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Surprise générale! Capcom et Sony sont de retour avec un nouvel épisode de Monster Hunter exclusif à la PlayStation 4. Accueillez-donc comme il se doit Monster Hunter World (et non pas Monster Hunter 5 comme certains l’ont supputé).

Développé par l’équipe de Monster Hunter 4 Ultimate dont Kaname Fujioka, cet épisode tout en HD se présente comme un nouveau départ pour notre série favorite avec pas mal de changements bienvenus à l’Horizon.

Dans Monster Hunter Wilds dès les premières minutes du jeu, vous allez pouvoir avoir le choix de manier une arme parmi un arsenal de 14 différentes. Des styles de gameplay uniques pour chacune de ces armes, certaines lentes, d'autres rapides, capables de parer les attaques ennemies ou non, en mêlée ou à distance...

Dans cet article, on vous fait un récapitulatif de tous nos articles détaillés pour chaque arme, de manière à ce que vous soyez au point sur celle de votre choix, ou si vous hésitez entre plusieurs d'entre elles.

N'oubliez pas, dans Wilds, vous pouvez porter jusqu'à 2 armes grâce à votre Seikret donc si vous hésitez, prenez les 2 !

Lire aussi: Tout savoir sur le Fusarbalète Lourd dans Monster Hunter Wilds

Les Armes dans Monster Hunter Wilds

Voici un aperçu des différentes armes disponibles dans Monster Hunter Wilds :

  • Arc: L'arc est assez unanimement l'arme la plus puissante de MH Wilds. L'Arc est une arme ré-introduite dans Monster Hunter Wilds et a été fortement revisitée. Plus dynamique et explosive, c'est même désormais l'une des toutes meilleures armes du jeu !
  • Light Bowgun: Le Light Bowgun est le compromis idéal entre gameplay à distance et mobilité dans MH Wilds. Utilisable aussi bien au sol qu'à dos de Seikret, cette arme est relativement plus puissante et fluide que sa collègue lourde.
  • Heavy Bowgun: La version lourde du fusarbalète est bien moins mobile que sa collègue légère, la rendant parfois frustrante à jouer, mais est une véritable brute de décoffrage en comparaison. Le Heavy Bowgun est une arme ré-introduite dans MH Wilds et qui a été revisitée. Explosive et relativement facile à prendre en main, c'est l'arme secondaire idéale à dos de Seikret !
  • Greatsword: L'une des incontournables de Monster Hunter est évidemment de nouveau au rendez-vous. La Greatsword est l'une des 14 armes introduites dans MH Wilds. Un incontournable du jeu, facile à prendre en main et où le but est surtout de lancer de très lourdes attaques chargées sur les monstres.
  • Épée Longue: L'autre épée ultra populaire de Monster Hunter est elle aussi de nouveau présente, avec un style ninja encore plus classe qu'auparavant, et un kit de capacités profond et complexe, pour à l'arrivée, des dégâts monstrueux entre les bonnes mains. L'Épée longue de Monster Hunter Wilds est l'une des armes les plus populaires parmi les joueurs, et revient à nouveau dans cet épisode.
  • Sword & Shield: L'arme la plus polyvalente du jeu pour un gameplay à la Link dans Zelda vraiment satisfaisant à jouer. Le combo Sword & Shield est une arme ré-introduite dans Monster Hunter Wilds et qui a été revisitée. Dynamique et polyvalente, cette est clairement parmi les meilleures du jeu en plus d'être plaisante à jouer.
  • Lance: La meilleure arme défensive du jeu. La Lance dans MH Wilds est une arme plutôt polyvalente, capable d'envoyer de gros dégâts, de bloquer et surtout de contre-attaquer !
  • Lames Doubles: L'arme la plus "anime" de cet épisode. Avec des combos ultra violents et un gameplay qui mise absolument tout sur l'offensive, vous êtes un véritable démon qui n'arrête jamais de taper, avec comme seule défense vos esquives. Dans MH Wilds, les Lames doubles vous permettent un gameplay "glass cannon", axé complètement sur l'offensive où votre seule défense est votre roulade.
  • Marteau: Une grosse arme contondante brute de décoffrage et pas trop lente pour être appréciée. Capable d'étourdir les monstres en plus d'infliger d'énormes K.O., le marteau fait partie des armes sous-cotées du jeu, alors que c'est tout simplement l'une des meilleures ! Le Marteau est l'une des 14 armes introduites dans MH Wilds et si vous souhaitez une arme bien agressive, facile à prendre en main et avec une bonne mobilité, c'est probablement l'arme idéale pour vous.
  • Volto-Hache: Avec un gameplay complexe et une lenteur frustrante en solo, la volto-hache est pourtant une véritable arme de destruction massive entre de bonnes mains lorsque vous avez chargé toutes vos ressources. La Volto-hache de MH Wilds est probablement l'arme la plus complexe en termes d'apprentissage, mais si vous parvenez à la jouer parfaitement, les dégâts envoyés sont alors colossaux.
  • Hunting Horn: La trompette de bataille est de nouveau présente dans MH Wilds, avec un gameplay profond et super plaisant à jouer, surtout en multijoueur. La Hunting Horn est considérée comme l'arme parfaite en multijoueur dans MH Wilds, de par sa capacité de support inégalée. Elle reste également une arme redoutable en solo, beaucoup trop sous-cotée !
  • Morpho-Hache: L'autre arme multi-formes de MH Wilds est plus simple à jouer et plus rapide que la précédente, mais peine à se trouver une réelle identité en plus d'être légèrement en manque de dégâts. La Morpho-Hache l'une des armes cultes de retour dans MH Wilds et pour les amateurs de bourrinage autant que de combos longs aux gros dégâts, c'est probablement l'arme idéale.
  • Gunlance: La gunlance est de retour, et fait partie des meilleures armes du jeu. Un potentiel offensif explosif via des combos puissants et une attaque ultime monstrueuse, le lance-canon profite également d'une des meilleures gardes du jeu avec son bouclier ultra-solide, et ses contre-attaques puissantes. La Gunlance est l'une des 14 armes de MH Wilds et si vous souhaitez une arme polyvalente, bonne en attaque comme en défense et des combos puissants c'est probablement l'arme idéale.

