mais ne sautez pas dans le portail. Il faut charger l'autre mécanisme similaire de l'autre côté avec Aard.
Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans la tour de guet en ruine, au nord de la région, à gauche du lac. D'autres diagrammes de l'équipement du loup se trouvent dans les différentes grottes tout autour de la région. Le diagramme de l'épée d'argent se trouve dans un coffre, situé dans la caverne sous Perchefreux, gardée par une guenaude aquatique.
Pour les diagrammes de l'armure, il faut se rendre sur un îlot au sud de l'île de Fyke, au milieu du lac. Il faut ensuite plonger et fouiller les différents coffres submergés au milieu des ruines. Cette section est débloquée facilement en achetant les notes légèrement déchirées au forgeron de Valtilleul. Vous pouvez trouver tous ces diagrammes à Kaer Morhen. Le diagramme du pantalon se trouve au sud de la petite île à l'est du lac, un peu avant la grotte. Pour finir, le diagramme de l'épée d'acier est sur l'île d'Hindarsfjall, au sud-ouest de Lofoten. Il va falloir escalader pour atteindre les ruines, et un troll de glace vous y attend.
Cette section est débloquée en achetant les notes fortement délavées à l'armurier de la place du hiérarque, à Novigrad. Il faudra retourner une fois de plus à Kaer Morhen. Le diagramme des gants se trouve dans la mine de fer. Attention à l'élémentaire de terre à l'intérieur. Les bottes sont vraiment pénibles à trouver, puisqu'il n'y a vraiment aucune route pour vous guider à proximité, et il n'y a pas de point de voyage rapide. Le plus simple est de suivre la grande rivière alors qu'elle remonte vers le nord-est de la carte. Vous allez finir par rencontrer une grotte, et le marqueur du loup derrière une petite cascade. Descendez à l'intérieur pour affronter des Endriagues. Pour obtenir votre diagramme de pantalon, il faut suivre la route au nord du bastion, qui mène à une grotte pleine de nécrophages. Vous y trouvez différents vestiges de l'histoire des sorceleurs. Le diagramme de l'épée d'argent est dans un trésor gardé par un Fiellon, au sud de la Voie de Kimbolt. Fouillez le corps à proximité pour trouver une clé et des indications.
Le diagramme des gants est au nord de Bolthorn, dans les ruines de la forteresse de Kaer Nyssen. Un puissant Fiellon, lié à un contrat, squatte les lieux. Le diagramme du pantalon est au sud de Sorlag, sur l'île de Spikeroog. Dans la vieille tour de guet, des bandits campent. Il faut tous les tuer afin de fouiller la zone. Pour terminer, le diagramme des bottes est au sud de Marlin, dans les ruines de Dorve.
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L'arbalète est une arme à distance essentielle pour Geralt. Elle est particulièrement utile pour abattre les monstres volants, attirer les ennemis, ou infliger des dégâts supplémentaires avant un combat au corps à corps.
Le trophée "Tireur d'élite" nécessite de tuer 50 ennemis avec des tirs à la tête à l'arbalète. Voici quelques astuces :
Plusieurs joueurs ont partagé leurs astuces pour obtenir ce trophée facilement. Certains conseillent de se rendre à la Fosse du Diable et d'aligner l'arbalète et le réticule sur la tête des ennemis, en visant un point de repère au niveau du sol.
The Witcher 3: Wild Hunt dispose de nombreux trophées et succès qu'il faut décrocher pour obtenir le Platine/100 % du RPG de CD Projekt RED. Pour décrocher le Platine ou bien 100 % de The Witcher 3: Wild Hunt, les joueurs et les joueuses devront notamment terminer le jeu dans la difficulté la plus élevée, nommée « Marche de la Mort », finir tous les contrats de sorceleur, effectuer des actions précises et collecter toutes les cartes de gwynt.
Voici quelques exemples de trophées et succès disponibles dans le jeu :
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