Fusarbalète Lourd : Une Analyse Détaillée

Dans cette section de notre solution complète de Monster Hunter Rise, nous abordons l'arme "Fusarbalète lourd". Le fusarbalète lourd est une arme à longue portée ayant une grande puissance de feu, mais sa lourdeur la rend très difficile à manier, ce qui l'écarte des néophytes de Monster Hunter.

Fonctionnalités Uniques

  • Tirez des munitions spéciales en utilisant de l'énergie.
  • Parrez automatiquement une attaque devant vous en effectuant une action vous permettant d'effectuer une garde automatique.
  • Tir spécial pouvant être utilisé en mode combustion. Utilisez Maintenir RT pour tirer en continu.
  • Tir spécial pouvant être utilisé en mode combustion. Déclenche une attaque au corps-à-corps à l'effet neutralisant.
  • Toucher la blessure ou le point faible d'un monstre provoque une explosion perforante qui inflige de lourds dégâts.

Tir Accroupi

Le tir accroupi du fusarbalète lourd n'est possible uniquement qu'avec certains types de munitions. Le tir accroupi permet de tirer en rafale continue. Lors d'un Tir accroupi, vous êtes immunisé contre les chutes mais ne pouvez vous déplacer. Les munitions utilisables pour le Tir accroupi apparaissent en vert lors de la sélection des munitions.

Information : Certaines munitions internes peuvent également être utilisées pour le Tir accroupi.

Commandes de Base

  • Tire des munitions chargées droit devant.
  • Maintenir LT pour lever votre fusarbalète et viser votre cible facilement.
  • Recharge avec les munitions choisies.
  • Changez votre mode de tir actuel pour passer en mode combustion, ce qui vous permettra de tirer des munitions spéciales.
  • Garde effectuée avec le fusarbalète lourd.

Fusarbalète Léger : Une Alternative Mobile

Le fusarbalète léger est une arme à longue portée utilisant une grande variété de munitions afin de détruire rapidement le monstre demandé ou bien soutenir votre équipe.

Lire aussi: Fonctionnement des pistolets arbalètes à poulies

Types de Munitions

Avant de continuer notre guide concernant le fusarbalète, nous allons vous détailler les différents types de munitions possibles. Chaque fusarbalète inclut des munitions internes spécifiques.

Tir Rapide

Le tir rapide vous permet de faire plusieurs tirs avec une seule munition. Ceci n'est possible qu'avec des munitions spécifiques, et vous rend vulnérable pendant un certain temps. Les munitions pouvant être utilisées pour le Tir rapide apparaissent en vert lors de la sélection des munitions.

Information : Certaines munitions internes peuvent également être utilisées pour le Tir rapide.

Améliorations et Modifications

Les fusarbalètes peuvent être améliorés avec différentes modifications. Le nombre de modifications pouvant être équipées dépend de la rareté de l'arme.

Le fusarbalète léger permet des mouvements et un rechargement rapides, mais possède un recul important et une capacité de munitions réduite.

Lire aussi: Guide des arbalètes sous-marines pneumatiques

Types de Dégâts

  • Tranchant : C’est le type de dégâts le plus répandu, il permet de sectionner certaines parties des monstres pour récupérer des matériaux spécifiques.
  • Contondant : Ce second type se retrouve sur très peu d’armes, mais il possède des effets très intéressants. Il permet d’étourdir les monstres pendant quelques secondes et de réduire leur endurance ce qui les rendra beaucoup moins agressifs.
  • À distance : Le dernier type de dégâts physiques parle de lui-même, il s’agit des dégâts infligés par les armes à distance. Le gros avantage de ce type d’arme est la possibilité de facilement le combiné aux différentes propriétés des munitions.
  • Élémentaires : Les Dégâts Élémentaires sont présents sur certaines armes précises et s’ajoutent aux dégâts physiques. Ils permettent de frapper les faiblesses d’un monstre pour infliger plus de dégâts.
  • D’Afflictions : Les Dégâts d’Afflictions vont le plus influencer votre gameplay, car ils vont infliger des statuts spéciaux aux monstres que vous affrontez. Ces dégâts augmentent une jauge cachée sur les monstres.
  • Sommeil : Il endort le monstre, il se réveillera et sera plus vulnérable dès la première attaque subie.

Mises à Jour et Événements

Otakus, préparez vos armes et vos plus beaux gestes : la quatrième mise à jour gratuite de Monster Hunter Wilds arrive le 16 décembre et elle promet du lourd !

Contenu de la Mise à Jour

  • Nouveau Dragon Ancien: Gogmazios débarque en tant que nouveau dragon ancien. Cette confrontation spéciale est accessible après avoir terminé la trame principale. Particularité fun : vous pouvez former des groupes allant jusqu’à huit chasseurs en combinant quatre joueurs et quatre chasseurs d’appui. Nadia et Fabius seront de la partie pour vous filer un coup de main.
  • Nouvelle Option: Réinitialiser les compétences d’une arme en dépensant des matériaux Gogma pour reroll si vous visez la combinaison parfaite. Les chasseurs Rang 100 et plus peuvent pousser leurs armures encore plus loin grâce à la Transcendance : augmentation des plafonds d’amélioration via sphères d’armure et renforcement des emplacements de décorations pour les armures de rareté 5 et 6. En clair, du build encore plus méchant pour affronter Gogmazios.
  • Nouveau Monstre Arch-Tempéré: Jin Dahaad débarque comme défi ultime. Des quêtes permanentes seront disponibles à partir du 24 décembre, et des quêtes défi gratuites à durée limitée commenceront le 7 janvier. Sortez vos sets les plus agressifs : ça va chauffer.
  • Festival Hivernal: Venez profiter d’un Grand Hub décoré pour l’hiver avec repas saisonnier, nouveaux équipements cosmétiques, gestes, décorations de camp éphémères et bonus de connexion. Fabius et Nadia apparaîtront aussi comme chasseurs d’appui pour la durée de l’événement. Ambiance chaleureuse garantie !
  • Pack Cosmétique 4 (payant): Nouveaux ensembles visuels et armes superposées pour chaque type d’arme.

Monster Hunter Wilds est disponible sur PlayStation 5, Xbox Series et sur ordinateur via la boutique en ligne.

Allez, Otakus - affûtez vos armes, peaufinez vos compétences et retrouvez-nous dans le Grand Hub pour fêter l’hiver en bonne compagnie.

Premières Impressions et Démo

Si vous n'avez pas eu le temps (ou que payer un foutu abonnement pour tester une démo ne vous branchait pas), voici un rapide aperçu de la démo de Monster Hunter: World. Enfin, 2 aperçus en un, puisque je ne suis pas la seule à avoir essayé Monster Hunter: World.

En quelques mots, Monster Hunter: World vous transforme en chasseur. Dans cette version, la création de son chasseur est limitée à un choix parmi quelques modèles, mais la version complète proposera un système plus abouti.

Cette démo permettait d'accéder à l'aire d'entrainement ainsi qu'à trois contrats de chasse à réaliser en solo ou à plusieurs. L'entrainement était idéal pour se faire une idée sur les armes, et le moins que l'on puisse dire, c'est qu'il y avait le choix.

Retour au menu pour sélectionner le mode multi-joueur afin de faire mes premiers pas de chasseuse en compagnie d'Eled'. Peu d'informations sur notre première cible, si ce n'est qu'il faut suivre les traces laissées par son gros ventre.

Pour vous aider à localiser les éléments importants, vous pouvez compter sur les navicioles: ces petits insectes vous assistent en mémorisant l'odeur du monstre et en vous guidant vers tout ce qui est susceptible de vous intéresser.

Le charme opère très vite. Les armures, les armes sont détaillées et cette beauté ne se cantonne pas à notre personnage. Le jeu est somptueux, la nature vivante, riche. Même l'ambiance sonore est de qualité. Pour l'immersion et le dépaysement c'est réussi.

La chasse devant se dérouler dans un temps limité ne laissera que peu de place à la contemplation des paysages pendant cette démo, mais ça ne m'a pas empêchée d'apprécier l'environnement.

Le gameplay du combat prendra beaucoup de temps pour être maîtrisé. Il y a tellement de paramètres à prendre en compte pour devenir un Chasseur sachant chasser avec panache. Jouer avec les différents types de dégâts, les éléments, les outils, compter sur les capacités du Palico, sur l'environnement, etc...

La démo laisse imaginer de nombreuses heures avant d'assimiler tout ça pour les joueurs novices. Ce manque d’expérience n'a pas trop entaché mon plaisir, même si j'aurais apprécié un tutoriel un peu plus développé en jeu (à défaut, il y a un guide).

Elle reste un peu sommaire et vide, ne vante pas les nouveautés qui veulent apporter un second souffle à la licence Monster Hunter. L'artisanat n'est pas mentionné, ni le fait qu'on aura une histoire et non pas une suite de combats bêtes et méchants.

Mais avec ce goût de trop peu, on a aussi envie d'en voir plus ! Est-ce que ce nouveau monde est aussi beau que ce que j'ai pu voir ? Est-ce que les combats seront aussi fluides que cette démo le laisse supposer ?

J'ai pu ensuite tester le jeu à 4 avec des amis expérimentés et fan de la série, et là le rythme était bien plus soutenu.

Et vous, avez-vous eu l'occasion de tester la démo ?

tags: #arbalète #lourde #monster #hunter #world #ps4

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